JocuriRecenzii de jocuriRevizuire returnată - Când îți place un joc și nu

Revizuire returnată - Când îți place un joc și nu

-

- Publicitate -

Protagonistul de pe ecran se repezi înainte cu o viteză supraomenească, sărind peste un zid de foc și împușcând zeci de reptile zburătoare care scuipă acid în timp ce merge. Iată-i - ușa prețuită, după care te poți odihni. Sau ajungi într-o situație și mai rea. Harta este un labirint de neînțeles, iar bara de sănătate amenință să provoace un atac de panică. Pentru a suta oară, mă întreb dacă am nevoie. De ce l-am pornit din nou Returnarea, dacă știu că peste o oră sau două voi simți din nou resentimente, furie și dezamăgire după o altă moarte fără sens. E greu de spus de ce. Evident, am unele sentimente pentru noul produs Housemarque, dar nu este reciproc.

Returnarea

Revenirea este greu de explicat și greu de descris, mai ales când nu vrei să îndepărtezi oamenii de la ea. Chiar și numeroase trailere au reușit cu greu să-și dezvăluie toată frumusețea: pe unele titlul arată ca un thriller psihologic în spiritul Gone Home, iar pe altele pare un iad orb de gloanțe în spiritul Enter the Gungeon. De fapt, sunt atât de multe influențe și genuri împletite încât rămâne doar să le enumeram, dar de ce? Este mai ușor să spui nu ce fel de joc este, ci ce emoții trezește.

În inima lui Returnal este povestea unui explorator spațial a cărui navă se prăbușește pe suprafața unei planete neexplorate numită Atropos. Obsedată de dorința de a afla originea misteriosului semnal „umbră albă”, Selena Vassos de la ASTRA Corporation iese din rămășițele carbonizate ale navei sale și pornește în căutarea răspunsurilor. Dar în locul lor apar doar întrebări noi și noi. De ce suprafața lumii noi este plină de cadavrele ei? Cum își poate auzi propria voce în înregistrările rămase acolo unde nu era? Și ce s-a întâmplat cu civilizația avansată care se presupune că a înnebunit brusc? Și cel mai important, cum să te întorci acasă?

Returnarea
Designul reptilelor extraterestre (deși în acest caz reptilele extraterestre suntem noi) nu este nimic de plâns - este înfiorător și terifiant, luând în egală măsură ceva din desenele lui Hans Rudolf Giger, Metroid (de unde elementele gen migrat) și DOOM modern.

Creatorii Returnal au vrut, în primul rând, să trezească în jucător sentimente de neputință, claustrofobie și panică. Nu numai că Selena nu poate să se întoarcă acasă, ci nici măcar nu are libertatea de a muri - fiecare dintre moartea ei o duce la punctul de plecare lângă nava naufragiată. Tot ceea ce se poate face este să mergi din nou înainte și să explorezi atât de familiare și atât de noi ruine ale unei epoci străvechi.

Returnal poate fi descris ca un shooter la persoana a treia cu elemente de roguelike și metroidvania. Nu există salvari aici și fiecare moarte ne readuce la început. Este un joc brutal care nu iartă greșelile și cere perfecțiune. După fiecare repornire, totul este amestecat, iar planeta apare într-o lumină nouă, cu labirinturi proaspete, noi inamici și arme amestecate și power-up-uri. Totul depinde nu numai de priceperea jucătorului, ci și de succes și chiar de tactică. Lumea Returnal este împărțită în mai multe locații uriașe, fiecare cu propriul său șef final - vă puteți aminti mulți analogi bidimensionali precum Dead Cells. După ce l-ai învins o dată, poți sări peste șeful, dar fiecare moarte te duce cu mult înapoi, punând astfel jucătorul în fața unei alegeri - fie grăbește-te la șef, fugi pe lângă inamici și pradă, fie explorează pe îndelete fiecare cameră în speranță. de a găsi un upgrade care să ajute în luptă Ce este mai bine - să riști totul și să pierzi o jumătate de oră, sau să te pregătești corect, pentru ca mai târziu, poate, să nu rămâi fără nimic după două ore de rătăcire?

