Root NationȘtiriștiri ITNintendo Switch 2 va primi un cip pe arhitectură NVIDIA Amperi cu suport DLSS

Nintendo Switch 2 va primi un cip pe arhitectură NVIDIA Amperi cu suport DLSS

-

Mulți vor fi de acord că Nintendo comutator, care a intrat pe piață în 2017, are nevoie de multă vreme de o actualizare hardware. S-a zvonit de mult timp că Nintendo Switch 2 poate folosi arhitectura NVIDIA Ampere va oferi jucătorilor o nouă experiență de joc pe dispozitive portabile. O nouă actualizare pe GitHub dă credință zvonurilor timpurii.

Nintendo comutator

Consola originală Nintendo Switch a debutat cu SoC Tegra X1 (Erista) de la NVIDIA. Procesorul T214 are patru nuclee Cortex-A57 și patru nuclee Cortex-A53. Acesta este același cip care funcționează în NVIDIA Shield 2017. Cu toate acestea, versiunea Nintendo Switch folosește doar nuclee Cortex-A57, motiv pentru care Nintendo a făcut reclamă cipul ca un „procesor Tegra personalizat”. Este un pic o risipă, deoarece cele patru nuclee Cortex-A53 rămân neutilizate - pentru sarcini ușoare, ar putea oferi o durată de viață mai lungă a bateriei.

Nintendo nu a trebuit să aștepte mult pentru a actualiza elementele interne ale Switch, inclusiv o versiune actualizată a Tegra X1. Nintendo Switch 1.1 și modelele ulterioare au folosit noul cip Tegra X1+ (Mariko). T210 are aceleași specificații ca și T214, dar are avantajul de a fi fabricat folosind un nou proces de fabricație. În timp ce T214 a fost fabricat pe nodul de 20 nm al TSMC, T210 a folosit procesul FinFET de 16 nm al turnătoriei din Taiwan. Diferența de performanță dintre Tegra X1 și Tegra X1+ a fost ușoară, dar acesta din urmă a fost mai eficient din punct de vedere energetic. Potrivit Nintendo, durata de viață a bateriei Switch 1.1 este de patru ore și jumătate până la nouă ore, ceea ce este semnificativ mai mare decât modelul original, care a funcționat de la două ore și jumătate până la șase ore și jumătate.

Există zvonuri în comunitatea hardware că Nintendo Switch 2 ar putea folosi o versiune personalizată a Jetson Orin de la NVIDIA. Pagina GitHub vorbește despre T234 și T239. După cum a menționat de reputatul leaker de hardware kopite7kimi, Nintendo va folosi probabil T239, o versiune personalizată a vaniliei T234.

Evident, Orin are multe de oferit în comparație cu Tegra X1+. Pentru început, Orin se bazează pe arhitectura Ampere (2020), în timp ce Tegra X1+ datează de la Maxwell (2014). Putem vedea diferența în performanța celor trei generații de GPU. Orin folosește siliciu GA10B fabricat pe un proces de 8 nm Samsung, care este utilizat pentru fabricarea plăcilor grafice din seria GeForce RTX 30.

T234 are 12 nuclee Cortex-A78AE și suport LPDDR5, completând GPU-ul GA10B. Siliciul GA10B (Ampere) conține 2 de nuclee CUDA, de opt ori mai multe decât GM048B (Maxwell). Dar acestea sunt doar specificațiile oficiale pentru T20. Nu se știe cum NVIDIA adaptează T239 la nevoile Nintendo. În mod realist, este puțin probabil ca T239 să folosească o matrice completă GA10B. TDP-ul maxim al GA10B este de 60 W. Prin comparație, GM20B este un cip de 15 wați, dar consumul mediu de energie nu depășește 10 wați. Dacă Nintendo dorește să păstreze aceleași specificații de putere, T239 ar trebui să fie în aceeași gamă ca Jetson Orin Nano, care are un cip GA10B redus cu 512 nuclee CUDA și un TDP de 10W.

Nintendo comutator

Nintendo Switch 2 nu trebuie să fie puternic. Cel mai probabil, dispozitivul va profita de tehnologia de scalare DLSS (Deep Learning Super Sampling). NVIDIA, pentru a crește rata de cadre, reducând în același timp consumul de energie. Se pare că suportul pentru ray-tracing este, de asemenea, pe drum, dar experiența poate lipsi, deoarece ray-tracing-ul este destul de greu pe GPU.

Citeste si:

DzhereloGithub
Inscrie-te
Notifică despre
oaspete

0 Comentarii
Recenzii încorporate
Vezi toate comentariile