Infinix Zero 30
Root Nation Jocuri Articole de jocuri Necromunda: Hired Gun Review - Mișto nebun, dar nu merită cumpărat

Necromunda: Hired Gun Review - Mișto nebun, dar nu merită cumpărat

Necromunda: Arma Hired

Nu este primul sau al doilea an în care vreau să găsesc contactele dezvoltatorilor și să le numesc cu o tiradă furioasă, care s-ar termina cu sintagma „pai unde sunteți, proști, vă grăbiți?!” Pentru că da, iar și iar jocurile video vin pe piață promițătoare, proaspete, gustoase, dar complet crude. Te poți obișnui cu tot felul de erori, dar chiar și un jucător modern crescut cu o dietă de patch-uri din prima zi și serverele care se prăbușesc pot urlă după lansări precum cyberpunk 2077, Outriders і fallout 76. Și aici va trebui să includem astfel de dezamăgiri Necromunda: Arma Hired – un shooter criminal de la Streum On Studio bazat pe universul Warhammer 40,000.

Voi fi sincer, nimic nu mă leagă de Warhammer 40,000 - nu sunt fan și nici măcar nu sunt familiarizat cu el. Dar acest lucru, totuși, este chiar și bun, pentru că considerăm Necromunda: Hired Gun din postura unui jucător neutru care nu este preocupat de vreun canon sau referință, dar cel mai important - gameplay-ul. Acesta din urmă mi-a atras atenția, pentru că noul produs arăta, ei bine, foarte gustos pe trailere și pe tot felul de materiale promoționale. Nu pot spune că a existat un fel de hype în aer, dar jocul de la un studio francez modest a reușit să obțină o bună acoperire mediatică. De exemplu, un blog oficial a scris despre ea PlayStation. Nu-i rău pentru un proiect dintr-un studio mic! Doar clipurile video gustoase ale jocului sunt foarte diferite de ceea ce am obținut ca rezultat. Mai mult, editorul Focus Home Interactive din anumite motive a decis să emită coduri pentru unele platforme abia după lansare, ceea ce indică faptul că știe de mult timp despre înșelarea utilizatorilor. Exact aceeași situație care s-a întâmplat cu Cyberpunk 2077! Cum să nu te enervez aici?

Necromunda: Arma Hired

Vreau să menționez des „Cyberpunk”, dar voi încerca să mă abțin. Dar situația este foarte asemănătoare: frumos și lins pe trailere, Necromunda: Hired Gun face o impresie complet diferită asupra cunoștințelor personale.

Am făcut cunoștință cu titlul de pe Xbox Series X, o platformă mai mult decât puternică pentru acest gen de lansare. Cu toate acestea, nu ni s-a promis nicio frumusețe specială - doar un shooter sumbru și deprimant, care amintește de DOOM. Nu se pune accent pe ray tracing sau pe alte clopote și fluiere noi - totul este la modă veche. Dar din anumite motive, jocul pur și simplu... nu funcționează. Într-un fel, Necromunda: Hired Gun este chiar mai piratat decât cyberp... și ce este, am promis! Ei bine, ai înțeles. Afaceri proaste.

Am menționat deja gama vizuală: nu am nicio plângere cu privire la munca designerilor, dar vizual jocul arată foarte rău. Poate că acest lucru este încă acceptabil pe PS4 de bază sau Xbox One, dar nu pe consolele de nouă generație. Cel mai ciudat lucru este că Necromunda: Hired Gun arată cel mai rău în momentele statice când nu există nicio mișcare - de exemplu, pe ecranul de selecție a armelor. Pur și simplu este imposibil să admir pistoalele din cauza „săpunului” înfiorător, care, sincer să fiu, îmi este greu de explicat.

Citeste si: Outriders Review - Totul este bine, dar nimic nu funcționează

Necromunda: Arma Hired
Sunt multe negative, da, dar la naiba, sunt și pozitive! Necromunda - o planetă mecanică și metalică a iadului unde se desfășoară toată acțiunea - poate revendica cu ușurință titlul de cel mai tare decor din ultimii ani. Necromunda: Hired Gun este metal, este sânge și adrenalină și este singurul joc de atunci DOOM Etern, care este cu adevărat îmbătătoare prin dinamismul său. Potențialul ei este nelimitat, dar...