Citeste si: Disco Elysium: The Final Cut Review - RPG-urile legendare tocmai au devenit mai mari

Returnarea
În Returnal, emoțiile se înlocuiesc într-un ritm sălbatic. Excitare, admirație, frică și inevitabilul sentiment de devastare și răutate pentru un alt gameover, acesta este standardul „jocurilor necinstite” și metroidvania. Cineva se va amesteca în suflete ca aici, dar nu cred că merită.

La fel ca majoritatea roguelike-urilor, Returnal invită jucătorul să pună totul în joc și să decidă singur dacă speră sau nu la noroc.

- Publicitate -

Fiecare nouă „resetare” o readuce pe Selena la starea inițială: un blaster slab în mână și un costum fără upgrade, cu o scară minimă de sănătate. Dar în timpul jocului poate fi schimbat. De exemplu, Selena poate găsi paraziți străini care se atașează de costumul ei, dându-i atât efecte pozitive, cât și negative. Acesta este modul în care puteți obține beneficii cu adevărat importante care vor crește (sau poate scădea) semnificativ șansele de succes ale jucătorului. O dată aproape că am învins literalmente doi șefi la rând datorită unui singur parazit care a continuat să o vindece pe Selene când sănătatea ei era aproape de zero. Pentru mine, aceasta a fost principala cheie a succesului, iar după aceea am încercat cu disperare să găsesc acest avantaj, dar... aleatorie completă în Returnal înseamnă că prada dorită poate scădea o dată la cinci ore.

Diferite arme sunt, de asemenea, împrăștiate în jurul lumii, al căror nivel depinde de nivelul Selenei însăși pe acest mers special. Puteți chiar să găsiți obiecte utile care oferă sau un mic bonus, sau chiar să reînvie jucătorul după moarte.

Întoarcerea este plină de mistere și dezamăgiri. Ea nu cruță jucătorul și îl amenință constant cu pierderea a câteva ore de timp. Totul sună groaznic: nu suport astfel de jocuri. Și totuși, mă joc. Din primul minut, ceva mi-a captat atenția și m-a făcut să uit de orice altceva.

Returnarea
Armele sunt pe cât de variate, pe atât de eficiente. Blasterele, puștile, puștile spațiale și alte arme sunt ascunse în întreaga lume; pot fi îmbunătățite și fiecare este însoțit de un mod alternativ de fotografiere spectaculos.

Poate secretul lumii desenat de studioul finlandez Housemarque, cunoscut pentru proiecte mult mai mici precum Resogun, Alienation și Matterfall. Dar primind de la Sony Interactive Entertainment a primit un grant serios, a dublat numărul de angajați și a început să creeze cel mai mare și mai ambițios joc din istoria sa. Un joc care avea să devină unul dintre principalele titluri exclusive de pe piața proaspătă PlayStation 5.

Nu, nu aș spune că această lume este deosebit de originală, dar face semn cu misterul și atmosfera ei. Designul sonor este deosebit de util (este important de remarcat suportul pentru audio tridimensional) și munca excelentă a actriței Jane Perry. Toate acestea sunt grozave, dar... principalul lucru este jocul. De ce este atât de cool!

Citeste si: Outriders Review - Totul este bine, dar nimic nu funcționează

Returnarea
Returnal are o oarecare plăcere perversă în a forța jucătorul să învețe singur mecanica jocului prin încercare și eroare. Multe articole nu au explicații clare, iar utilitatea lor devine clară doar pe parcursul jocului, în timp ce numărul de explicații este menținut la minim.

Este greu de spus câți împușcători la persoana a treia am văzut. Multe, în general. Mult. Dar puțini s-au distins printr-un asemenea impuls și un management atât de excelent. Housemarque a încercat să creeze un titlu emblematic pentru PS5 și au reușit. Nu datorită gamei vizuale, nu: în timp ce jocul are o grafică frumoasă și elemente de particule foarte impresionante (lăcusta studioului), nu trage deloc pentru titlul de cea mai frumoasă: din acest punct de vedere a fost sărit. Sufletele Demonului, Spider-Man Marvel: Miles Morales și viitorul Ratchet & Clank: Rift Apart. Nu, folosește în primul rând capacitățile unice ale controlerului DualSense, care din nou, pentru prima dată de la Astro's Playroom, este dezvăluit pe deplin.

