JocuriRecenzii de jocuriRecenzie Cyberpunk 2077 - Șoarecii au plâns, au înțepat...

Recenzie Cyberpunk 2077 – Șoarecii au plâns, au înțepat...

-

- Publicitate -

Nu știu cum s-a întâmplat, dar 2021 este deja în calendar, nu cyberpunk 2077, pe care îl așteptăm de atâta timp, nu este un joc nou de mult. Deci unde este recenzia? De obicei predăm materialele cât mai repede posibil, dar de data aceasta nu a existat niciun text. Deci de ce? Dar pentru că tragerea unei concluzii pe baza unui astfel de joc este o sarcină foarte dificilă.

Oricum ar fi, toți cei care nu au putut aștepta au încercat de mult (și eventual au returnat) noutatea. Am dedicat o lună întreagă luptei cu mine și, de fapt, cu jocul. Să te joci sau să nu te joci? A arunca sau nu? Du-te la o tiradă furioasă împotriva CD Projekt RED sau nu? Pentru că tot ce ai auzit rău despre joc este adevărat. Nu ne vom sfii - a ieșit la vânzare complet spart. Atât de mult încât în ​​tot acest timp m-am simțit ca un beta tester, dar jucam deja versiunea patch-ată. Jocul meu s-a prăbușit, s-a prăbușit, s-a prăbușit, iar eu, la fel ca șoarecii notorii care plângeau și înțepau, am reluat ascultător. Dar de ce? E simplu: îmi place de ea...

Prăbușirea mitului

Cyberpunk 2077 este o ilustrare perfectă a modului în care jucătorii nu învață nimic. Indiferent de câte ori ni s-a spus să nu credem reclamele, să nu cumpărăm frumoasele promisiuni ale dezvoltatorilor (Sean Murray, ce, ai suferit atât de mult degeaba?) Și, bineînțeles, să nu facem precomenzi , dar tot am făcut ceea ce facem întotdeauna: am crezut orbește totul și am cumpărat jocul cu un an înainte de lansare. Știu despre ce vorbesc: eu însumi am avut o precomandă de un an și jumătate, pe care magazinul a anulat-o până la urmă.

Cum așa? De ce nu învățăm? Nu cred că are sens să mă gândesc mult la acest subiect. Cyberpunk 2077 a ieșit și un lucru știu sigur: oricât de bine au făcut dezvoltatorii, nimic nu se compară cu cantitatea de muncă depusă de marketeri. Onoare și laudă pentru ei - nu am mai agățat tăiței așa de mult timp.

cyberpunk 2077

Fac această introducere doar cu un singur scop: să explic din ce parte abordez acest material. La fel ca milioane de alții, și eu m-am trezit înșelat și dezamăgit. Și de mult am vrut să mă cert și să-i blestem pe polonezi. Dar acum îmi dau seama că mulți dintre colegii mei fac o mare greșeală prin faptul că nu fac distincția între un joc, un dezvoltator și un editor. Da, am fost înșelați – de către editor. El a fost cel care a stabilit standardul atât de sus, încât niciun joc nu putea să se ridice la înălțimea acestuia - mai ales dacă era grăbit. Când cumpărați Cyberpunk, nu cumpărați Cyberpunk 2077 pe care l-ați vândut. Cumpărați un joc complet diferit, care seamănă puțin cu ceea ce a fost promovat. Chiar și acum, intru pe site-ul oficial, unde sunt întâmpinat de sloganuri zgomotoase și complet false. Aceasta nu este o revoluție. Acesta nu este un joc de generație. Acesta nu este noul etalon RPG cu care vor fi comparați toți ceilalți. Este doar un joc video. Și ar trebui judecat în vid, încercând să nu se gândească la ce ar fi putut fi. Oricât de greu ar fi.

