joi, 28 martie 2024

desktop v4.2.1

JocuriRecenzii de jocuriRecenzie The Last of Us Part II - Jocul care mi-a rupt...

Recenzie The Last of Us Part II - Jocul care mi-a frânt inima

-

- Publicitate -

Disputele despre faptul că jocurile video sunt sau nu artă par să nu mai existe - numeroase capodopere din cele mai importante studiouri din lume le-au pus capăt. Știm de ce sunt capabili dezvoltatorii cu adevărat talentați, fără constrângeri financiare sau creative. Totuși, din când în când apar produse noi care pur și simplu nu se încadrează în vechiul cadru și ale căror ambiții ne obligă să reconsiderăm definiția a ceea ce sunt jocurile video.

Calea noii creații Câine obraznic a depozita rafturile era dificil - prea greu. Pe drumul către lansare, creația studioului de renume mondial s-a confruntat cu un iad logistic, care a întârziat lansarea de primăvară și o scurgere masivă de spoilere pe rețea - și furia ulterioară a fanilor. Nu m-am înarmat niciodată cu o furcă și m-am alăturat unei cruciade împotriva dezvoltatorilor, dar și eu am avut propriile îndoieli că VP Neil Druckmann a avut dreptate în decizia sa de a începe producția pentru continuarea lui. The Last of Us - poate cel mai bun joc video din ultima generație.

Sunt multe de vorbit, dar singura modalitate de a aprecia corect un joc este să-l joci. Din fericire, nici nu-mi pot imagina un experiment mai plăcut.

Ultimul dintre noi partea a II-a

Realizarea de sequele nu este deloc atât de ușoară pe cât ar părea din exterior, iar când vine vorba de titluri atât de celebre precum The Last of Us, sarcina pare complet nerealistă. Cum să mulțumești armatei existente de fani fără a sacrifica valoarea artistică? Și multă vreme s-a părut (cel puțin pe hârtie) că tragediile, într-adevăr, nu pot fi evitate. Naughty Dog a menționat istoria răzbunării și ciclul violenței și aproape că ne-am dat ochii peste cap: ce, iar răzbunarea? Lumea The Last of Us este atât de interesantă, dar ai decis să iei ca bază o poveste atât de veche? Ca răspuns la reclamațiile noastre, dezvoltatorii au spus că contextul este important. Și aveau dreptate.

Așadar, au trecut 5 ani de la evenimentele din prima parte. Ellie are deja 19 ani și nu este deloc fata dulce care i-a ținut companie lui Joel. Ea locuiește în orașul Jackson și învață treptat să aibă încredere în alți oameni și chiar să intre în relații cu ei. Dar în lumea de după apocalipsă, ororile așteaptă la fiecare pas, iar un eveniment tragic o obligă pe Ellie să uite o viață pașnică și să aleagă calea răzbunării.

Ultimul dintre noi partea a II-a
Calea răzbunării lui Ellie o va schimba pentru totdeauna. Este dureros să privim cum se transformă fata pe care am protejat-o pentru toată prima parte. Atât de dureros încât am simțit că partea a II-a îmi frânge inima din nou și din nou. Ea înaintează inexorabil, fără a-i cruța pe bieții jucători, pentru care personajele din prima parte au devenit aproape o familie.

Mi-aș dori sincer să intru în detaliile complotului, dar... nu pot. Pur și simplu pentru că un cuvânt în plus poate strica întreaga impresie. Remarc doar că nu ar trebui să vă fie frică de spoilere care circulă pe internet de mai bine de o lună - nu numai că sunt inexacte, dar nici nu afectează plăcerea de a juca. Toate încercările de a denigra jocul au ajuns să mă facă să-l respect și mai mult. Și de fiecare dată când eram gata să strig „da, știam!”, The Last of Us Part II m-a pus în locul meu cu o altă întorsătură neașteptată a intrigii. La un moment dat, am renunțat în cele din urmă la posibilitatea de a prezice cursul gândirii scenariștilor Neil Druckmann și Hallie Gross - înălțimea imaginației lor este pur și simplu de neatins pentru mine.

