Root NationJocuriRecenzii de jocuriReview of Dreams ("Visele") - Sandbox de o scară fără precedent

Review of Dreams ("Visele") - Sandbox de o scară fără precedent

-

În 2020, industria jocurilor video așteaptă multe schimbări și evenimente semnificative. După o pauză lungă, jucătorii de top ai pieței se pregătesc să-și dezvăluie noua generație de console, iar jucătorii așteaptă cu nerăbdare lansarea unor blockbuster mult așteptate, inclusiv titluri precum Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II și Ghost of Tsushima. Pe fondul întregii varietăți, este ușor să ratezi lansarea umilă a unuia dintre cele mai ambițioase proiecte din ultimii ani - Dreams de la studioul Media Molecule. De mai bine de șase ani, publicul așteaptă lansarea completă a următorului joc după Tearaway de la celebra companie, dar s-a ridicat la înălțimea așteptărilor?

Și ce este, de fapt?

Să începem de la început. Ce sunt Visele? Din păcate, nici dezvoltatorul, nici editorul nu au reușit să transmită acest lucru publicului. Nici măcar accesul timpuriu nu a ajutat. Trailerele colorate încântă cu gama vizuală, dar nu clarifică ceea ce face jucătorul. Dar, de fapt, totul este extrem de simplu: Media Molecule, care a iubit întotdeauna conținutul orientat spre utilizator în jocurile sale, a atins un nou nivel, părăsind planul bidimensional (sau 2,5-dimensional) cu LittleBigPlanet și trecând într-un plan tridimensional. -lume dimensională. „Dreams”, așa cum l-au botezat localizatorii noștri, este un fel de Scratch, doar nu pentru programatori tineri, ci pentru dezvoltatorii de jocuri începători. Este un instrument pentru unii și o jucărie pentru alții.

Vise („Visele”)

Dreams mă duce înapoi în vremurile jocurilor flash, când orice autodidact își putea fabrica propria creație pe genunchi, deseori nesocotind drepturile de autor. O idee strălucitoare sau exploatarea tendințelor este tot ceea ce a fost necesar pentru ca un proiect vectorial rudimentar să obțină o relativă popularitate. S-a întâmplat adesea ca astfel de jucării gratuite să fie transformate în titluri cu drepturi depline și foarte respectate. Și acum, odată cu declinul Flash și ascensiunea smartphone-urilor, băieții de la Media Molecule au decis să vină cu un instrument nou-nouț care să permită chiar și persoanelor necreative să facă așa ceva.

Ambiţios? Cuvânt greșit. Dezvoltarea jocului a durat opt ​​ani, timp în care s-au schimbat multe. În 2019, „Dreams” a intrat în acces anticipat pe PS4 - primul astfel de caz pentru o exclusivitate Sony. Dar era de înțeles: având în vedere absența practică a oricărei componente a intrigii, Dreams nu putea fi pus în vânzare fără o grămadă de creații create de utilizatori. În timp ce așteptam lansarea finală, creatorii (mulți dintre ei veterani LittleBigPlanet) au muncit din greu. Așa că nu vă temeți: tot ce există nu a fost creat în trei zile de o echipă de supraoameni.

Citeste si: Recenzie pentru „Blood Feud: The Witcher. Stories” pe Nintendo Switch — Un cadou grozav pentru toți fanii sagai vrăjitoarelor

Vise („Visele”)

Joc sau program?

Dreams este, desigur, o încercare foarte mișto de a stoarce maximul creativ din toată lumea, dar nici nu a evitat vechile greble, pe care le calcă aproape toți dezvoltatorii de acest tip. Acest rake constă în faptul că Media Molecule, care constă, desigur, din oameni creativi, creativi și familiarizați cu toate instrumentele de dezvoltare, nu realizează pe deplin că utilizatorii lor nu sunt așa. Încă de la primul LittleBigPlanet pe PS3, am fost învățați că în fiecare ființă umană există un artist și un creator, dar asta... nu este adevărat. Nu toată lumea vrea – sau poate – să creeze niveluri și jocuri. Mulți sunt fericiți să fie... consumatori. Mulți (aș spune că cei mai mulți) nu s-au atins niciodată de editorul de nivel al LittleBigPlanet, mulțumindu-se cu o campanie de poveste solidă și sute de mici capodopere dintr-o comunitate strânsă de demiurgi.