Păstrarea testamentelor lui Philip K. Dick

Nu se poate lua de la compania poloneză - decorul este excelent. Lăsând în urmă lumea fantastică mișto, dar bine uzată a „The Witcher”, CD Projekt RED a fost tentat de un gen relativ neatins – cyberpunk, care a fost popularizat de filmul de cult „Blade Runner”. Acest film, care se remarcă prin stilul, coloana sonoră și intriga excelentă, rămâne poate cea mai bună creație a regizorului Ridley Scott. Dar dacă avem o lucrare de referință a cinematografiei în acest stil, atunci jocurile video sunt mai puțin norocoase - niciunul dintre studiourile majore nu a întreprins încă crearea unei lucrări cu adevărat la scară largă în acest spirit. Prin urmare, când a fost anunțat Cyberpunk 2077, a fost o senzație: ni s-a promis un proiect de amploare și profunzime fără precedent, care să arate „cool” datorită stilisticii nemuritoare a genului.

Ca un mare fan atât al scriitorului, cât și al regizorului, am fost, de asemenea, entuziasmat de idee. Mi-au plăcut design-urile prezentate, temele și doar ideea unui joc fantastic dintr-un studio cunoscut pentru ceva complet diferit. Dar ce am obținut ca rezultat?

- Publicitate -

Cyberpunk 2077 are loc, ați ghicit, 2077. Cadrul este o metropolă „liberă” numită Night City, unde corporațiile dețin aproape totul, unde guvernul și poliția au fost cumpărate de mult și unde un adevărat război dezlănțuie pe străzi. Personajul principal își spune pur și simplu Vi - el se preface a fi un fel de Shepard din Mass Effect: există mai multe opțiuni de poveste care par (spoiler - nu chiar) să afecteze ce fel de personaj devine. Aspectul său poate fi editat, dar veți putea vedea fața lui Vi doar într-o oglindă. După cum puteți vedea, contradicțiile încep cu editorul de caractere. Dar nici măcar nu am lansat jocul încă!

cyberpunk 2077

Vă avertizez imediat: nici să nu vă gândiți că Cyberpunk 2077 este un RPG la scară largă în care fiecare acțiune are consecințe. După cum a subliniat corect fondatorul site-ului nostru, Vladyslav Surkov, este mult mai logic să percepem jocul ca pe un film interactiv. Da, există mai multe finaluri aici și da, multe dintre acțiunile tale pentru ceva influență, dar acesta nu este un titlu prin care veți dori să jucați la nesfârșit. Nu poți modela un caracter fundamental diferit de Vi. Nu contează dacă a căzut de sus chiar de la început, sau dacă s-a ridicat ca un prinț din noroi - finalul lui este deja determinat. Și nu contează dacă i-a ucis pe toți pe care i-a întâlnit sau i-a adormit cu blândețe pe toți - nimeni nu acordă atâta atenție. Facțiunile? Există o mulțime de ele aici, dar nu există un sistem de reputație în joc. În acest sens, nu numai că este mai slab decât mulți analogi direcți, ci și, s-ar părea, proiecte mai modeste precum Wasteland 3 de inXile Entertainment. Chiar și în jocurile David Cage, indiferent de câte probleme au, simți mai bine consecințele acțiunilor tale.

Citeste si: Watch Dogs: Legion Review - O glumă serioasă

Totuși, asta nu înseamnă că povestea nu merită atenție. Deloc! Setarea de aici este foarte interesantă și elaborată, deoarece tabelul cu același nume a apărut în anii nouăzeci. Datorită volumului mare de materiale din lumea „Cyberpunk”, dezvoltatorii nu au fost nevoiți să inventeze totul ei înșiși, așa cum a făcut BioWare, de exemplu, care a dezvoltat Mass Effect sau Dragon Age. Dar CD Projekt Red a făcut întotdeauna asta.

cyberpunk 2077

Aproape fiecare personaj și NPC pe care îl întâlniți vor fi amintiți pentru ceva. Așa cum ar trebui, protagonistul de aici este cel mai puțin interesant, în timp ce cunoștințele făcute în timpul pasajului s-au dovedit a fi foarte bune.

