Root NationJocuriRecenzii de jocuriHalo Infinite Review - Vă mulțumim pentru petrecere

Halo Infinite Review - Vă mulțumim pentru petrecere

-

Acum un an Halo Infinit era un râs. Videoclipurile cu gameplay-ul ei au fost disecate în meme și parodiate, chiar și conducerea Microsoft trebuia să se prefacă că râd cu ei, nu de ei. Iar jocul video, care trebuia să fie lansarea principală a noului Xbox Series X, a fost amânat cu un an, lăsând consola fără o noutate de mare profil. Și abia la sfârșitul acestui an, jocurile au început în sfârșit să fie lansate. Unul dintre ei a fost nominalizat la GOTY. Încă unul a devenit una dintre cele mai frumoase lansări ale acestei generații. Dar toți vor fi depășiți de un colos al cărui nume este Halo. Un joc care a fost anulat, amânat cu un an și aproape ucis înainte de a ieși, a refuzat să moară. Si bun. Este probabil cea mai bună lansare din toată istoria marelui serial.

Halo Infinit

Halo Infinite știe cum să atragă atenția jucătorului. Navele spațiale care explodează, vuietul extratereștrilor care trag înapoi și un Master Chief stoic arată imediat că da, acesta este Halo. Același Halo ca întotdeauna: prost, coridor și spectaculos. Nu s-a schimbat absolut nimic și sunt sigur că fanii nu se deranjează. Halo nu trebuie să se schimbe pentru a genera interes.

Dar prima impresie s-a dovedit a fi înșelătoare. Halo s-a schimbat - și cum, deși nu vă puteți da seama din capturi de ecran. Studio 343 Industries, care a rămas pentru totdeauna în umbra lui Bungie, a făcut un pas riscant, schimbând foarte mult structura campaniei tradiționale de poveste. Dacă mai devreme aceste jocuri erau foarte liniare, acum ni se oferă să ne scufundăm în lumea deschisă. Recunosc, când harta lumii, presărată cu icoane, s-a deschis în fața mea pentru prima dată, am avut sentimente amestecate. M-am săturat deja de lumi deschise și, sincer, îmi doream foarte mult să mă întorc la clasicul coridor Halo. Dar a trebuit să încep încet să stăpânesc „Aureole Zeta”, pe măsură ce am început să mă implic.

În ciuda faptului că, din toate punctele de vedere, lumea deschisă de aici este primitivă și simplă, în cele mai bune tradiții ale PS3 timpurii, nu vrei mai mult. Oricât de frumos ar fi locul Far Cry 6, era prea mare și prea plin de conținut, iar împotriva lui Halo Infinite pare pur și simplu în miniatură, cu o hartă minusculă și sarcini care pot fi finalizate în câteva ore. Dar asta e chiar bine. Foarte! În loc să imite jocuri complet diferite, dezvoltatorii, dimpotrivă, s-au inspirat din ceea ce Halo însuși a început - de la primele niveluri din Halo: Combat Evolved. Câmpuri verzi, munți și râuri - lumea magică a lui Halo Infinite este desenată în întregime din harta celui mai mare shooter de consolă din toate timpurile, dar făcută mult mai mare. În 2001, jucătorii erau încântați de amploarea exclusivității Xbox, iar acum 343 Industries a încercat să facă același lucru. Și dacă comparați noutatea cu părțile anterioare, atunci efectul este atins. Dar noutatea nu rezistă în comparație cu alte IP-uri. Dar ea nu are nevoie de asta.

Citeste si: Forza Horizon 5 Review - Încă cel mai bun din gen, dar nu este timpul pentru o schimbare?

Halo Infinit

Lumea deschisă a lui Halo Infinite este punctul său forte, dar nu din cauza lumii în sine sau a varietății sale, ci pur și simplu pentru că sistemul de luptă este atât de bun. După cum am menționat, pajiști și munți sunt tot ce există. Nu veți găsi aici diferite biome sau clădiri memorabile, iar sarcinile sunt toate aceleași - capturați baza, ucideți un inamic deosebit de puternic sau salvați soldații de infanterie. Dar asta iac faci asta depinde doar de tine. Principalul punct forte al Halo Infinite este că îi oferă jucătorului întotdeauna o galaxie de instrumente pentru a atinge obiectivul: o varietate de arme, umane și extraterestre, se află la fiecare colț și nu există limite pentru modul în care abordați aceasta sau acea sarcină. . Dacă vrei, grăbește-te singur spre inamici sau, dacă vrei, invită un vehicul blindat și ia cu tine o echipă de soldați. Luptă apropiată, luptă la distanță lungă - alegerea este a ta.