Dar partea cea mai proastă este gameplay-ul în sine, sau mai degrabă, unele dintre aspectele sale. Cert este că pe PS5 sau Xbox Series X, noile produse nu au asistență de vizare. Nu există un shooter fără asistență la țintire - este necesar pentru a menține dinamica jocului. Vă reamintesc că aceasta nu este o vedere automată, care este folosită de trișori de pe computer. Când asistența la vizare este implementată corect, nu o observi, dar când nu este acolo, pare imediat că ceva este stricat. În tot timpul în care am făcut recenzii și am jucat în general, am întâlnit o singură dată un joc fără această caracteristică - este vorba despre Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, care a fost clar portat din versiunea pentru PC.

Spre deosebire de mulți alții, am trecut peste mine și am putut juca chiar și în această formă. Dar acest lucru nu anulează alte probleme ale noutății: AI complet stupid, care adesea nu vede jucătorul și își trăiește propria viață și suport teribil pentru gamepad. De exemplu, totul mergea bine (bine, relativ) până când una dintre misiuni m-a obligat să iau o pușcă de lunetist. Apoi am descoperit că setările de bandă moartă a stickului analogic nu funcționau. Mai exact, aici este diferit: pe PS5, nu este posibil să reduceți zona sub 21%, iar pe Xbox, setările funcționează, dar nu ajută prea mult. Este imposibil să tragi: vederea se smuciază la cea mai mică mișcare, drept urmare poți uita de precizie. Nu e rău, este groaznic. Nu am idee cum ar putea fi lansat jocul în această formă.

Necromunda: Arma Hired
Poate părea că ne confruntăm cu DOOM, dar nu este chiar așa. Există câteva idei foarte cool și proaspete aici: de exemplu, personajul principal se luptă nu singur, ci împreună cu câinele său cibernetic. Ea nu numai că adulmecă inamicii și se luptă cu ei, dar este și upgradeabil, la fel ca eroul însuși. Interesant!

Printre deficiențele rămase, aș dori să includ intriga deja haotică, care spune despre... și ce, de fapt? Probabil că trebuie să fii un fan al francizei pentru a înțelege. Nu înțelegeam. Jucătorul este bombardat cu termeni, nume de facțiuni și nume, dar toate nu se potrivesc în cap. Tot ce am ajuns să realizez este că sunt un ucigaș sub contract, supraviețuind cât pot de bine pe planeta brutală mecanizată a Necromunda. Iar restul au zburat într-o ureche și au zburat pe cealaltă. Ei bine, nu este atât de înfricoșător. Cel mai rău lucru este că dialogurile sunt aproape imposibil de auzit din cauza problemelor cu amestecarea sunetului, iar interfața jocului este pur și simplu teribilă.

Când faci un shooter dinamic, scopul tău este să-l faci pe jucător să petreacă cât mai puțin timp posibil în meniuri. Dar Streum On Studio a luat o cale diferită, adăugând la creația sa un hub pe care jucătorul îl vizitează între niveluri. Aici puteți vorbi cu NPC-uri (nu știu de ce), puteți cumpăra arme și faceți upgrade. Există multe upgrade-uri, iar dezvoltatorii consideră cu mândrie acesta unul dintre principalele avantaje ale noului produs, care îl deosebește favorabil de concurenți. Nu sunt atât de sigur: sunt doar „pentru” posibilitățile bogate de personalizare și pompare, dar nu și atunci când acest proces este atât de dureros! Interfața de aici este foarte neclară, incomodă și neoptimizată. Navigarea cu gamepad-ul este o durere, iar upgrade-urile în sine nu sunt prea interesante, deoarece își schimbă statutul doar în termeni procentuali. În acest sens, m-am descurcat mult mai bine furie 2 — un alt shooter cool, care a fost criticat de critici.