Poate că acesta este un moment convenabil să-l menționăm pe Keanu Reeves - ei bine, ce zici fără el? Un actor popular de la Hollywood al timpului său a reușit să „vândă” Cyberpunk 2077 chiar și acelor oameni care nu joacă în mod special jocuri, iar el este figura centrală a poveștii. Mă grăbesc să vă liniștesc: sunt multe aici - nu este doar un cameo făcut, de exemplu, de cântărețul Grimes. Personajul lui Reeves, rockerul și anarhistul Johnny Silverhand, este unul dintre cele mai controversate și interesante personaje din jocurile video din ultimii ani. În timpul trecerii mele, a reușit să trezească atât simpatie, cât și antipatie ascuțită. E grozav să-l vezi pe acest actor drăguț într-un rol complet neobișnuit.

cyberpunk 2077
Potrivit poveștii, Johnny este o vedetă moartă de mult, care a „înviat” în mintea lui Vi după ce a introdus un cip cu sufletul său digital. Felul său sarcastic de a vorbi și indiferența față de soarta celorlalți îl fac un personaj foarte interesant. Nu știi niciodată când va apărea din nou și vrea să vorbească.

Pe lângă Johnny, există multe alte personaje minunate: prietena Jackie Wells, care a făcut toată mizeria asta, fermecătorul Panam Palmer, Judy Alvarez cu limba ascuțită, sumbru Horo Takemura... cu siguranță o să-ți placă cineva.

De asemenea, vreau să laud scenariul: jocul are un număr foarte mare de dialoguri și povești și aproape întotdeauna trezesc interes. Sunt ocazional momente ciudate (cum ar fi atunci când Wee, care locuiește într-o metropolă uriașă cu un contingent asiatic substanțial, se referă la tăiței drept „mâncare exotică”), dar în mare parte am fost impresionat. Încă puțin, și am vorbi despre o adevărată capodoperă a „cyberpunkului” la egalitate cu filmul mai sus menționat și cele mai bune opere ale literaturii. Dar…

Din păcate, notoriul „dar” apare aproape întotdeauna. Probabil pentru că Cyberpunk 2077 se contrazice în mod constant pe sine și cu promisiunile marketerilor. Și de foarte multe ori astfel de contradicții strică impresia. Chiar și lumea - aparent imposibil de răsfățat cu atât de mult material - a fost ușor ieftinită de câteva decizii proaste, care cred că au fost luate și de agenții de publicitate. Despre ce vorbesc? Cred că este prima dată când mă plâng de... Paște.

cyberpunk 2077
Este foarte ciudat că aproape niciodată nu ne vedem personajul. Învinge întregul punct al personalizării și toate lucrurile interesante ajung să fie irelevante dacă ne uităm doar la mâini.

Cred că tu însuți ai văzut câteva exemple pe internet. Și tocmai pentru că le-ați văzut, cred că totul este munca specialiștilor de marketing. Ei bine, a apărut Hideo Kojima - nu toată lumea știe unde nu a apărut. Ei bine, au făcut o referire directă la „The Office”, pe care poate doar fanii îl vor observa. Dar adesea influența reprezentanților din afara culturii pop s-a dovedit a fi atât de mare încât a început să pară că ești blocat într-o parodie și nu într-un joc cu drepturi depline (și serios!). Cea mai proastă parte (dacă ești sensibil la spoilere, nu citi acest paragraf) a fost când în esență GLaDOS (da, același de la Portal) a început să joace un rol semnificativ într-una dintre cele mai memorabile misiuni ale jocului. Un Paște ușor de ratat este întotdeauna un lucru bun, dar atunci când este atât de evident și nepotrivit, întreaga lume suferă.

Lumea de plastic și NPC-uri lobotomizate

Aici vreau să mă refer din nou la site-ul oficial. Mergem la el și ce vedem? „Explorați vasta lume a Night City, care arată mai strălucitoare, mai complexă și mai profundă decât orice ați văzut înainte.” Nu este prima frază de pe pagină, dar deja vreau să o neg. Setare bună? Bun. Dar „complex” sau „profund” nu sunt cuvintele pe care le-aș folosi pentru a-l descrie. Mai degrabă, „plastic” și „gol”. Și foarte, foarte plat.