Îmi este greu să explic cât de important este acest gamepad aici, dar este ceea ce permite jucătorului să experimenteze lumea jocului într-un mod în care nici cel mai avansat panou 4K nu poate ajuta. Când plouă, fiecare picătură este dată mâinilor, iar pe măsură ce protagonistul se udă, puterea efectului scade. Când modul alternativ al armei este încărcat, controlerul anunță despre aceasta cu sunetul adecvat și feedback puternic de vibrație. Ca și cum ar fi în viață, gamepad-ul bubuie și dă clic în ritmul creaturilor extraterestre de pe ecran, ceea ce ajută nu numai la imersiune, ci și la joc: din ce parte iese ceva interesant, acea parte a controlerului prinde viață. Acesta este un difuzor suplimentar și un fel de subwoofer în mâini - un miracol al tehnologiei, în general. Un miracol care a fost ușor de uitat după o serie de jocuri cu implementarea neconvingătoare a acestor noi funcții.

Returnarea
Întoarcerea este plină de mistere. Pe de o parte, trebuie să rezolvăm misterul unei planete necunoscute și, pe de altă parte, să înțelegem de unde provin viziunile Selenei despre vechea ei viață și ce fel de astronaut misterios își ține ochii pe ea.

Declanșatoarele adaptive intră, de asemenea, în joc, și nimeni nu le-a folosit mai bine: în timp ce majoritatea celorlalte studiouri nu știu cum să le folosească (de cele mai multe ori le fac pur și simplu strânse din motive pe care nu le știu), Housemarque a venit cu un simplu genial. soluție: pentru a ținti, trebuie să apăsați butonul L2 la jumătate, iar pentru modul alternativ de tragere, apăsați-l complet. Nu este doar intuitiv, ci și foarte convenabil. Dezvoltatorii, de fapt, au butoane suplimentare.

Aproape totul indică faptul că înaintea noastră este roguelike-ul perfect. Toate elementele pe care le iubim despre gen sunt aici, iar pentru cei care urăsc să piardă totul, există chiar și upgrade-uri permanente care vă permit să deveniți puțin mai puternic după fiecare moarte, deși, desigur, orice progres real este observat abia după înfrângerea lui. sef. Dar Housemarque a încercat să facă jocul fără compromisuri, ceea ce înseamnă că multor oameni nu doar le va plăcea, ci le va fi dificil. Nu este primul an în care vorbim despre „respectarea timpului jucătorilor”, pentru că cu cât îmbătrânim, cu atât avem mai puțin timp pentru a ne dedica ore din viață jocurilor video și vrem să încercăm cât mai multe! Dar dacă la un moment dat am certat Roșu 2 mort răscumpărare, apoi în cazul Returnal, tot ce trebuie să faci este să întinzi mâinile, pentru că ei absolut nu îi pasă cât de ocupat ești. Dacă nu ești pregătit să-i dedici o oră sau două (sau chiar mult mai mult) din viața ta o dată, atunci poate că nici nu ar trebui să începi.

Citeste si: Hitman 3 Review - O concluzie excelentă, dar previzibilă a trilogiei

Returnarea
Cu toate acestea, un lucru nu poate fi luat de la Returnal - se încarcă instantaneu.

Acest lucru se datorează lipsei totale de economii. Spre deosebire de mulți dintre omologii săi, Returnal nu vă permite să continuați calea pe care ați început-o, în esență necesitându-vă să o finalizați dintr-o singură mișcare. Singura modalitate de a evita să o luați de la capăt este să adormiți consola atunci când doriți să faceți o pauză. Dar nici să nu vă gândiți să porniți altceva sau să actualizați sistemul (dezactivați în avans actualizările automate din setări). Și roagă-te ca jocul să nu se prăbușească și să se întrerupă curentul.

Prea multă putere, dar pot lua o astfel de decizie. Te obligă să fii și mai emoționat de experiențele mentale ale Selenei, care s-a trezit și ea sub castel, fără posibilitatea de a părăsi lumea care vrea să o distrugă. Orice șansă de a lua o pauză este să mori, la fel cum singura șansă a jucătorului de a egala este să piardă. Se dovedește o sinergie atât de interesantă a lumii reale și virtuale, care, pe de o parte, adaugă un alt nou plan de percepție și, pe de altă parte, interferează banal cu acei jucători care nu vor sau nu pot fi ostatici ai unui joc, mai ales că sunt deja și altele interesante la orizont noutăți - cât doar Resident Evil Village valorează!

