Root NationJocuriRecenzii de jocuriMass Effect: Andromeda Review

Mass Effect: Andromeda Review

-

Puțini oameni vor nega că ne-am obișnuit de mult timp cu scandalurile jocurilor, care apar în mod constant cel puțin o dată pe an. Fie o retrogradare a graficii va provoca isterie în masă, fie Gamergate se va încălzi atunci când vă așteptați mai puțin, fie No Man's Sky se va dovedi a fi un simulator de plictiseală. Industria muzicii și a filmului scapă cu multe, dar jocurile... nu, nu iartă și nu uită aici. Cu toate acestea, nici măcar scepticii nu erau pregătiți pentru faptul că o franciză atât de populară precum Mass Effect va fi aruncată în gâtul jucătorilor. Cu toate acestea, nu se poate nega că acest joc poate câștiga deja titlul de dezamăgire a anului.

De fapt, Mass Effect: Andromeda a devenit primul zgomot dintr-un izvor incredibil de bogat în capodopere. Capturi lungi japoneze, exclusivități pentru consolă și titluri AAA au venit peste noi ca dintr-o cornua abundență, dar la sfârșitul lunii martie, vacanța s-a încheiat până la urmă. Franciza, ale cărei trei versiuni anterioare au stabilit ștacheta incredibil de sus pentru toate jocurile de rol, a fost criticată de jucători și jurnaliști furioși. În loc să readucă BioWare, cândva iubitul universal, la statutul de lider în domeniul său, Andromeda nu și-a înrăutățit reputația.

Mass Effect: Andromeda Review

Nici strategia de lansare a jocului nu a ajutat: în loc să permită mass-media să acopere în avans lansarea jocului, ceea ce este întotdeauna de preferat, EA a impus toate recenziile până în ziua lansării jocului. Dar accesul la joc a fost deschis pentru mulți utilizatori ai platformei companiei, în legătură cu care zeci de recenzii dezamăgitoare despre animații înfiorătoare și bug-uri de joc s-au revărsat pe internet. Aceasta a fost o greșeală fatală: YouTuberii care nu cunoșteau cuvântul „embargo” au distrus jocul concentrându-se pe negativ, iar în absența unor recenzii echilibrate din mass-media majoră, s-a format un consens despre joc chiar înainte de lansarea sa.

Dar aceasta este doar ultima greșeală din zeci și zeci. Se poate spune că întregul Mass Effect: Andromeda este construit pe greșeli. Se știe că jocul a intrat în „infernul dezvoltării”, a fost trecut de la un departament la altul, iar atmosfera din timpul lucrului la el a fost ciudată. Drept urmare, nu am primit rodul iubirii, ci un copil abandonat.

Pentru a explica ce a mers prost, trebuie să vă amintiți rapid trecutul. Trilogia originală a povestit despre aventurile comandantului Shepard și ale echipei sale, care s-au repezit prin galaxie, încercând să o salveze de cursa „recuperătorilor”, a cărei ocupație favorită este distrugerea tuturor civilizațiilor inteligente. Jocurile au devenit populare datorită lumii dezvoltate unice, a personajelor interesante bine concepute și a raselor extraterestre, precum și a capacității de a forma relații cu aproape toată lumea. Caracteristica principală a fost că fiecare decizie luată într-o parte a fost transferată în alta. Orice ați face, asigurați-vă că această acțiune va da roade. Desigur, nu totul a mers bine (finala celei de-a treia părți poate fi înregistrată în general ca primul fiasco definitiv din istoria francizei), dar, în general și în ansamblu, aceste jocuri sunt considerate pe bună dreptate standarde de acțiune RPGD.

Mass Effect: Andromeda Review

Din anumite motive, Mass Effect: Andromeda nu vrea să continue ceea ce a început. În ceea ce privește intriga, jocul s-a îndepărtat de sursele originale. Nu mai există Pământ, Citadelă și, bineînțeles, „Secerători” – toate acestea au rămas într-o altă galaxie. De asemenea, nu există nicio problemă cu finalul incert al celei de-a treia părți, care s-a dovedit a fi complet diferit pentru toată lumea.