Notă: voi observa imediat că revizuirea a fost făcută pe PlayStation 5. Consola este mai mult decât puternică și capabilă să realizeze un astfel de proiect. Dar, din moment ce dezvoltatorul (spre deosebire de Ubisoft, EA, Activision și alții) nu am găsit timp și energie pentru a face o versiune specială pentru console noi, a trebuit să mă mulțumesc cu una mediocră. Dar nu mai este nimic de făcut: vina pentru acest lucru este a dezvoltatorilor și numai a lor.

Dezvoltatorii oricărui joc cu o lume deschisă mare și bine gândită se străduiesc să-și facă creațiile să vrea să „trăiască” și să creeze iluzia că ești cufundat în univers viu și real – indiferent cât de fantastic ar fi acesta. Cyberpunk 2077 a fost, de asemenea, promovat în mod constant în acest fel: cel mai dezvoltat, cel mai profund... dar în realitate totul nu este așa. Sunt sigur că de la bun început decorul a fost conceput așa, dar schimbarea priorităților și banala lipsă de timp au dus la faptul că din ideile originale nu a mai rămas aproape nimic. Night City este fundalul. Nu mai mult. Fundal frumos, luminos.

cyberpunk 2077
Dacă se întâmplă să ridici o armă în cealaltă jumătate a orașului, jumătate din populația orașului se va ghemui și va tremura de frică. Toate mașinile circulă pe același traseu „pe șine” și nu pot trece nici măcar de o motocicletă parcata pe marginea drumului. Poliția nu există ca atare - poți ucide chiar și jumătate din oraș, te vor pierde în continuare după prima tură. Dușmanii nici nu se gândesc să caute adăpost. Pe acest fundal, Watch Dogs pare incredibil de inovator.

Ei au promis oportunitatea de a cumpăra și vinde apartamente - nu este cazul. Ne-am gândit la sistemul de transport în comun – nu există. Nu există personalizare a carcasei. Prezența facțiunilor criminale nu se remarcă în niciun fel. Ei bine, NPC-uri... N-am întâlnit niciodată așa NPC-uri proști în viața mea. Nu exagerez: în ultimii ani, interesul pentru dezvoltarea AI în jocuri a scăzut la zero, dar o anumită imitație a activității mentale cu ajutorul animațiilor oportune a fost întotdeauna prezentă. Uneori, acest lucru este suficient pentru a face orașul din joc să se simtă real. Cel mai bun exemplu este acesta Roșu 2 mort răscumpărare. Discutăm despre cel mai rău chiar acum.

Toți aici sunt proști - dușmani, aliați, simpli pietoni. În același timp, dezvoltatorii s-au grăbit deja să declare că acesta este un „bug” și că AI-ul... va apărea cu un patch? Dar modul în care poți lansa un joc în care oarecum toată AI a dispărut complet mă depășește.

- Publicitate -

Citeste si: Marvel's Spider-Man: Revizuirea Miles Morales - Întoarcerea (Altul) Spider-Man

Imersia este afectată nu numai de factorul de prostie al NPC-urilor, ci și de numărul lor. Majoritatea trailerelor au arătat un oraș plin de viață, cu străzi aglomerate și drumuri aglomerate, dar numai posesorii de computere puternice vor putea vedea un astfel de oraș de noapte. Iar alți nenorociți vor trebui să trăiască într-un oraș complet mort, în care nu se pot vedea mai mult de cinci mașini pe șosea odată, unde nu există motociclete deloc și aproape nimeni. Înțeleg că aceasta este o modalitate atât de ușoară de a elimina încărcătura de pe consolele mai vechi, dar de ce noii posesori de PS5 trebuie să suporte asta, mă depășește.

cyberpunk 2077
Nu există un joc care să nu fi fost tăiat, dar numărul de promisiuni false în acest caz este în afara topurilor. Cel mai regretabil este că ne așteptam la un „adevărat nextgen”, dar am primit ceva extrem de arhaic. Când, în era SSD-urilor ultra-rapide, trebuie să așteptați un minut ca un nivel să se încarce, ca în primul Mass Effect, și apoi să stați în spatele turelei, ca în unele titluri de lansare pentru PS3, devine clar că nu probabil că ne așteaptă revelații.