Mă pot agăța de intriga din The Last of Us Part II, comparând-o în mod dezaprobator cu partea originală? Cu siguranță. Creându-și opera magistrală (și este imposibil de negat că noul produs este cel mai ambițios și mai îndrăzneț proiect al lui Naughty Dog), dezvoltatorii au ales o tehnică artistică populară și cea mai puțin preferată a mea – subminarea așteptărilor. Adică, ei au încercat în primul rând să-l prindă pe jucător, înșelându-i așteptările cu răsturnări de situație la fiecare colț. Mulți regizori și scriitori moderni se gândesc în primul rând la cum să surprindă, sacrificând calitatea poveștii în acest proces. Un exemplu clar este filmul „Războiul Stelelor: Ultimul Jedi”, în care regizorul și scenaristul Ryan Johnson era prea îndrăgostit de comedia nepotrivită și de rescrierea regulilor deja stabilite ale universului. Așa că atât Johnson, cât și Druckmann au căutat să surprindă, dar cel din urmă a reușit acest lucru fără a-și pierde respectul pentru prima parte.

- Publicitate -

Poți compara pentru mult timp The Last of Us și continuarea lui, cântărind cu atenție toate argumentele pro și contra, dar până la urmă totul se rezumă la opinia personală a fiecăruia. În ciuda asemănărilor, aceste două jocuri sunt foarte diferite în starea lor de spirit, ceea ce se reflectă atât în ​​temele principale (dacă în original este dragoste, atunci în continuare povestea centrală este ura), cât și în sentimentele pe care jocul le evocă în jucători. Îmi venea să plâng, să înjur și să-mi fac mâinile indignat. M-am simțit atât principala persoană activă, cât și o persoană complet neajutorată. Mi-a fost frică de o altă întorsătură a intrigii și abia așteptam.

Citeste si: Clubhouse Games Review: 51 Worldwide Classics – Ucigașul sălii de consiliu

Ultimul dintre noi partea a II-a
Multe personaje vechi se întorc, dar cele mai multe chipuri noi sunt protagoniste. Fiecare personaj, chiar episodic, este profund dezvoltat și pare viu. Vin oameni noi, pleacă cei vechi, iar Naughty Dog a fost și rămâne un studio cu cea mai înaltă calitate și dialoguri live.

Da, sentimentele și emoțiile The Last of Us le strânge pe jucători cu pricepere. Naughty Dog a produs de mult timp jocuri video de un asemenea nivel încât sunt comparate cu filmele de la Hollywood, dar The Last of Us Part II nu se sfiește cu privire la interactivitatea sa și o notează mai sus. Inspirat de lecții Umbra colosului, studioul își propune să-l facă pe jucător să nu se mai simtă ca un participant pasiv. Așa cum acolo, așa și aici toată responsabilitatea pentru acțiunile noastre cade pe umerii noștri. Așa cum acolo, aici nu suntem eroi și salvatori - suntem doar oameni care folosesc violența pentru a-și atinge obiectivele și riscă să-și piardă umanitatea în acest proces.

Lucrarea lui Fumito Ueda rămâne o capodoperă, dar și acum puține jocuri au reușit să trezească astfel de emoții în noi - nu toți au încercat. A pune jucătorul într-o poziție inconfortabilă, a-l face să se îngrijoreze și să se îndoiască de el însuși nu este ceea ce se străduiește majoritatea dezvoltatorilor de jocuri. Dar lui Naughty Dog nu se teme să trezească emoții conflictuale în noi. Nu-mi amintesc când un joc mi-a provocat atâtea emoții! Într-o clipă simt furie și dorință de răzbunare, următoarea vinovăție și chiar frică. Ce va trebui să fac în continuare - voi avea suficientă putere? Uneori mă uitam timid la controlor și speram cu disperare că participarea mea nu va fi necesară. The Last of Us Part II este un joc brutal, brut și dificil, iar datorită graficii excelente, violența de aici este diferită de violența din alte jocuri. Este prea realist și este înfricoșător.