S-a realizat astfel un echilibru: „consumatorii”, în lipsa unui cuvânt mai bun, puteau juca fără să se simtă ca niște invalizi nefericiți, iar oamenii creativi puteau crea ceva nou, încrezători că își vor găsi un public. Dar Dreams, cu toate asemănările sale cu LittleBigPlanet, este diferit. Dacă titlurile MM anterioare ar putea fi numite „platformers”, atunci „Dreams” este... nimic. Nu are un gen clar, nici un protagonist sau vreo intriga. Ce este - un instrument sau un joc? Dacă luați doar conținutul discului, atunci instrumentul. Doar conectându-te la Internet vei găsi jocuri. Am văzut deja ceva similar când luăm în considerare Super Mario Maker 2.

Vise („Visele”)
Aș da cu ușurință jocului un punctaj maxim dacă nu s-ar baza atât de mult pe conținutul generat de utilizatori. Dreams a fost aproape un deceniu în devenire, iar o campanie de poveste completă cu o narațiune și personaje puternice precum Secboy cu siguranță nu ar strica.

Totuși, să nu credeți că nu este nimic aici. Pentru a arăta de ce este capabil motorul Dreams și pentru a vă inspira propriile creații, băieții de la Media Molecule oferă o campanie de poveste care durează aproximativ trei ore. Jocul numit „Visul artei” spune povestea unui muzician posomorât care își folosește visele și fanteziile pentru a scăpa de depresie și a restabili relațiile cu prietenii. Această poveste interesantă noir nu este ceea ce mă așteptam de la visele pline de culoare, dar face publicitate jocului mai bine decât orice trailer.

- Publicitate -

Întrucât scopul principal a fost acela de a arăta toate posibilitățile editorului Dreams, „Art's Dream” nu pare un joc foarte coerent - aici un gen este înlocuit cu altul, din cauza căruia narațiunea are de suferit. Dar acest lucru nu afectează ratingul: am fost complet cufundat în joc.

Citeste si: Recenzie Journey to the Savage Planet - Satira spațială de la creatorii lui Far Cry

Vise („Visele”)
„Visul artei” arată de ce sunt capabili tipii nesfârșit de creativi de la MM. Muzică grozavă, gameplay excelent care se schimbă constant și o proporție echitabilă de umor și suflet fac din aceasta una dintre cele mai bune povești „opționale” din memoria mea.

Nu este o exagerare să spunem că „Visul artei” este cel mai bun conținut „opțional” pe care l-am văzut într-un joc multiplayer. În ciuda duratei sale scurte, această poveste mi-a rămas în memorie și m-a impresionat cu fluxul nesfârșit de creativitate al creatorilor săi. Și dacă ar fi fost aici pentru cel puțin 10 ore, prețul (deja mic) de pe Dreams ar plăti imediat! Dar, în mod ironic, „Visul artei” ajută și dăunează titlului.

Cum așa? A trebuit să parcurg tot complotul, căci m-am grăbit imediat să văd ce făceau oamenii acolo. Videoclipurile impresionante cu creații personalizate circulă pe web de mult timp și am vrut să văd singur cum arată. Aici, dacă nu dezamăgire, atunci m-a așteptat o revelație neplăcută: pe fondul creației profesionale a studioului, ceea ce oferă jucătorii nu a rezistat comparației.

Vise („Visele”)
Un gnom este o mascota drăguță pe care o poți personaliza. Dar el este încă departe de Sackboy de la LittleBigPlanet.

Conținutul utilizatorului

Nu vreau în niciun caz să-i insult pe „visătorii” talentați care au petrecut atât de mult timp lucrând la visele lor, ci încearcă să găsești ceva la fel de elaborat și șlefuit ca Art's Dreams și vei fi dezamăgit. Și să nu spun că jocurile sunt proaste sau că nu există idei strălucitoare aici, dar dacă sperați să găsiți imediat o duzină de mini-jocuri preferate noi, atunci pregătiți-vă pentru faptul că căutarea va dura mult timp. Acele videoclipuri fenomenale pe care le puteai vedea în rețea reprezintă cel mai adesea demonstrații techno. Lumea Viselor este plină de demonstrații de idei sau de motoare proprii, dar sunt încă foarte puține jocuri autosuficiente cu drepturi depline.