Și este nevoie de o lume deschisă, având în vedere liniaritatea relativă a intrigii? Este greu de spus. Cel mai adesea, nu este mai mult decât un decor. Și nu are niciun rost să conduci în jurul lui - cel mai adesea jucătorii vor folosi sistemul de mișcare rapidă și nu vor deranja cu propria mașină. Pentru că conducerea în Cyberpunk 2077 este o altă conversație neplăcută...

Un împușcător neașteptat

Cyberpunk 2077 este un RPG la persoana întâi. Există multe elemente clasice inerente genului: un inventar supraîncărcat, un arbore mare de abilități, abilitatea de a dezvolta un personaj conform propriului stil de joc. Așa cum se întâmplă adesea cu dezvoltatorii care sunt obișnuiți să lucreze cu un PC, interfața jocului lasă de dorit: nu este atât de ușor să-ți dai seama ce este unde și este foarte incomod să gestionezi toate acestea cu un controler. Dar te obișnuiești cu totul și, după 10 ore, am încetat să mă plâng și încet-încet am început să înțeleg cum funcționează totul aici. La început am făcut personajul cu mai multe fațete, dar acum înțeleg că este inutil - este mai bine să-ți dai seama imediat ce vrei să devii și să crești în această direcție. Pentru că abilitățile și abilitățile cu adevărat cool care fac jocul mult mai distractiv sunt dezvăluite abia la sfârșit.

Am decis să devin un hacker care preferă stealth, iar această construcție mi s-a părut una dintre cele mai interesante. Abilitatea de a „hack” inamicii prin încărcarea lor cu viruși în implanturi vă permite să infectați rapid baze întregi - aproape de sfârșit aș putea ucide o duzină de NPC-uri fără să folosesc vreodată o armă. Adevărat, nu există atât de multe oportunități de a fi de fapt un hacker (non-tranner) - există puține abilități și puține dintre ele sunt cu adevărat inventive. Jocul nu rezistă întotdeauna la comparație chiar și cu Uita-te la Legiunea câinilor — uneori îmi doream mai multă interactivitate a lumii și de mult am încercat în mod obișnuit să sparg mașini și să zdrobesc pe cineva. Nu a funcționat: toate hack-urile sunt pasive și nu veți putea să vă „instalați” în nimic. E o rușine.

cyberpunk 2077
Designul este ceva ce nu poate fi reproșat. Diverse mașini cu interioare sofisticate sunt deosebit de fascinante.

Oricât de mult ar vrea cineva să evite o luptă, este imposibil: armele vor trebui obținute. Un jucător a descris odată Cyberpunk 2077 ca „o variație interesantă a temei Far Cry”, și a fost chiar puțin trist să vezi ceva adevăr în acele cuvinte. Pentru că „Cyberpunk” este în primul rând un shooter. Da, poți folosi arme de corp la corp sau chiar lame speciale, dar nu l-aș recomanda. Dar nu totul este rău: în ciuda faptului că majoritatea criticilor au vorbit negativ despre atacurile locale, nu am găsit deloc plângeri. Da, trebuie să te obișnuiești, dar îmi place totul aici. Armele sunt interesante și moderat variate, iar chiar și misiunile primitive (care sunt majoritatea aici), în care trebuie să curățați taberele inamice, nu mă plictisesc deloc.