Ultimul dintre noi partea a II-a
Fiecare nou joc Naughty Dog este o nouă piatră de hotar în dezvoltarea animației faciale. După cum era de așteptat, The Last of Us Part II arată grozav și fiecare emoție și conflict interior al personajelor este vizibilă chiar și fără cuvinte. Furia și durerea din ochii lui Ellie, dragostea și melancolia lui Joel... toate acestea sunt vizibile fără nicio explicație.

Cred că poți simți că sunt atât de sfâșiat de dorința de a posta spoilere aici. Mă puteți înțelege: vreau să discut despre The Last of Us Part II, vreau să mă cert. Și sunt sigur că fanii vor dezbate acțiunile lui Ellie și toate întorsăturile intrigii de ani de zile, așa cum încă condamnează și dezbat acțiunile lui Joel în prima parte.

Parkour post-apocaliptic

Intriga este exact ceea ce îl deosebește pe The Last of Us, dar fără un joc atent, este posibil să nu ajungi la creditele finale. Iar prima parte a fost foarte diferită de seria Uncharted: nu a fost un joc de acțiune, ci mai degrabă de supraviețuire, unde resursele sunt puține și fiecare glonț poate fi decisiv. De asemenea, crafting s-a dovedit a fi în centrul tuturor. The Last of Us Part II continuă toate aceste idei și nu încearcă să reinventeze roata. De asemenea, veți scotoci prin case și magazine abandonate în căutarea materialelor pentru cocktailuri Molotov și sticle de medicamente. Puteți crea mine și săgeți oriunde, dar upgrade-urile de arme se pot face numai în locuri special desemnate.

Ultimul dintre noi partea a II-a
Nu ar trebui să vă grăbiți prin The Last of Us Part II - cu siguranță veți rata ceva. L-am jucat pe îndelete și am fost mulțumit de fiecare nouă actualizare a armei mele, mai ales că este întotdeauna însoțită de animație detaliată în cel mai bun spirit Roșu 2 mort răscumpărare.

Poate că principala surpriză pentru mulți va fi deschiderea The Last of Us Part II și amploarea acesteia. Dezvoltatorii s-au inspirat din jocul lor anterior - un supliment Uncharted: Moștenirea pierdută, de la care Naughty Dog a început să experimenteze serios cu lumi cvasi-deschise. Dar Uncharted 4: A Thief's End în sine a oferit o cantitate surprinzătoare de libertate de mișcare, iar acum continuarea The Last of Us le-a depășit pe toate. Nu, nu există o lume deschisă aici (și mulțumesc Domnului, vor fi destui), dar nu există nicio senzație de „coridor” - toate nivelurile sunt voluminoase și deloc înghesuite. Multe jocuri oferă jucătorului spații uriașe și zero motivație pentru a le explora, dar în The Last of Us Part II am fost mereu dornic să explorez fiecare colț. Fiecare locație nouă (și sunt foarte multe, repet pentru ultima oară) este o șansă nu numai de a deveni turist, ci și de a-și învăța istoria (cel mai adesea – tragică) datorită numeroaselor însemnări lăsate în urmă.

Nu numai că există „ouă de Paște” și resurse ascunse peste tot, dar locațiile în sine sunt surprinzător de interesante. Cred că am percheziționat câteva zeci de apartamente, case, hoteluri și magazine și nu am văzut niciodată vreun repetitor. Fiecare dintre case are propriul său caracter și ecourile din viața foștilor lor rezidenți pot fi simțite peste tot. Nu cunosc un alt studio care să aibă o grijă atât de scrupuloasă în modelarea fiecărui centimetru al creației sale.

Citeste si: Mai mult nu înseamnă mai bine. Este timpul să nu mai ruinezi jocurile video cu lumi deschise

Ultimul dintre noi partea a II-a
Acțiunea jocului se desfășoară în locații foarte diferite, deși „eroul” principal aici este încă Seattle. În general, amploarea jocului și durata acestuia vă vor surprinde cu siguranță - este mult mai epic decât alte creații ale studioului. Fără să intru în detalii, voi spune doar că s-a dovedit a fi de două ori mai lung decât mă așteptam - și de trei ori mai mare.