Jocurile din această serie au îndreptat întotdeauna câteva lucruri. De exemplu, pentru a-l face pe jucător să se simtă ca un super-erou, dar în același timp să mențină mereu tensiunea. Master Chief este cel mai bun exemplu de protagonist shooter. Jucând pentru el, te simți ca un fel de Rambo cosmic, capabil de orice ispravă, dar Halo Infinite nu iartă nici cea mai mică greșeală, iar neglijenții descoperă repede că până și marele spartan moare după câteva lovituri. Acesta a fost întotdeauna cazul încă din prima parte și, în anumite privințe, chiar și după douăzeci de ani, nimic nu s-a schimbat. Ei bine aproape…

În esență, Halo Infinite rămâne același Halo, cu inamicii săi care se plâng fără sens, care mor dintr-o singură lovitură de cap, dar nimeni nu există în vid și nu a fost lipsit de inovații. Principalul dintre ele este aspectul cârligului, care îi permite șefului să se miște rapid pe câmpul de luptă, să atace inamicii de la distanță, să fure tancuri și să ridice arme. Chiar dacă este un element de joc complet nou, m-am atașat aproape imediat de el, încât este greu să-mi imaginez Halo fără el. Master Chief nu a fost niciodată un personaj foarte mobil și s-a mișcat mai mult ca un tanc, dar acum are mobilitatea suplimentară care i-a lipsit. Datorită cârligului, lupta a devenit și mai dinamică și spectaculoasă.

- Publicitate -

Citeste si: Battlefield 2042 Review - Mai multă hartă, mai puține ventilatoare

Halo Infinit

În Halo Infinite, lumea deschisă servește nu numai ca o modalitate de a extinde campania de poveste, ci și ca o oportunitate de a-l face pe șeful și mai puternic cu îmbunătățiri. Da, nu ai auzit. Upgrade-urile nu sunt foarte interesante, dar sunt utile, mai ales aproape de sfârșit când lucrurile devin grele. În general, există o mulțime de toate împrăștiate în întreaga lume - aici puteți găsi elemente cosmetice pentru armură în modul multiplayer (nu vorbim despre asta astăzi) și tablete cu audio și, cel mai important, nuclee spartane care se deschid noi oportunități de joc. Este suficientă motivația? Aș spune că da, în mare parte pentru că nu sunt atât de multe misiuni și gameplay-ul este pur și simplu frumos.

Ei bine, o lume deschisă este o lume deschisă, iar Halo este, de asemenea, o poveste nouă. Aici recunosc imediat că, oricât m-aș strădui să înțeleg toate întorsăturile intrigii, nu reușesc întotdeauna. Chiar dacă în 2021 am jucat prin toate părțile principale din Halo și chiar am citit cartea, tot m-am pierdut în titluri și evenimente, iar când am început să joc Infinite, unde pe alocuri nu înțelegeam ce se întâmplă. Dar despre asta este Halo - indiferent cât de frumos și patetic își spune povestea primitivă, nu toată lumea o va putea înțelege. Scenariul din Halo Infinite... este lipsit de sens, necomplicat și haotic și este un fel de repornire soft. De data aceasta, Master Chief se confruntă cu un nou grup de inamici numiti Proscriși, conduși de Esharum, un bătrân războinic care este dispus să facă orice pentru a-l opri pe Master Chief sau pentru a muri de o moarte eroică.

Halo Infinit

După cum am spus, la suprafață, intriga lui Halo Infinite este un amestec SF de neologisme greu de pronunțat, relicve magice și argou militar, dar asta nu înseamnă că totul este rău. În loc să se transforme într-o auto-parodie uscată a versiunilor anterioare, Infinite adaugă formulei cel mai important element - sufletul. umanitate. În mod ironic, acesta din urmă a apărut datorită „Weapon” - AI, care practic nu diferă cu nimic de Cortana. Farmecul ei, făcut posibil nu numai prin actoria sa excelentă, ci și prin animația facială plăcută, o motivează să ducă la bun sfârșit cât mai multe misiuni. Este posibil ca Esharum să nu fie un răufăcător foarte original (amintindu-le multora de generalul Grievous care tușește din Războiul Stelelor), dar mi-a plăcut totuși de el cu monologuri de rău augur. Din nou, actorie grozavă!

Singurul care nu mi-a plăcut foarte mult a fost pilotul fără nume, care se comportă cât se poate de uman, plângându-se constant despre felul în care umanitatea este condamnată și acuzându-l pe șeful de tendințe suicidare. Înțeleg semnificația acestui personaj – un fel de încercare de a „umaniza” și mai mult intriga – dar nu l-am găsit convingător. Iar animația este foarte inconsecventă: da, Cortana este drăguță, dar nici ea, nici pilotul nu arată suficient de convingător pentru a transmite emoții complexe. Pe fundalul unor jocuri fotorealiste din PlayStation garsoniere Microsoft mai trebuie să învețe. Uneori, chiar și formidabilul Esharum părea mai amuzant decât amenințător.

Citeste si: Far Cry 6 Review – Dissonanță Tonală

Halo Infinit
Datorită jocului de acțiune lisat Halo, vrei să ierți foarte mult. De exemplu, o structură foarte tradițională (cel puțin) de misiuni de poveste, în care există doar două tipuri de sarcini: ucideți pe toți cei din cameră și găsiți bateria pentru ușă sau teleporter. Nu foarte proaspăt, desigur, dar nu am avut timp să mă plictisesc.