Terminarea poveștii principale vă va dura 30 de ore. Finalizarea tuturor misiunilor și sarcinilor posibile va dura mult mai mult timp, așa că există suficient conținut aici. Dar cu toată această varietate, nu am lăsat niciodată senzația că joc un prototip, și nu jocul principal. Acest sentiment a dus la un fel de luptă internă când mi-a cam plăcut Cyberpunk 2077, dar în același timp nu m-am putut abține să nu mă gândesc la ce s-ar fi întâmplat dacă nu ar fi fost grăbit. Ici și colo puteți vedea începuturile unor idei mai mari și mai ambițioase, care, totuși, nu au crescut în nimic.

cyberpunk 2077

Totuși, întotdeauna am urmat preceptele lui Satoru Iwata. Legendarul japonez a spus că jocurile ar trebui să fie distractive. Și, în ciuda tuturor problemelor unice, nu pot lua un singur lucru de la Cyberpunk 2077 - este al naibii de distractiv. M-a târât cu capul înainte, atât de mult încât am încetat repede să înjurez și m-am gândit doar cum să mă întorc în ea cât mai curând posibil. De fapt, singurul obstacol pentru mine au fost bug-urile constante și omniprezente. În memoria mea, nu a existat niciun alt joc care să se prăbușească atât de des și care a ieșit într-o stare atât de brută. Da, am jucat Cyberpunk 2077 și da, mi-a plăcut enorm, dar asta nu anulează faptul că are nevoie de cel puțin încă șase luni pentru ca dezvoltatorii să arate decent - mai ales pe console. În timp ce jucam, m-am confruntat cu o mulțime de erori care nu numai că m-au împiedicat să joc, dar mi-au anulat și progresul în ultima jumătate de oră. Singurul har salvator sunt salvarile generoase pe care le face jocul. De fapt, majoritatea problemelor sunt rezolvate printr-o repornire rapidă. Dar nu in totdeauna. Uneori a trebuit să derulez înapoi o perioadă uriașă de timp doar pentru ca interfața să nu se blocheze.

Citeste si: Ghost of Tsushima Review - Cruzimea și poezia samurailor din Japonia

cyberpunk 2077

Există multe erori și nu are sens să le descriem pe toate. Voi spune doar că orice se poate întâmpla. Odată - și arma ta nu mai funcționează. Două jumătate din ecran este acum ocupată de o imagine a unei arme pe care ai fi putut-o face în altă locație. Și se întâmplă ca inamicii fie să refuze la un moment dat să lupte cu tine, fie să nu dea un articol important, fără de care misiunea nu poate fi finalizată. Așa că, chiar în final, unul dintre antagoniști s-a urcat pe un balcon și a murit chiar acolo și, oricât mi-aș fi dorit, nu am putut vorbi cu el până la urmă. Îi cunosc pe cei care au avut norocul să nu întâmpine nimic grav, dar un risc atât de mare de a strica impresia nu merită - este mai bine să așteptați până când CD Projekt Red termină treaba.

Mă grăbesc să liniștesc utilizatorii PS5 - jocul poate fi jucat și distrat. Principalul lucru este să dezactivați toate ornamentele grafice din setări și să anulați HDR, ceea ce este absolut urât în ​​acest joc. Datorită ratei de cadre de 60 fps, a fost plăcut de jucat și nu am nicio plângere specială vizual - datorită utilizării competente a artei ușoare și cool, Cyberpunk 2077 arată bine aproape peste tot. Problema principală pe această platformă este raza slabă de draw și (cum am vorbit deja) lipsa de trafic și de oameni.

cyberpunk 2077

În cele din urmă, aș dori să notez coloana sonoră. Nu este nimic de spus de multă vreme aici: e cool. Vocalii (vorbim despre actorii originali vorbitori de engleză) au făcut o treabă grozavă; de fapt, cel mai puțin emoționat a fost vedeta invitată Keanu Reeves, care în maniera sa caracteristică calmă a exprimat dialogurile fără prea mult entuziasm. Dar toată lumea s-a descurcat. Muzica este și mai bună: compozitorul Marcin Przybylovych, Paul Leonard-Morgan și Piotr Adamczyk ne-au oferit una dintre cele mai bune coloane sonore ale anului. Pe lângă aceasta, există o mulțime de muzică excelentă cu licență.