Ca să nu spun că nu există: chiar și acum în timp ce „surf”, așa cum se numește aici, poți întâlni lucrări cu adevărat interesante și extraordinare. Datorită flexibilității motorului, genul „de vis” poate fi oricare: dacă vrei, faci un RPG izometric, sau dacă vrei, poți face un shooter sau chiar un roman grafic. Există o mulțime de filme, clipuri și chiar doar imagini aici.

Vise („Visele”)
Visele nu limitează genurile potențiale de creații, dar, ca întotdeauna, majoritatea creatorilor gravitează spre platforme. Există deja destul de multe remake-uri LittleBigPlanet care apar aici.

Scotocind printr-o grămadă de creații personalizate, puteți găsi atât ceva foarte original, cât și plagiat de-a dreptul. Mi-a plăcut jocul, care „a pus” un german în controlerul meu (vocea lui nedumerită vine de la difuzorul încorporat) și s-a oferit să vorbesc cu el, alegând opțiunile de răspuns pe ecran. Germanul este pe deplin exprimat și nu este rău. Un alt proiect amuzant se lăuda cu „cel mai inovator joc din toate timpurile”, care reprezenta cel mai tipic platformer. Dar după fiecare trecere, schema de control a devenit din ce în ce mai complexă și confuză și, în același timp, totul a fost pe deplin exprimat! Astfel de proiecte, simplu de implementat, dar foarte originale, sunt principala „trăsătură” a Dreams. Mulți dintre noi vin cu idei ridicole din categoria „Dacă ar fi un joc ca acesta”, iar Dreams vă permite să le transformați în realitate.

Deci nu, nu înjurăm „Visele”. Pentru un joc care nu apare decât mâine, este surprinzător de bogat în conținut de utilizator. Sunt sigură că cele mai interesante lucruri vor apărea mai târziu, când vor ajunge la ea și alți „visători”. Avantajul Dreams este că este un „serviciu de joc” care nu încetează să încânte conținutul și este absolut gratuit. Este un flux nesfârșit de conștiință a mii de jucători care vin cu ceva nou în fiecare zi. Un cu totul nou univers de posibilități.

Citeste si: Dr. Kawashima's Brain Training pentru Nintendo Switch Review - Ce joc, du-te și învață matematică!

Vise („Visele”)
Prin urmare, nu este de mirare că, în primul rând, creatorii au preluat exploatarea IP-ului altor persoane. Deja acum puteți găsi demonstrații ale propriilor „remake-uri” ale lui Super Mario, Lego Star Wars, Animal Crossing și tot ce puteți. Până acum, toate sunt extrem de simple, dar există și surprize. De exemplu, mi-a plăcut să mă plimb prin orașul XNUMXD Pelican din Stardew Valley sau să ascult pe cineva cântând tema cântecului din My Neighbor Totoro. Nu știi niciodată cu ce vei întâlni aici. Băieții de la MM au confirmat că vor șterge astfel de „vise” doar în cazul unei reclamații oficiale a deținătorului drepturilor.

După cum spun creatorii, fiecare IP creat de un jucător îi aparține lui. Puteți face jocul să se închidă sau puteți permite altora să descarce și să folosească active pentru propria lor plăcere. Datorită secțiunii „genealogie”, puteți găsi întotdeauna autorul original al unui anumit articol.

La fiecare două săptămâni, are loc un nou Community Jam, în care participanții sunt invitați să creeze ceva pe o anumită temă. De exemplu, ultimul astfel de subiect a fost „mâncare”. Iar în „Sala de Onoare” sunt depozitate cele mai venerate creații.

Interfață, editor și management

De la prima pornire, Dreams informează jucătorul că metoda preferată de control este mișcarea. Amintește de vremurile Wii, folosim DualShock 4 ca indicator datorită giroscopului său încorporat. Rezultatul: control surprinzător de convenabil și intuitiv, cu care te obișnuiești imediat. În joc, există întotdeauna un așa-numit „diavol” (Imp în original), care poate locui în personaje și poate acționa ca un manipulator. Este folosit pentru a interacționa cu elemente de interfață și obiecte simple. Dacă aveți un PS VR, există un set de controlere Move care sunt, de asemenea, acceptate.