În The Last of Us Part II, vremurile de contemplare calmă și tăcută alternează cu urmăriri terifiante, lupte aprinse și jocuri intense cu pisica și șoarecele cu cei infectați, ale căror rânduri au fost completate cu noi varietăți magice. După cum am menționat deja, sistemul de luptă este în mare parte același, dar a devenit mult mai dinamic și mai rapid. Ellie nu seamănă deloc cu Joel - chiar dacă poate învinge pe oricine, puterea ei este agilitatea. Ellie se mișcă rapid în jurul hărții, se strecoară în goluri înguste și evită lovituri care cu siguranță ar fi fatale pentru Joel.

Din exterior, poate părea că nimic nu s-a schimbat în afară de câteva inovații de calitate, dar nu este cazul. Dușmanii din joc au devenit mai inteligenți - și mai diverși. Unele facțiuni au fost înlocuite cu altele noi, fiecare cu propriile caracteristici. Luptătorii Frontului de Eliberare de la Washington sunt bine echipați și folosesc câini care o pot găsi pe Ellie chiar și în adăpost, în timp ce serafiții preferă stâlpirea și săgețile. Ei bine, nu putem uita de cei infectați - atât cei deja familiari din prima parte, cât și cei complet noi. Sony s-a lăudat cu faptul că uneori chiar ar fi posibil să-i întorci pe cei infectați și pe oameni unul pe altul, dar în realitate acest lucru este posibil foarte rar.

Ultimul dintre noi partea a II-a
Câinii sunt modalitatea preferată a fotografilor de a stoarce emoțiile chiar și celui mai îndârjit spectator, iar studioul cu același nume îi folosește pentru a-l face pe jucător să se îndoiască de corectitudinea drumului său ales chiar și în timpul unei bătălii aprige. Nu vrei să omori câini deloc, mai ales că toți au porecle și nu ies în evidență prin comportament deosebit de agresiv. Dar pacifismul selectiv va complica semnificativ trecerea.

Punctul forte al jocului rămâne interfața sa: nu trebuie deloc să te oprești sau să mergi departe în meniu. Fabricarea are loc chiar pe loc, prin apăsarea a două butoane și fără pauze. Acest lucru nu numai că nu ia timp jucătorului, dar permite și să nu părăsească lumea jocului pentru un minut. Unii vor spune că acesta este un lucru mic, dar de fapt este o altă modalitate de a scăpa de distragerile artificiale și de a te identifica și mai mult cu personajul.

Interesantă este și prezența unui mecanism de „puls” invizibil atât în ​​Ella, cât și în toți rivalii ei. În funcție de situație, se pot enerva și chiar să se teamă, iar protagonistul nostru însuși simte o grămadă de emoții - de la bucurie și satisfacție de la un puzzle rezolvat la furie și frică după o rănire gravă.

Dacă cineva se poate plânge de poveste, atunci lupta și jocul în sine sunt cât se poate de impecabile. Ca întotdeauna, animația este, de asemenea, de top - din nou, în acest sens, The Last of Us Part II este pur și simplu cea mai bună din generația actuală. Știu că cu fiecare nou epitet înflăcărat sacrific reputația de critic imparțial, dar aparțin celor cărora le place cel mai mult să laude decât să mustre. Și aici este ceva de lăudat: în această generație, am jucat câteva sute de jocuri video și niciunul dintre ei nu m-a prins așa cum a făcut partea a II-a. După ce am încercat atâtea jocuri, deja credeam că mă transform într-un cinic și îmi pierd treptat interesul, dar s-a dovedit că o lucrare cu adevărat remarcabilă mă poate readuce la acea stare pe jumătate uitată de copilărie.

Ultimul dintre noi partea a II-a
Jocul are multe uși închise, dar foarte puține obstacole de netrecut. Dacă una sau alta ușă nu se deschide, înseamnă că există o gaură ascunsă undeva. Este întotdeauna profitabil să găsești ascunzători și seifuri - resurse vitale sunt ascunse în ele și, uneori, noi arme și upgrade-uri. Grabita va complica foarte mult trecerea.

