JocuriRecenzii de jocuriFar Cry 6 Review - Disonanță tonală

Far Cry 6 Review – Dissonanță Tonală

-

- Publicitate -

Ca cineva căruia îi place să critice următorul remake sau continuare, mă aflu uneori și în poziția neașteptată a unui avocat. Am apărat Rage 2 și am apărat Far Cry de multe ori. Aceste jocuri, în ciuda toată diversitatea lor, aproape toată lumea a certat pentru nedorința de a se dezvolta, vechea formulă și lipsa de ambiție. Și m-am apărat. Și acum este timpul să ne aruncăm înapoi în lumea violenței și a haosului nebun. Dar s-a schimbat ceva?

Far Cry 6

Noul antagonist și-a încheiat discursul și ecranul s-a întunecat pentru o clipă. Camera se întoarce la personajele principale care discută patetic despre destinația lor. În mod potrivit, noul nostru personaj refuză să se implice în războiul altcuiva și declară că este pe cale să-și facă bagajele și să le arunce în America. Dar știm că nu va merge nicăieri. Și când scena se termină, americanul meu Rambo are o pușcă în mâini. Duniile negre au disparut. Pot să mă mișc. Sunt acasă.

Există ceva îmbătător pentru mine în toate jocurile din seria Far Cry. Nu sunt un fan atât de mare lumi deschise și împușcături la persoana întâi, dar uneori formula este atât de bună încât jocul se transformă într-un drog. Acesta a fost cazul cu Far Cry 3, Far Cry 4 și Far Cry 5, deși cu fiecare parte nouă entuziasmul meu a dispărut ușor. Nu cred că este epuizare - ei bine, nu din partea mea. Între părți trece suficient timp pentru a mă plictisi din nou de formula preferată, dar fiecare dintre „întoarcerile” mele este însoțită de o etapă de realizare că noutatea s-a dovedit a fi atât prea asemănătoare cu partea anterioară, cât și prea diferită. Pe de o parte, dezvoltatorilor le este frică să atingă formula de joc perfecționată de-a lungul anilor și, pe de altă parte, chiar și ei înțeleg că ceva trebuie făcut. Prin urmare, de fiecare dată ne întâlnim o lume aparent familiară, dar cu destule schimbări pentru a fi nevoiți să învățăm totul de la zero.

Ce este Modern Far Cry? El este un antagonist carismatic, jucat de un actor care supraacţionează în mod deliberat fiecare vers. Aceasta este o lume deschisă care este uimitoare prin frumusețea ei, plină de secrete și locații atât de memorabile. Și aceasta este o poveste lipsită de sens și nesemnificativă care promite să „șocheze”. Și un joc dovedit, care oferă libertate de alegere - vrei stealth sau vrei un joc de acțiune în cele mai bune tradiții ale lui Sylvester Stallone.

Citeste si: FIFA 22 Review - Progresul este clar, dar revoluția nu a avut loc

Far Cry 6

Și Far Cry 6 pare să fie toate acestea și mai mult. Remarcabilul actor Giancarlo Esposito a fost chemat pentru rolul răufăcătorului, grafica a fost îmbunătățită pentru consolele noii generații, iar intriga a fost mult mai coerentă și mai ușor de înțeles decât în ​​partea anterioară. Dar din anumite motive am fost mai puțin impresionat de noutate.

- Publicitate -

Întrebați orice fan al Far Cry cât de importantă este povestea și nu veți primi același răspuns. „Foarte” – va spune cineva. „În general, promovez totul”, va spune altul. În timp ce o tabără va saliva din cauza răsturnărilor de situație din Far Cry 5, alții vor spune că a trebuit să fii mai atent, de fapt, totul este superb. Și care dintre ele este greșit? Cert este că toată lumea a găsit ceva pentru ei înșiși care i-a făcut să iubească serialul. Acest lucru nu înseamnă că deficiențele sale rămân neobservate. E mai ușor să le suporti decât să renunți complet la doza de dopamină pe care o garantează fiecare nou episod.

Breaking Bad

Sunt unul dintre acei oameni care sunt încă interesați de istoria fiecărui joc. Chiar dacă uit toate răsturnările și întorsăturile complotului după câteva luni, tot vreau să înțeleg ce se întâmplă și să mă simt motivat să fac ceva. Prin urmare, anunțul unui nou răufăcător mi-a trezit mare interes. În partea a șasea, rolul i-a revenit lui Giancarlo Esposito, care ne este cunoscut pentru seriale precum „Letting go of the shore”, „The Mandalorian”, precum și multe altele. În Far Cry 6, el și-a exprimat vocea lui Anton Castillo, dictatorul Yara, o insulă fictivă din Caraibe care se pregătește pentru o altă revoluție.