Intriga din Mass Effect: Andromeda începe în anul 2185, când 100 de mii de exploratori înghețați pe arcuri spațiale s-au decis să fie trimiși în galaxia Andromeda, unde ar fi trebuit să găsească planete potrivite pentru locuire. Desigur, nu totul merge conform planului și va depinde de fratele sau sora Ryder, în funcție de sexul pe care îl alegeți.

- Publicitate -

Deși suntem sincer triști să părăsim galaxia noastră de acasă unde am putut vedea Cetatea redată în excelentul motor Frostbite, trebuie să recunoaștem că conceptul este destul de bun. În timp ce originalul Mass Effect semăna mai mult cu Star Wars, acum inspirația este în mod clar Star Trek. Din păcate, din primele minute jocul începe să șchiopătească pe ambele picioare, iar impresia este foarte neplăcută.

Fiecare joc anterior avea elemente diferite care „agățau” – o nouă lume unică, reînvierea sau salvarea Pământului capturat – dar Mass Effect: Andromeda nu știe absolut să atragă. În primul rând, suntem cufundați în relațiile personajelor, ceea ce ar fi frumos (relațiile în general sunt aspectul meu preferat al originalelor) dacă am ști măcar ceva despre aceste personaje în sine. Primim momente „dificile”, care până la urmă nu ne afectează deloc, pentru că deocamdată nu ne pasă de toate aceste fețe noi. Tu nu ești Liara, de ce ar trebui să-ți pese de mine?

Mass Effect: Andromeda Review

În plus, jocul începe în cel mai rău mod posibil: tutoriale nesfârșite care prind jucătorul de mâner și nu-l dau drumul. Interfața este teribil de incomod și nu veți putea să vă dați seama imediat de toate tipurile de arme și uniforme. Am jucat recent prima parte, iar meniul ei mi s-a părut puțin ciudat - dar este rai și pământ în comparație cu această creație. Există o mulțime de lucruri mărunte enervante - nici nu vă veți putea îmbunătăți arsenalul până nu ajungeți într-un anumit loc. Așa este - nu există puști de lunetist noi în timpul misiunii. Aproape fiecare acțiune necesită o scufundare profundă în meniu, care anulează imediat sentimentul de a fi într-o altă lume. În 2017, un astfel de ticălos nu are voie la un joc de această amploare.

Mai simplu spus, este haos. Este rau. Totul este lent și inconfortabil, totul este necugetat și mototolit. Cea mai proastă scanare a planetei făcută vreodată. La urma urmei, ești un explorator și este treaba ta să descoperi lumi noi. Din păcate, pentru a afla ceva despre o planetă, trebuie să o găsiți pe o hartă și să mergeți la unul sau altul sistem solar. Dar nu este atât de ușor - mai întâi trebuie să așteptați 15 secunde pentru animație, care nu poate fi omisă. Apoi, când ajungeți, bucurați-vă din nou de animație - și așa mai departe până când se găsește aceeași planetă. Încă nu are rost în asta. În general, întregul prim act este teribil de lent - orice ai vrea să faci, totul va fi realizat într-un mod lung și plictisitor.

Dar nu totul în Mass Effect: Andromeda este un eșec total. Treptat am ajuns la jocul în sine, unde sunt puncte pozitive interesante. Voi observa imediat că această parte poate părea foarte simplificată pentru mulți oameni pe fundalul originalelor. Ai și tovarăși care alergă cu tine, care au și ele propriile lor abilități, dar cum le folosesc nu mai controlezi - cum ar fi ce arme folosesc. Puteți doar să le actualizați.

Acest lucru este foarte regretabil, pentru că multora dintre noi ne-a plăcut foarte mult să îmbine abilitățile diferiților însoțitori. Adevărat, acum nu există restricții puternice de clasă - în schimb, poți pur și simplu să dezvolți exact acele abilități care te interesează, indiferent de alegerea inițială.

Când vorbim despre calitățile pozitive ale Mass Effect: Andromeda, sistemul de luptă este cel mai des menționat în acest context. Jocul de acțiune de aici este făcut foarte, foarte bine – mulți chiar recunosc că este cel mai bun din serie. A fost făcută mai dinamică prin posibilitatea de a se mișca rapid cu un pachet de rachete, deși sistemul de acoperire automată era enervant uneori - Riderul meu încerca să se ascundă din când în când, ceea ce uneori era util și uneori mă costa o luptă.