Citeste si: DOOM Eternal Review – Apocalipsa completă a metalului

Necromunda: Arma Hired
Deși bugetul a fost limitat, jocul este pe deplin exprimat. Este bine. Doar aici actorii s-au trezit mediocri, cu o interpretare absolut neconvingătoare. Nu e chiar asa de bine.

Pentru a pompa personajul și însoțitorul său credincios, trebuie să parcurgeți o mulțime de ecrane și apoi să plătiți cu moneda națională. Slavă Domnului, nu s-au observat microtranzacții, pentru asta laud. Dar nu este atât de ușor să câștigi monedă, așa că va trebui să fii distras de la misiunile principale pentru altele suplimentare. Nu pot fi numiți deosebit de interesante și, cel mai adesea, sunt reduse la măcinare și lupte cu valuri de inamici. Adesea, astfel de misiuni sunt foarte greșite, așa că nu mi-au fost deosebit de pasionat de ele.

Acest text chiar emană negativitate, dar să nu credeți că mi-am propus să o lovesc pe Necromunda: Hired Gun. Deloc: sunt supărat pentru că... îmi place jocul. În ciuda tuturor deficiențelor sale, dintre care sunt multe, încă se poate vedea un potențial imens. După ce am încercat o mulțime de împușcători, sunt întotdeauna gata să iert o mulțime de produse noi, atâta timp cât senzația armei este cool, iar jocul conduce. Și toate acestea sunt aici. Chiar și cu comenzile moarte, am avut o lovitură de joc din joc - nu cred că m-am distrat atât de mult de când a apărut DOOM Eternal. Sunt gata să laud decizia dezvoltatorilor de a-i face pe cei mai mulți dintre inamici cât mai muritori de multă vreme: jucătorii s-au săturat de mult de adversarii blindați care încetinesc jocul - bureții cu gloanțe au devenit o adevărată epidemie de împușcători. Aici, totul este invers: majoritatea inamicilor cad la pământ și se prăbușesc în bucăți dintr-o singură lovitură, și doar cei deosebit de dificili sunt gata să primească o lovitură. Se dovedește un echilibru foarte interesant între un joc rapid și ușor și confruntări tensionate cu oameni mari la sfârșitul nivelurilor.

Necromunda: Arma Hired
Îmi este puțin greu să înțeleg de ce dezvoltatorii au decis să lipize mecanica pradă peste orice altceva. Dacă deja mâncărimi să faci așa ceva, mai întâi fă un inventar competent! Și nu este doar rău aici, practic NU există - armele pot fi studiate și schimbate doar între misiuni. Și dacă ai luat brusc arma greșită care îți place, nu ai nimic de făcut. Singura consolare este că găsirea de cutii de pradă este întotdeauna distractiv (și foarte dificil).

Cu alte cuvinte, ciclul jocului - lucrul pe care se bazează de fapt totul - este excelent. Dinamica este un cuvânt pe care îl folosesc destul de des astăzi, dar tocmai acest cuvânt vreau să-l laud. Protagonistul nostru este rapid, agil și săritor. Cu ajutorul modificărilor mecanice, el este capabil nu numai să sari duble, ci și să alerge pe pereți. El are și alte câteva abilități: mod-uri pentru ochi pentru a urmări prada prețuită, mod-uri de mână pentru atacuri corp la corp (nu vă faceți griji, sunt opționale - acesta nu este DOOM), țintire automată, îmbunătățire bio... ei bine , multe lucruri. Și este grozav, dacă ar fi convenabil să folosești chestia asta. Din păcate, nu este cazul - trebuie să apelați meniul radial pentru a alege una sau alta acțiune. În timpul unor bătălii deosebit de intense, această distragere a atenției poate fi costisitoare.

necromunda
Uită-te la stilul de prezentare, este uluitor!

Principalul punct forte al lui Necromunda: Hired Gun constă în design, atmosferă și gameplay, dar un număr mare de bug-uri nu îmi permit să lovesc în mod deosebit epitetele entuziaste. Nici măcar rata de cadre nu este niciodată stabilă: pe Seria X, rareori scade sub 60, ceea ce este grozav, având în vedere încetinirile frecvente de pe PS5, dar nici nu o poți numi lină - din când în când imaginea „lacrimă” și chiar îmi este greu să spun de ce – nu am văzut niciodată un asemenea efect.