Spre deosebire de majoritatea antagoniștilor anteriori, Castillo nu este un nebun care îi cucerește pe alți nebuni la fel de nebuni. Este un conducător deștept și prudent, care s-a așezat pe tronul său într-un mod legitim, dar a subjugat în curând întreaga armată și jumătate din țară. Ca și în cazul oricărui autocrat, scopul său este să se îmbogățească prin exploatarea muncii cetățenilor săi înrobiți. Și cumva s-a întâmplat ca țara, care a stat cincizeci de ani în spatele lumii civilizate, să dezvolte... un leac pentru cancer? Da, așa se pare. Și acum eroul nostru - sau eroina - pe nume Dani Rojas trebuie să-l oprească pe dictator și să unească insula sub steaguri partizane. Sau poate chiar să salveze pe bietul fiu al domnitorului, KolyaDiego, sătul de vărsare de sânge. Am văzut șireturi mult mai plictisitoare.

Far Cry 6
Arborele abilităților nu mai este acolo - a fost înlocuit cu haine cu diverse avantaje. Și Dani însuși se preface a fi un supraom încă din primele minute, ca atare, nu există atâta progresie.

Totuși, totul încă sună al naibii de familiar. Poate pentru că am jucat Just Cause, unde fiecare joc are exact același sens. Aș spune chiar că a treia parte l-a făcut pe ticălos mai interesant. Dar nici asta nu este problema - nu sunt deloc împotriva personajului lui Anton Castillo, care, așa cum era de așteptat, s-a dovedit a fi cea mai bună parte a noutății. Problema de aici pândește de mult, chiar și din părțile anterioare: eu o numesc disonanță tonală.

Nu știu ce fel de stare de spirit dorește să creeze scenaristul Navid Khawari. Povestea lui este dramatică, înfricoșătoare, prostească și amuzantă în egală măsură. Și este foarte, foarte patetică. La un moment dat, revoluționarii îndurerați plâng după libertate, plâng după morți și jură răzbunare și se pare că totul este foarte grav. În alta, pe ecranul televizorului se desfășoară o comedie. Tonul sare pe ici pe colo. Condamnăm violența fără sens a celor de la putere, dar organizăm lupte de cocoși și ucidem câini ca parte a unei misiuni pe jumătate glume. În același timp, eroii noștri se delectează fără rușine în violență - la un moment dat ne spun, „distrează-te”!

Citeste si: Death Stranding Director's Cut Review - Recuperarea regizorului a unui joc video de care nu avea nevoie

Far Cry 6
În încercarea de a-și bate joc de repetări din părțile anterioare, personajele înșiși comentează ceea ce se întâmplă. Așa că, după ce Dani arde de la bun început un câmp de tutun, comentează în glumă că „acesta îi este oarecum familiar”. Ei bine, înțelegi totul...

Aceste probleme au fost prezente pe tot parcursul seriei, dar niciodată mai mult decât aici. Și dacă aș avea drept de vot, aș spune nu acestei pretenții de seriozitate și monologuri de la Hollywood. Serialul a câștigat popularitate după Far Cry 3, sincer disperat, unde ni s-au opus pirați și mercenari, și am fost ajutați (?) de preotese, dar Far Cry 6 se preface a fi ceva serios. De ce? Cine a cerut asta?

Confruntări în mod cubanez

Ca întotdeauna, înainte de lansarea jocului, Ubisoft a început să vorbească despre „cea mai mare cutie cu nisip din istorie” și să se laude cu frumusețile nebune. Banal, dar logic: canadienii știu deja să deseneze o lume cool. Și în acest sens, Yara nu este inferioară tuturor setărilor anterioare din serie. Este o insulă tropicală frumoasă care îmi amintește de insula din partea a treia, cu o natură uimitoare. Totuși, totul este ca de obicei: golurile verzi sunt sparte de mici așezări și tabere și cam atât, în general. Vă puteți deplasa în orice fel: cu barca, elicopterul, mașina sau călare, deși cel mai adesea trebuie mai întâi să curățați elementele hărții eliberând puncte de control de pe drumuri și aruncând în aer tunuri antiaeriene.

Far Cry 6
Este chiar greu de descris cât de mult îmi lipsesc pirații din partea a treia. Chiar vreau să aduc înapoi acea atmosferă nebună. La urma urmei, nu este atât de interesant să te opui unei armate legitime.