Una peste alta, sistemul de luptă din Mass Effect: Andromeda este un succes, deși unii vor dori cu siguranță să se întoarcă la mecanica mai greoaie a versiunilor mai vechi. O altă inovație semnificativă a fost anularea structurii coridorului care se afla în partea a doua și a treia. La fel ca și prima parte, Mass Effect: Andromeda își propune să descrie vastul univers în toată sfera sa. În loc să aterizezi și să fii imediat în locația dorită, poți să mergi liber pe suprafața planetei - sau să conduci. Acest lucru îi va distra pe unii și îi va speria pe alții - cunosc o mulțime de urătorii Mako din prima parte. Cu toate acestea, călătoriile în jurul lumii au avut în mare parte succes: planetele arată grozav datorită motorului modern, iar suprafața lor nu este niciodată goală - poți găsi întotdeauna ceva nou și interesant.

Mass Effect: Andromeda Review

În legătură cu o astfel de libertate, jocul s-a dovedit a fi plin de misiuni secundare, ceea ce este atât bun, cât și rău. Uneori, micile comisioane se transformau în lungi odisee cu recompense excelente, dar de cele mai multe ori am fost dezamăgit de abordarea neinventivă a misiunilor, care erau prea multe fără un motiv anume.

Când Mass Effect: Andromeda își amintește ideea principală, reușește foarte mult. La fel ca Star Trek, ideea principală aici este să explorezi necunoscutul. Planete, rase, tradiții - toate acestea sunt cel mai adesea plăcute. Mi-au plăcut și personajele, care de multe ori îmi înșelau plăcut așteptările. De acum înainte, eroii nu au fost definiți doar de rasa lor - toți mi s-au părut mai profundi ca niciodată. Dialogurile au încetat, de asemenea, să fie alb-negru și au dobândit mai multe opțiuni de răspuns intermediare, deși calitatea lor a scăzut considerabil.

Și despre grafică, animație, bug-uri - întrebi, fără îndoială că ai vizionat deja videoclipuri compromițătoare. Ei bine, aici nu mă voi preface că nu există probleme - ele sunt și cum. Animațiile personajelor despre care am citit atât de mult sunt de fapt absolut groaznice, mai ales pentru un joc din 2017. Se simte ca și cum personajele umane au fost create de extratereștri adevărați care abia înțeleg cum funcționează anatomia și emoțiile umane. În timp ce personajele din jocurile originale și-au arătat rareori sentimentele prin expresiile faciale, aici ei încearcă din greu, dar eșuează din nou și din nou. Zâmbete înfricoșătoare, ochi rotunjiți, animații de mers cad, ... totul este de nedescris. Simți imediat starea imperfectă a jocului, care nu a fost nici măcar cinci ani de dezvoltare. După ce au făcut multe aspecte inutil de mari și la scară largă, dezvoltatorii au uitat de principalul lucru - actorii. Dar, desigur, nu ar trebui să cadă în isterie din cauza faptului că un aspect tehnic a eșuat. Un joc este suma tuturor părților sale.

Mass Effect: Andromeda încearcă. Sincer, încearcă. Dar nu este destinat să devină un clasic modern, iar în curând vom vedea reduceri la el. Este un joc prost? În nici un caz. Există câteva puncte remarcabile aici. Multe aspecte sunt realizate cu o atentie scrupuloasa la detalii, iar in executia lor sunt apropiate de original. Bătăliile sunt dinamice și interesante. Modul online este la fel de bun ca întotdeauna. Dar pentru mine personal, toate avantajele dispar pe fondul unor probleme care nu pot fi rezolvate prin patch-uri sau DLC.

Intriga, dialogurile, lumea, tradiția - toate acestea s-au dovedit a fi mult mai slabe. Și jocul a ajuns să fie mediocru. Nu groaznic, nici rău, dar cu siguranță nici bun. Poate că nu s-ar fi numit Mass Effect și aș fi scris cuvinte diferite pe un ton diferit. Dar o serie mare înseamnă așteptări și standarde mai ridicate. Din păcate, toate acestea nu există. Și aceasta este principala dezamăgire a anului de joc 2017 de până acum.

- Publicitate -
Inscrie-te
Notifică despre
oaspete

0 Comentarii
Recenzii încorporate
Vezi toate comentariile