Interfața din Dreams merită laudă specială. Luminoasă, colorată și foarte netedă, surprinde plăcut prin viteza sa. Datorită controlului giroscopului, navigarea devine foarte convenabilă, iar jocul în sine este aproape complet lipsit de ecrane de încărcare. Gândiți-vă (din nou) la LittleBigPlanet, unde ecranele de încărcare erau peste tot. Nu există așa ceva aici: chiar și pentru utilizator, conținutul este descărcat fulgerător, ca și cum ar fi deja pe hard disk. Foarte tare!

Vise („Visele”)
Pot lauda interfața de aici mult timp. Tot ce ai nevoie este aici: recomandări, favorite, căutare după cuvinte cheie și tot felul de etichete. Puteți alege o categorie și setați modul playlist: apoi jocurile vor fi încărcate unul câte unul.

Cât despre prezentare, totul pare o evoluție logică după LittleBigPlanet. Singurul lucru care s-a înrăutățit este vocea naratorului. Din păcate, de neînlocuit Stephen Fry (în original) nu a apărut de data aceasta - o nouă actriță i-a luat locul. Nu o invidiați: este pur și simplu imposibil să înlocuiți un astfel de interpret. Versiunea rusă a jocului este exprimată separat - Sony din nou nu a regretat că am făcut o localizare completă. Vocea, în general, este normală, dar s-a dovedit a fi și mai sterilă pe fundalul originalului - actrița nu reușește să transmită încântare și joacă. Dar acesta nu este un dezavantaj serios pentru majoritatea.

Vise („Visele”)
Portal indreams.me

Nu am nicio reclamație serioasă cu privire la traducere, deși o dată, în timpul tutorialului, am dat peste o secțiune netradusă a subtitrarilor.

- Publicitate -

În plus, pe lângă o interfață foarte convenabilă, Dreams are un portal special care poate fi accesat dintr-un browser. Vă permite să navigați în lumea „Dream” oriunde. Creațiile interesante pot fi întotdeauna observate, iar data viitoare când porniți consola, acestea vor fi adăugate automat la coadă. Site-ul este, de asemenea, tradus în rusă și este plăcut și convenabil să îl utilizați. Autorizarea este automată dacă sunteți deja conectat la contul dvs. PSN. Acesta este ceva care îi lipsește cu disperare lui Super Mario Maker 2.

Citeste si: Super Mario Maker 2 Review - propriul tău designer de jocuri

Vise („Visele”)
Orice joc precum Dreams există atâta timp cât comunitatea este activă. Din fericire, comunitatea de aici este una dintre cele mai prietenoase pe care le-am văzut până acum. Chiar și la cel mai mediocru nivel, puteți găsi câteva comentarii și sfaturi pozitive. Cel mai probabil, acest lucru se va schimba după lansare, dar deocamdată este destul de grozav de văzut.

Rămâne doar să vorbim despre editorul de nivel - scopul principal al Dreams. Nu au existat surprize aici: așa cum era de așteptat, MM și-a însoțit sandbox-ul cu un tutorial aprofundat care îi învață pe viitorii creatori tot ce au nevoie. Dar, în ciuda fațadei prietenoase, nu vă lăsați păcăliți: este un instrument puternic cu care trebuie să vă obișnuiți. Eram sceptic cu privire la ideea modelării XNUMXD cu un gamepad, dar controlul giroscopului chiar face o mare diferență. Oamenii creativi se vor obișnui cu ușurință cu această metodă de management. Intuitivitatea lui Mario Maker este departe de aici, desigur, dar capacitățile ambilor editori sunt incomparabile.

verdict

Visele este o realizare incredibilă. Opt ani de muncă au culminat cu realizarea unuia dintre cele mai ambițioase și îndrăznețe proiecte din memoria mea. Jucătorii primesc un instrument cu un potențial imens și un întreg univers de conținut personalizat pentru toate gusturile. Păcat că echilibrul dintre creatori și jucători nu a fost atins – fără un conținut gata pregătit semnificativ, se pare că deocamdată „Dreams” va atrage mai mult dezvoltatorii începători decât jucătorii.

Mai multe de la autor
- Publicitate -
Inscrie-te
Notifică despre
oaspete

0 Comentarii
Recenzii încorporate
Vezi toate comentariile
Alte articole
Abonați-vă pentru actualizări
Popular acum