La prima vedere, se pare că totul a rămas la fel ca înainte, dar jocul ne introduce rapid în inovații de care m-aș putea lipsi cu ușurință. Cel mai puțin mi-a plăcut ideea ca dușmanii să fie vulnerabili la diferite tipuri de muniție. Gloanțe care străpung armura, balistică... toate acestea sunt mai potrivite în The Division decât într-un shooter cu lume deschisă. Acum nu poți să urci un munte și să scoți jumătate de tabără cu o pușcă de lunetă, pentru că jumătate din gloanțe vor fi inutile. Aceasta adaugă un nou plan, nu neapărat necesar, și este marcat pe elementul ventilator. Nimeni nu vrea să se gândească la tipul de gloanțe în timpul unui incendiu. Aproape imediat am uitat complet de acest element, după care am blestemat mult timp despre faptul că jocul stealth nu funcționează. Ceea ce mi-a plăcut atât de mult să fac în versiunile anterioare a devenit vizibil mai puțin aventuros în Far Cry 6. Și de ce? Ce este altceva decât schimbarea de dragul schimbării?

Un alt element nou de luptă este „supremo”, adică o armă specială care poate fi achiziționată pentru o resursă separată. Este o idee interesantă, dar execuția are de suferit: primul „supremo” din joc mi-a permis să lansez mai multe rachete orientatoare în aer - atât spectaculos, cât și eficient, dar arma durează atât de mult să se reîncarce încât poate fi folosită doar o dată pe luptă. Nu pot spune că sunt direct împotriva acestei idei, dar ar fi posibil să vin cu ceva mai interesant.

Far Cry 6
Și știi ce nu este aici? Turnul radio Da, sincer. Ei bine, sunt, dar nu își mai îndeplinesc funcția anterioară. Și tu spui asta Ubisoft nu se schimba.

Dar totul este grozav cu varietatea de arme: în Far Cry 6 vei găsi toate tipurile posibile de arme și chiar câteva noi. Fiecare armă poate fi personalizată, schimbând atât aspectul, cât și modificările. Totul aici este foarte bogat și bine gândit. O altă întrebare este dacă jucătorul mediu Far Cry dorește să petreacă atât de mult timp să sapă prin meniuri, ajustându-și arsenalul. Nu este mai bine să lași totul așa cum a fost, permițându-ți pur și simplu să „împrumuți” armele inamicului și să tragi din orice îți iese în cale?

Când vom lăsa deoparte toată negativitatea, vom rămâne cu o imagine recunoscută: inamicii merg pe hartă, iar noi, înarmați până în dinți, ardem și alergăm. Aceasta este esența Far Cry și nu s-a schimbat. Ca întotdeauna, vreau să părăsesc misiunile de poveste și dialogurile dornice cât mai curând posibil și să curăț bazele adversarilor. În astfel de momente, un vechi prieten este recunoscut: totul explodează în cele mai bune tradiții ale Just Cause și este imposibil de prezis rezultatul bătăliei. Este haos, frumos și la fel de incitant. Și cel mai important, este încă distractiv. Pot să mă strec într-o bază, să împușc câțiva soldați nebănuiți și apoi să mă predau accidental pentru că crocodilul meu a decis să muște un ofițer. Curând sună o sirenă (este clar că crocodilul nu este întâmplător - cineva a lipit un tricou pe el) și se apropie un tanc. eu mor. Încerc din nou. Alung crocodilul, dar glonțul meu de tip greșit sare de pe casca inamicului și... o sirenă și un tanc. Încep din nou. Aceeași poveste, dar de data aceasta mă întrec până la acoperișul unei clădiri, mă urc într-un elicopter militar, zbor în aer, trag rachete într-un tanc și sar din carlingă, după care elicopterul se prăbușește în capul inamicilor mei. Și de aceea încă joc Far Cry.

Citeste si: Deathloop Review – Nebunie care provoacă dependență

Far Cry 6
Încă o dată, observ că nu vreau să folosesc arme din ediția deluxe. Nu pentru că este rău, ci dimpotrivă, este prea bun. Când în prima oră ți se dă un pistol complet pompat, devine plictisitor să joci.