Returnarea
Mulți oameni laudă grafica, observând imaginile nevăzute până acum, dar nu mă grăbesc să le fac ecou colegilor mei: da, efectele particulelor sunt incredibil de bune, dar este adesea clar că, deși este un titlu AAA, este este departe de creațiile aceluiași Insomniac. Texturile sunt aspre pe alocuri, la fel și animațiile. Dar în mișcare, Returnal este grozav

Dar aceasta este aceeași conversație pe care am avut-o după eliberare Sufletele Demonului. La întrebarea dacă merită să adăugați un mod ușor pentru cei care nu puteau suporta stilul caracteristic strict al jocului, dezvoltatorii au răspuns negativ, referindu-se la reticența de a sacrifica viziunea autorului asupra creatorilor săi. Și aici comoditatea și confortul se opun ideilor principale ale genului, iar acestea din urmă au câștigat. Respect dorința de a rămâne fidel mie însumi și Sony pentru că le-am permis creatorilor să nu sacrifice nimic, deși recunosc că tocmai din cauza unei astfel de caracteristici, cel mai probabil voi fi obligat să părăsesc jocul până când acesta va fi complet finalizat. Mi-ar fi plăcut ca Returnal să fie un shooter la persoana a treia mai tradițional, cu puncte de salvare și progresie liniară? Doar că nu contează. Nu poți mulțumi pe toată lumea și nu ar trebui să încerci niciodată, altfel nimeni nu își va asuma riscuri.

Jocul a fost revizuit pe o consolă PS5

verdict

Aproape că am uitat că există, aproape că am ratat una dintre cele mai mari lansări din această primăvară și, probabil, unul dintre cele mai bune jocuri PS5 ale anului. Returnarea este cea mai bună creație a lui Housemarque, care nu a fost niciodată atât de ambițioasă și încrezătoare în abilitățile sale. Este o noutate riguroasă, ultracomplexă, dinamică, care înspăimântă și fascinează și care mi-a depășit toate așteptările. Nu toată lumea o va trece, dar toată lumea ar trebui să încerce.

Examinați evaluările
Prezentare (aspect, stil, viteza și gradul de utilizare al interfeței de utilizare)
8
Sunet (lucrare a actorilor originali, muzică, design sonor)
10
Grafică (cum arată jocul în contextul platformei)
8
Optimizare [PS5] (funcționare lină, erori, blocări)
10
Procesul de joc (sensibilitate la control, emoție de joc)
10
Narațiune (intrigă, dialoguri, poveste)
8
Respectarea etichetei de preț (raportul dintre cantitatea de conținut și prețul oficial)
8
Justificarea așteptărilor
9
Aproape că am uitat că există, aproape că am ratat una dintre cele mai mari lansări din această primăvară și, probabil, unul dintre cele mai bune jocuri PS5 ale anului. Returnal este cea mai bună creație a lui Housemarque, care nu a fost niciodată atât de ambițioasă și încrezătoare în abilitățile sale. Este o noutate riguroasă, ultracomplexă, dinamică, care înspăimântă și fascinează și care mi-a depășit toate așteptările. Nu toată lumea o va trece, dar toată lumea ar trebui să încerce.
- Publicitate -
Inscrie-te
Notifică despre
oaspete

0 Comentarii
Recenzii încorporate
Vezi toate comentariile
Aproape că am uitat că există, aproape că am ratat una dintre cele mai mari lansări din această primăvară și, probabil, unul dintre cele mai bune jocuri PS5 ale anului. Returnal este cea mai bună creație a lui Housemarque, care nu a fost niciodată atât de ambițioasă și încrezătoare în abilitățile sale. Este o noutate riguroasă, ultracomplexă, dinamică, care înspăimântă și fascinează și care mi-a depășit toate așteptările. Nu toată lumea o va trece, dar toată lumea ar trebui să încerce.Revizuire returnată - Când îți place un joc și nu