Apropo, gameplay-ul mi s-a părut mai ușor în continuare. Numai că uneori jocul m-a făcut nervos - de regulă, am învățat din greșelile mele și m-am adaptat rapid la situații noi. Dificultățile pot apărea doar cu orientarea în spațiu: deoarece nu există indicatoare aici, mulți (ei bine, cei care nu includ indicii adecvate - citiți despre asta în secțiunea „Jocuri accesibile tuturor”) se pot pierde din obișnuință. Aici nu există (practic) hărți, indicatoare sau busole - și asta în ciuda unei lumi cu adevărat voluminoase în care te poți pierde cu ușurință.

Jocuri accesibile tuturor

Ceea ce a fost întotdeauna bun Naughty Dog este să facă jocurile accesibile tuturor. Designul inteligent al jocului ne ghidează în direcția corectă fără marcaje și mini-hărți, iar în caz de complicații, jocul oferă întotdeauna indicii.

Și, de asemenea, - ceea ce este foarte important - există un număr mare de tot felul de setări de dificultate și accesibilitate pentru persoanele cu deficiențe de vedere sau de auz, precum și pentru persoanele care sunt pur și simplu sensibile la mișcările bruște. În cele din urmă, puteți personaliza complet dimensiunea și culoarea fontului, precum și toate celelalte elemente ale UI. De asemenea, puteți schimba nivelul de dificultate după cum doriți - fără a sacrifica trofeele. Nici măcar nu i-am uitat de cei care sunt pompați de mișcări ascuțite, motion blur și alte efecte care sunt utilizate pe scară largă în jocurile video.

- Publicitate -

Dacă doriți, reduceți distanța până la personaj sau anulați complet mișcarea camerei. Dacă nu vedeți bine, puteți mări orice loc de pe ecran - există și o opțiune de a exprima tot ceea ce se întâmplă. Apreciez foarte mult îngrijorarea lui Naughty Dog, deoarece am prieteni care au fost nevoiți să renunțe la multe jocuri pentru că s-au îmbolnăvit sau prea incomod. În cazul părții a II-a, astfel de probleme nu vor apărea. Și această atitudine față de jucătorii cu abilități diferite nu ar trebui să ne surprindă, ci ar trebui să fie o practică standard.

Ultimul dintre noi partea a II-a

Și, în cele din urmă, va trebui (într-adevăr) să mă opresc asupra unui punct care este important pentru mulți - dacă există așa-numita „propaganda SJW” în joc. Neil Druckmann nu a ascuns faptul că sprijină oamenii cu orientări netradiționale și minorități și că există un loc pentru fiecare în jocurile sale. Din acest motiv, mulți dintre concetățenii noștri, prea preocupați de propria lor masculinitate fragilă, l-au declarat pe domnul Druckmann persona non grata. Există un alt motiv: multe IP-uri populare au suferit din cauza politizării excesive, inclusiv Doctor Who și Star Wars. Iar problema nu este în dorința de a fi incluzivi, ci în implementarea stângace. Din fericire, în acest sens, nu există nimic de certat pe Naughty Dog: noua sa creație respectă toate orientările, crezurile, rasele și genurile și nu încearcă să educe jucătorii. Compania, ca și până acum, spune o poveste în care există personaje puternice destul de diferite, iar drepturile nimănui nu sunt suprimate. Da, chiar și bărbații albi.

Citeste si: Resident Evil 3 Review - Cea mai prematură versiune nouă?

Apogeul capabilităților PS4

Am discutat despre componentele narative și ale gameplay-ului - rămâne doar să atingem problema tehnică. La un moment dat, The Last of Us a fost cel mai impresionant joc de pe deja trecutul PS3, iar situația se repetă din nou cu PS4. 2020 va fi ultimul an pentru consola super de succes, iar Naughty Dog a încercat să stoarcă toate sumele din ea. Și a reușit - este, fără îndoială, cel mai frumos și impresionant joc de pe platformă.