Apropo, puteți menționa și un lucru precum traducerea. El este, dar nu-l poți numi frumos sau alfabet. Este la fel de crud ca și jocul în sine și este vorba despre reticența de a adapta textul, precum și despre greșeli banale care nu pot fi explicate decât prin indiferență. Care este valoarea inscripției „nimeni” (nimeni) în inventar într-un loc în care nu sunt instalate actualizări pentru arme. „Nimeni” este mai degrabă un răspuns la întrebarea cine a fost editorul acestei traduceri.

Citeste si: Revizuire returnată - Când îți place un joc și nu

necromunda
Fiecare locație rămâne în memorie, chiar și în ciuda faptului că totul arată la fel. Dar dezvoltatorii schimbă întotdeauna cu pricepere setarea, astfel încât să nu fie plictisitoare. Fiecare misiune este o șansă de a vedea un nou iad mecanizat și de a explora spații verticale mari și ciudate în care o cutie de pradă este ascunsă foarte inteligent.

Rămâne o întrebare: de ce am jucat deloc. De ce nu l-am pornit, oprit și am scris doar: nu atinge? Probabil pentru că m-am uitat la trailere dintr-un motiv: sub o grămadă de pixeli groși, texturi umflate și meniuri arhaice, dacă nu o capodoperă, atunci un hit cult care a avut nevoie de un singur lucru - timp. Un editor bun care nu ar ajusta versiunea sau nu ar minți clienții săi. Pentru că este foarte ușor de imaginat ce este Necromunda: Hired Gun fără o serie de defecte tehnice. Acesta este un shooter sângeros și strălucitor, în care distrugi hoardele de reptile una câte una, acompaniat de o coloană sonoră heavy metal, bucurându-te de priveliștile brutale ale Necromundei. Elegant, sumbru, însetat de sânge - complet în spiritul Warhammer 40,000. Doar dacă ar funcționa…

verdict

Urăsc această situație când mâinile mele ajung la gamepad-ul pentru a juca, iar în capul meu înțeleg că este mai bine să aștept un patch sau două și să obțin emoții complet diferite. Dar fiind aproape întotdeauna în acest prim eșalon de jucători, de multe ori nu îmi permit să aștept. Și oricât de mult aș fi sperat la o actualizare care dă viață, nu s-a întâmplat niciodată. Și trebuie să rezumă asta Necromunda: Arma Hired - este teribil de cool, dar nu ar trebui să-l cumperi. Inca. Așteptați ca dezvoltatorii să finalizeze lucrarea, pentru că odată ce o vor face, vom avea o imagine complet diferită în fața noastră. Într-o lume ideală cu programe de lansare competente, un astfel de proiect poate deveni un clasic de cult. Dar avem ceea ce avem.

Interesant de asemenea:

ÎNSCRIERI
Prezentare (aspect, stil, viteza și gradul de utilizare al interfeței de utilizare)
6
Sunet (lucrare a actorilor originali, muzică, design sonor)
6
Grafică (cum arată jocul în contextul platformei)
8
Optimizare [Xbox Series X] (funcționare lină, erori, blocări)
2
Procesul de joc (sensibilitate la control, emoție de joc)
8
Narațiune (intrigă, dialoguri, poveste)
6
Respectarea etichetei de preț (raportul dintre cantitatea de conținut și prețul oficial)
7
Justificarea așteptărilor
7
ua-necromunda-hired-gun-reviewNecromunda: Hired Gun este al naibii de cool, dar nu merită cumpărat. Inca. Așteptați ca dezvoltatorii să finalizeze lucrarea, pentru că odată ce o vor face, vom avea o imagine complet diferită în fața noastră. Într-o lume ideală cu programe de lansare competente, un astfel de proiect poate deveni un clasic de cult. Dar avem ceea ce avem.
Inscrie-te
Notifică despre
oaspete

0 Comentarii
Recenzii încorporate
Vezi toate comentariile
0
Ne plac gândurile voastre, vă rugăm să comentați.x