Și aici ajungem la întrebarea care a fost pusă în 2020 - ce este, next-gen sau nu? Și aici îmi este greu să răspund. Da, jocul a fost inițial abandonat din cauza reacției la imaginile foarte slabe din primul trailer, dar este Halo Infinite mai bun ca rezultat? Cu siguranta mai bine. Ea este foarte bună uneori și nimeni nu o va acuza vreodată că arată mai slabă decât episoadele anterioare. Dar aici aproape că nu există momente în care vrei să spui „wow” și să apeși butonul pentru capturi de ecran. Totul este plăcut, îngrijit, clar și stabil. Chiar dacă am jucat versiunea pre-lansare, nu am întâlnit nicio picătură de fps sau bug-uri, în afară de două înghețuri enervante care au făcut ca jocul să înghețe câteva secunde. Pe Xbox Series X, puteți vedea detaliile lumii la mulți kilometri în față și, oricât de acerbe ar fi bătăliile, consola nu a înghețat niciodată. Și acesta este probabil cel mai important lucru: atunci când gameplay-ul este atât de bun, iar 60 de fps este atât de concret, nu ești atent la restul. Totuși, aș minți dacă aș spune că nu m-am plictisit de monotonia lui Halo Zeta - chiar are nevoie de mult mai mulți biomi sau arhitectură.

Halo Infinit
Halo Infinite este un amestec perfect de nou și vechi. Coloana sonoră imită perfect sunetele primelor părți, adăugând noi compoziții muzicale, iar elementele intriga abundă cu referiri la episoadele anterioare până la autocitare.

După ce am petrecut aproximativ 15 ore cu Halo Infinite, am fost foarte mulțumit. Cel mai bun shooter al anului? Categoric. Candidatul jocului anului? Destul de. Cea mai bună parte a seriei? Nu considera asta o blasfemie, dar de ce nu? Nu sunt în fața Combat Evolved ca unii și, deși respect piesele originale, tot prefer să fiu obiectiv. Și pentru mine, jocul lui Halo nu a fost niciodată la fel de bun și la fel de dinamic ca în Infinite. Chiar și fără să înțeleg pe deplin povestea, am vrut să văd finalul și chiar și atunci când am renunțat după o luptă deosebit de grea, am vrut să continui să încerc. Echilibrul perfect al dificultății, luptă șlefuită, o mare varietate de arme și o hartă deschisă simplă, dar foarte potrivită - toate acestea fac ca noutatea să fie exact ceea ce așteptam cu toții. Doar nu compara Halo Infinite cu Far Cry, nu. Compară-l cu Halo. Și este un mare pas înainte pentru Halo. Complotul ei nu este un supliment pentru multiplayerul online, dar este motivul principal pentru a încerca din nou armura Mjolnir.

verdict

dezvoltare Halo Infinit nu a fost fără probleme și se părea că noua parte avea să fie o altă dezamăgire pentru fani. Din fericire, este opusul: este o nouă interpretare îndrăzneață a unui serial care este la fel de relevant ca întotdeauna. Actorie excelentă, gameplay remarcabil și lumea deschisă îl fac posibil cel mai bun reprezentant al seriei și unul dintre cele mai memorabile jocuri din 2021.

Jocul a fost furnizat Microsoft/Xbox

De unde să cumpăr

REVIZUIREA EVALUĂRI
Prezentare (aspect, stil, viteza și gradul de utilizare al interfeței de utilizare)
8
Sunet (lucrare a actorilor originali, muzică, design sonor)
9
Grafică (cum arată jocul în contextul platformei)
8
Optimizare [Xbox Series X] (funcționare lină, erori, blocări, utilizarea caracteristicilor sistemului)
9
Procesul de joc (sensibilitate la control, emoție de joc)
10
Narațiune (intrigă, dialoguri, poveste)
7
Respectarea etichetei de preț (raportul dintre cantitatea de conținut și prețul oficial)
9
Justificarea așteptărilor
9
Dezvoltarea lui Halo Infinite nu a fost lipsită de probleme și se părea că noua parte avea să fie o altă dezamăgire pentru fani. Din fericire, este opusul: este o nouă interpretare îndrăzneață a unui serial care este la fel de relevant ca întotdeauna. Actorie excelentă, gameplay remarcabil și lumea deschisă îl fac posibil cel mai bun reprezentant al seriei și unul dintre cele mai memorabile jocuri din 2021.
Mai multe de la autor
- Publicitate -
Inscrie-te
Notifică despre
oaspete

0 Comentarii
Recenzii încorporate
Vezi toate comentariile
Alte articole
Abonați-vă pentru actualizări
Popular acum
Dezvoltarea lui Halo Infinite nu a fost lipsită de probleme și se părea că noua parte avea să fie o altă dezamăgire pentru fani. Din fericire, este opusul: este o nouă interpretare îndrăzneață a unui serial care este la fel de relevant ca întotdeauna. Actorie excelentă, gameplay remarcabil și lumea deschisă îl fac posibil cel mai bun reprezentant al seriei și unul dintre cele mai memorabile jocuri din 2021.Halo Infinite Review - Vă mulțumim pentru petrecere