După cum sa spus în studio, motorul de joc proprietar a fost rescris aproape complet și a fost folosit un sistem de captură complet nou pentru a înregistra mișcările actorilor. Acest lucru a făcut posibilă obținerea unui fotorealism uimitor al lumii și emoții foarte autentice ale tuturor personajelor. În același timp, nu a trebuit să sacrific performanța de dragul peisajelor frumoase și al emoțiilor faciale bine dezvoltate - în ciuda faptului că am jucat jocul cu nouă zile înainte de lansare, nu am întâlnit niciun bug. Rata de cadre nu a cerut o singură dată! O astfel de optimizare grozavă este punctul forte al lui Naughty Dog, dar asta nu înseamnă că studioul nu ar trebui să fie lăudat încă o dată pentru angajamentul său de a lansa un produs finit care nu necesită patch-uri în prima zi. Apropo, nu va trebui să așteptați un patch pentru „Joc nou+” sau pentru modul foto - totul este deja la locul său.

Ultimul dintre noi partea a II-a
Prea ușor de jucat? Verificați povestea, apoi porniți moartea permanentă și tensiunea nu este egală cu niciun alt joc Resident Evil.

Am dat peste informații că noutatea testează serios PS4, care bâzâie ca un avion de la supratensiune și chiar se supraîncălzi, dar eu însumi nu am întâmpinat nicio problemă, în ciuda faptului că joc pe o consolă de bază cumpărată chiar de la începutul vânzărilor.

În sfârșit, voi observa că jocul este complet rusificat, iar în setări puteți lăsa vocile actorilor originali. Vă sfătuiesc să faceți așa, până la urmă, Ashley Johnson, Troy Baker, Laura Bailey și alți maeștri recunoscuți ai actoriei vocale sunt în rolul principal. Iar coloana sonoră s-a ocupat din nou de Gustavo Santaolaglia, care lucrase deja la prima parte. Încă consider că munca lui din 2013 este una dintre cele mai grozave coloane sonore ale jocurilor din toate timpurile, dar The Last of Us Part II m-a dezamăgit puțin în această privință - am găsit OST-ul de aici a fi mai puțin expresiv, cu mai puține melodii captivante și mai mult. ambianta

verdict

The Last of Us Part II este cea mai ambițioasă și impresionantă creație a maeștrilor de la Naughty Dog, care ne-au arătat o Ellie complet diferită. Aceasta este o poveste frumoasă, tragică și terifiantă de obsesie atotconsumătoare, spusă de vocile actorilor de elită, prezentată cu ajutorul tehnologiei avansate și adusă la viață printr-un gameplay dovedit. Nu există un joc video perfect, dar uneori există jocuri care se apropie.

 

Recenzie The Last of Us Part II - Jocul care mi-a frânt inima

Examinați evaluările
Prezentare (aspect, stil, viteza și gradul de utilizare al interfeței de utilizare)
10
Sunet (lucrare a actorilor originali, muzică, design sonor)
9
Grafică (cum arată jocul în contextul platformei)
10
Optimizare [bază PS4] (funcționare lină, erori, blocări)
10
Narațiune (intrigă, dialoguri, poveste)
10
Respectarea etichetei de preț (raportul dintre cantitatea de conținut și prețul oficial)
10
Justificarea așteptărilor
10
The Last of Us Part II este cea mai ambițioasă și impresionantă creație a maeștrilor de la Naughty Dog, care ne-au arătat o Ellie complet diferită. Aceasta este o poveste frumoasă, tragică și terifiantă de obsesie atotconsumătoare, spusă de vocile actorilor de elită, prezentată cu ajutorul tehnologiei avansate și adusă la viață printr-un gameplay dovedit. Nu există un joc video perfect, dar uneori există jocuri care se apropie.
Mai multe de la acest autor
- Publicitate -
Alte articole
Inscrie-te
Notifică despre
oaspete

0 Comentarii
Recenzii încorporate
Vezi toate comentariile
Urmărește-ne

Comentarii noi

Populare acum
The Last of Us Part II este cea mai ambițioasă și impresionantă creație a maeștrilor de la Naughty Dog, care ne-au arătat o Ellie complet diferită. Aceasta este o poveste frumoasă, tragică și terifiantă de obsesie atotconsumătoare, spusă de vocile actorilor de elită, prezentată cu ajutorul tehnologiei avansate și adusă la viață printr-un gameplay dovedit. Nu există un joc video perfect, dar uneori există jocuri care se apropie.Recenzie The Last of Us Part II - Jocul care mi-a frânt inima
0
Ne plac gândurile voastre, vă rugăm să comentați.x