Root NationȘtiriștiri ITIntel a lansat tehnologia de scalare actualizată XeSS 1.3

Intel a lansat tehnologia de scalare actualizată XeSS 1.3

-

Companie Intel a lansat o nouă versiune a tehnologiei sale de scalare a imaginii XeSS și a anunțat că suportul XeSS este acum implementat în peste 100 de jocuri diferite.

Cea mai recentă versiune a tehnologiei de scalare XESS 1.3 oferă performanțe mai mari în comparație cu versiunea anterioară. Cu toate acestea, trebuie clarificat faptul că profilurile de scalare a imaginii au fost modificate în noua versiune. Cu alte cuvinte, în timp ce compania susține câștiguri de performanță în XeSS 1.3, aceste câștiguri vin în detrimentul rezoluției mai mici (nivel de zoom mai mare) și nu aceleași optimizări de cod ale XeSS în sine.

Intel XeSS 1.3

În noua versiune de XeSS 1.3, compania a adăugat un algoritm cu un nou model AI, despre care se pretinde că oferă afișarea unor elemente vizuale mai complexe, reconstrucție mai bună a imaginii, netezire îmbunătățită, halouri reduse în jurul obiectelor și stabilitate temporală crescută.

XeSS 1.3 introduce, de asemenea, două profiluri suplimentare de setări de scalare: Ultra Performance și Ultra Quality Plus. Primul maximizează performanța prin reducerea calității imaginii, iar al doilea este conceput pentru a minimiza reducerea calității imaginii prin reducerea performanței. În plus, XeSS 1.3 introduce tehnologia Native Anti-Aliasing, care este un analog NVIDIA DLAA și se netezește fără scalare.

După cum sa menționat mai sus, XeSS 1.3 utilizează diferite niveluri de scalare. Setarea „Ultra Quality” oferă acum un zoom de 1,5x în loc de 1,3, în timp ce setarea „Calitate” oferă acum un zoom de 1,7x în loc de 1,5. Setarea „Echilibrat” mărește imaginea de 2,0x în loc de 1,7x, „Performanță” mărește 2,3x în loc de 2,0x, iar „Ultra Performance” mărește imaginea de trei ori.

Intel XeSS 1.3

Intel oferă, de asemenea, câteva comparații ale tehnologiilor de scalare XeSS 1.2 și XeSS 1.3. Cu toate acestea, având în vedere că fiecare profil de setări XESS 1.3 a fost modificat pur și simplu din cauza modificării rezoluției, această comparație poate părea inutilă. Totuși, concluziile finale pot fi trase doar odată ce XeSS 1.3 este disponibil în jocuri și va fi posibil să se compare eficiența profilurilor de setări ale ambelor tehnologii, performanța acestora și, mai important, calitatea imaginii pe care o oferă.

Intel a anunțat că a lansat o nouă versiune a SDK-ului cu suport pentru XeSS 1.3, astfel încât dezvoltatorii de jocuri pot începe deja să integreze noua tehnologie în proiectele lor.

Citeste si:

DzhereloIntel
Inscrie-te
Notifică despre
oaspete

0 Comentarii
Recenzii încorporate
Vezi toate comentariile