Desigur, AI-ul este la fel de prost ca întotdeauna, iar inovațiile inutile mi-au stricat aspectul meu preferat - libertatea de a alege cum să abordez acest sau acel teritoriu inamic. Poate că dezvoltatorii numesc Far Cry 6 „sandbox”, dar nu mi s-a părut așa. Au fost prea multe restricții, prea multe trucuri. Ar trebui să fie mai simplu. Dar chiar și cu toate acestea, nu m-am plictisit. Am vrut să joc, dar nu am găsit niciodată puterea de a elibera fiecare tabără.

Teribil de frumos

Far Cry 6 va intra în vânzare mâine, 7 octombrie, la aproape un an de la lansare PlayStation 5 și Xbox Series X. Asta înseamnă că așteptările sunt și ele diferite. Fără îndoială, versiunile pentru console și PC-uri de nouă generație vor fi considerate flagship-uri. PlayStation 5 și Xbox Series X au rezoluție UHD și 60 fps, dar ray tracing nu a fost livrat. Limitările motorului Dunia pot fi afectate.

Oricum ar fi, noutatea arată grozav – mai ales în mișcare. Imaginea este clară și foarte luminoasă, iar studiul frumuseții Yarei este cu adevărat interesant. Un alt lucru este că în timpul scenelor, suntem imediat duși înapoi cu 6 ani. În ciuda detalierii excesive a fețelor, nu toate personajele se pot lăuda cu expresivitate. În 2021, scenele dramatice care implică un actor de la Hollywood sunt prost percepute tocmai din cauza animației faciale slabe.

Far Cry 6
Animalele de companie fidele, care se numesc amigos aici, nu au mers nicăieri. De exemplu, Guapo este un crocodil într-un tricou.

Aș dori să remarc că versiunea pentru PS5 a primit avantaje suplimentare datorită utilizării funcțiilor DualSense. Ubisoft deja familiarizat cu el: acum un an, jocuri precum Urmăriți câini: Legiune, Nemuritorii Fenyx Rising і Assassin's Creed Valhalla. Nu este nimic de surprins în mod deosebit în Far Cry 6, dar da, s-a făcut ceva: controlerul vibrează delicios de la explozii și „rezistă” când conduce sau folosește arme. Dar acesta nu este un nivel Deathloop, desigur - ar putea fi și mai rece.

- Publicitate -

verdict

Far Cry 6 rămâne singurul de acest fel: acum aproape că nu există trăgători unici în lumea deschisă. Este ceva de iubit la el: un decor grozav, actori de voce buni și momente de haos total care rămân în memorie... dar există și ceva de criticat. În special, nu am devenit un fan al majorității inovațiilor. Există un sentiment că Ubisoft Toronto nu este sigur unde să meargă în continuare. Nu m-am plictisit, dar când vrei să te întorci la părțile anterioare în timpul jocului, este întotdeauna un semn rău.

Examinați evaluările
Prezentare (aspect, stil, viteza și gradul de utilizare al interfeței de utilizare)
8
Sunet (lucrare a actorilor originali, muzică, design sonor)
9
Grafică (cum arată jocul în contextul platformei)
8
Optimizare [PS5] (funcționare lină, erori, blocări, utilizarea caracteristicilor sistemului)
8
Procesul de joc (sensibilitate la control, emoție de joc)
9
Narațiune (intrigă, dialoguri, poveste)
6
Respectarea etichetei de preț (raportul dintre cantitatea de conținut și prețul oficial)
7
Justificarea așteptărilor
7
Far Cry 6 rămâne singurul de acest gen: acum aproape că nu există shootere pentru un singur jucător în lume deschisă. Există ceva de iubit la el: un decor grozav, actori de voce buni și momente memorabile de haos total... dar există și ceva de criticat. În special, nu am devenit un fan al majorității inovațiilor. Există un sentiment că Ubisoft Toronto nu este sigur unde să meargă în continuare. Nu m-am plictisit, dar când vrei să te întorci la părțile anterioare în timpul jocului, este întotdeauna un semn rău.
- Publicitate -
Inscrie-te
Notifică despre
oaspete

0 Comentarii
Recenzii încorporate
Vezi toate comentariile
Far Cry 6 rămâne singurul de acest gen: acum aproape că nu există shootere pentru un singur jucător în lume deschisă. Există ceva de iubit la el: un decor grozav, actori de voce buni și momente memorabile de haos total... dar există și ceva de criticat. În special, nu am devenit un fan al majorității inovațiilor. Există un sentiment că Ubisoft Toronto nu este sigur unde să meargă în continuare. Nu m-am plictisit, dar când vrei să te întorci la părțile anterioare în timpul jocului, este întotdeauna un semn rău.Far Cry 6 Review - Disonanță tonală