JocuriȘtiri despre jocuriZvonuri: Despre îndelungata suferință Skull & Bones de la Ubisoft așteaptă o repornire completă

Zvonuri: Despre îndelungata suferință Skull & Bones de la Ubisoft așteaptă o repornire completă

-

Jucătorii care au iubit luptele pe mare din Assassin's Creed: Black Flag au așteptat cu nerăbdare știri despre Craniu și oase – un joc care părea simulatorul perfect de pirați pe care îl așteptam. Dar titlul, anunțat încă din 2017, a fost amânat de mai multe ori - inițial, lansarea trebuia să aibă loc în 2018. Și dacă sunt de crezut sursele din cadrul studioului de dezvoltare din Singapore, va fi o așteptare lungă, deoarece noua IP este de așteptat să fie o repornire completă.

Craniu și oase

Amintește-ți asta Ubisoft se aștepta foarte mult de la Skull & Bones, care ar putea deveni foarte bine IP-ul său emblematic. Era o credință atât de puternică în ea, încât anul trecut a început producția unui serial de televiziune cu femei în rolurile principale. Filmările au avut loc cu participarea Atlas Entertainment, care a lucrat la seriale precum „12 Monkeys”, „Dirty John” și „What/If”. Este greu de spus ce soartă așteaptă spectacolul, dar surse anonime confirmă că jocul în sine nu va fi lansat în curând.

Citeste si: Mai mult nu înseamnă mai bine. Este timpul să nu mai ruinezi jocurile video cu lumi deschise

Potrivit acestora, principala problemă cu Skull & Bones este lipsa oricărei originalități care să facă jocul să iasă în evidență față de alte jocuri video. Ubisoft cu o lume deschisă. Dacă mai devreme noutatea trebuia lansată la prețul standard pentru un joc AAA, acum este Ubisoft se gândește să schimbe modelul de monetizare și să facă din Skull & Bones un joc de „serviciu” precum Fortnite. Acesta din urmă a influențat puternic deciziile companiei, iar acum ideea principală a jocului de pirați actualizat este influența comunității asupra lumii sale. Este posibil ca noua franciză să fie foarte asemănătoare cu Sea of ​​​​Thieves.

- Publicitate -

De asemenea, trebuie menționat că directorul de creație Justin Farren a părăsit proiectul - a fost înlocuit de Elizabeth Pellen, o veterană Ubisoft, care a lucrat la designul de nivel al lui Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Până acum, compania nu a comentat zvonurile despre reboot, dar în octombrie 2019, CEO-ul Yves Guillaume a confirmat că este încă un „produs foarte mare” cu „potențial uriaș”. Ei bine, să vedem.

SursăVGC
Inscrie-te
Notifică despre
oaspete

0 Comentarii
Recenzii încorporate
Vezi toate comentariile