Jocul este, desigur, tradus complet în rusă, dar recomand fie să joci în original, fie cu subtitrare în limba rusă, deoarece traducerea s-a făcut fără cenzură, cu înjurături adevărate. Dar actorii originali pur și simplu nu pot fi învinși, mai ales că în versiunea rusă a jocului puteți auzi un număr nesănătos de YouTuberi neprofesioniști.

verdict

cyberpunk 2077 este, în mod ironic, exemplul suprem al modului în care o corporație îngroșată poate scufunda chiar și o navă nescufundabilă. Și acesta este cel mai viu oximoron al jocurilor video din memoria mea. Acesta este unul dintre cele mai bune jocuri - și una dintre principalele dezamăgiri. Vrea să se joace la nesfârşit - şi să mustre. Vreau să o sfătuiesc – și să o rog să amâne. Sunt foarte bucuros că am putut juca acest proiect semi-mitic, dar nu voi înceta să mă gândesc că din cauza acțiunilor editorului am fost lipsiți de o adevărată capodoperă și am lansat o copie jalnică a acesteia. Și ce ar fi putut fi, s-ar putea să nu știm niciodată. Dar un lucru este cert: în orice caz, nu va trebui să te plictisești.

Examinați evaluările
Prezentare (aspect, stil, viteza și gradul de utilizare al interfeței de utilizare)
8
Sunet (lucrare a actorilor originali, muzică, design sonor)
9
Grafică (cum arată jocul în contextul platformei)
8
Optimizare [PS5] (funcționare lină, erori, blocări)
5
Procesul de joc (sensibilitate la control, emoție de joc)
9
Narațiune (intrigă, dialoguri, poveste)
10
Respectarea etichetei de preț (raportul dintre cantitatea de conținut și prețul oficial)
9
Justificarea așteptărilor
6
Cyberpunk 2077 este, în mod ironic, exemplul suprem al modului în care o corporație îngroșată poate scufunda chiar și o navă nescufundabilă. Și acesta este cel mai viu oximoron al jocurilor video din memoria mea. Acesta este unul dintre cele mai bune jocuri - și una dintre principalele dezamăgiri. Vrea să se joace la nesfârşit - şi să mustre. Vreau să o sfătuiesc – și să o rog să amâne. Sunt foarte bucuros că am putut juca acest proiect semi-mitic, dar nu voi înceta să mă gândesc că din cauza acțiunilor editorului am fost lipsiți de o adevărată capodoperă și am lansat o copie jalnică a acesteia. Și ce ar fi putut fi, s-ar putea să nu știm niciodată. Dar un lucru este cert: în orice caz, nu va trebui să te plictisești.
Mai multe de la acest autor
- Publicitate -
Alte articole
Inscrie-te
Notifică despre
oaspete

0 Comentarii
Recenzii încorporate
Vezi toate comentariile
Urmărește-ne
Populare acum
Cyberpunk 2077 este, în mod ironic, exemplul suprem al modului în care o corporație îngroșată poate scufunda chiar și o navă nescufundabilă. Și acesta este cel mai viu oximoron al jocurilor video din memoria mea. Acesta este unul dintre cele mai bune jocuri - și una dintre principalele dezamăgiri. Vrea să se joace la nesfârşit - şi să mustre. Vreau să o sfătuiesc – și să o rog să amâne. Sunt foarte bucuros că am putut juca acest proiect semi-mitic, dar nu voi înceta să mă gândesc că din cauza acțiunilor editorului am fost lipsiți de o adevărată capodoperă și am lansat o copie jalnică a acesteia. Și ce ar fi putut fi, s-ar putea să nu știm niciodată. Dar un lucru este cert: în orice caz, nu va trebui să te plictisești.Recenzie Cyberpunk 2077 - Șoarecii au plâns, au înțepat...