Categories: Обсуждения

Обсуждаем облачный гейминг: уже настоящее или еще будущее?

Добро пожаловать в рубрику «Мозговой штурм». Тут мы собираем мнение редакции Root Nation о самых разных событиях, явлениях и тенденциях в мире телекома. Сегодня у нас на обсуждении довольно актуальная тема. Облачный гейминг — очередное веяние моды вроде 3D-телевизоров или неизбежность, давно висящая дамокловым мечом над консерваторами мира игр? Насколько это перспективно и востребовано? Сегодня мы попробуем ответить, поэтому некоторые участники нашей команды спешат высказать свое мнение.

Владислав Сурков

Что касается моего мнения про облачный гейминг, то я верил в его успех еще 10 лет назад. Да, я не шучу. Я как-то сразу принял идею того, что в лучшем мире не обязательно иметь мощную видеокарту или новейшую игровую приставку, чтобы играть в актуальные игры.

И если эта идея не могла быть воплощена в тот момент и даже через несколько лет казалась мало применимой к жизни, то я всегда знал, что со временем, рано или поздно она гарантированно станет реальностью. Идея облачного гейминга привлекательна, потому что до ужаса проста — игра запускается на мощном сервере, в сторону хоста ты передаешь команды от манипуляторов (геймпад или клавиатура с мышью), а принимаешь стриминг игровой картинки, который выводится на монитор. Что мешало реализации идеи все эти годы? Недостаточные облачные мощности для запуска многочисленных копий игр с высоким качеством, а значит неоправданно высокая стоимость конечной услуги и большие задержки, возникающие при старых технологиях интернет-соединений.

А что имеем сейчас? Я решил протестировать первый попавшийся игровой сервис, чтобы составить актуальное впечатление о современном Cloud Gaming. Под рукой оказался Boosteroid, потому что он встроен в моем телевизоре KIVI. Я попробовал поиграть в Cyberpunk 2077 в 4К при помощи геймпада, а также на ПК через браузер и приложение в разрешении Full HD с использованием клавиатуры и мыши.

SteelSeries Stratus Duo

Читайте также:

Результат меня однозначно вдохновил. Можно сказать, что ранее озвученные проблемы в целом уже практически решены, за исключением некоторых мелких нюансов и облачный гейминг сейчас — абсолютная реальность.

Конечно, есть компромиссы. Но в целом, доступ к играм из любого места и в любое время, с любого устройства, имея только высокоскоростной Интернет — это вполне работоспособная штука для использования прямо здесь и сейчас. Собственно, главное условие получения положительного опыта от облачного гейминга — это именно качество вашего интернет-соединения с сервером Boosteroid. И если скорость тут не самое главное (достаточно иметь более 25 Мбит/с), то задержка — довольно критический момент, особенно для онлайн-тайтлов. К счастью, еще в конце прошлого года Boosteroid запустил сервера в Киеве, поэтому я получил приемлемые результаты при тестировании моего интернет-канала на специальной странице проверки соединения.

Через браузер на ПК (ноутбук ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV), который подключен к интернету кабелем через роутер TP-Link Archer C7:

На телевизоре KIVI 55U710KB, который подключен к тому же роутеру по Wi-Fi 5 ГГц результат вообще превзошел все ожидания — почему-то я получил даже меньшую задержку (это отдельный вопрос, почему так, возможно потому что сервис встроен в телевизор и более оптимизирован):

Полный обзор сервиса Boosteroid вы можете прочитать на нашем сайте по этой ссылке. Я же коротко поделюсь своими впечатлениями.

Главное, что меня реально поразило — простота решения — подключаете к телевизору геймпад, входите в приложение сервиса, добавляете доступы к своим аккаунтам в разных игровых платформах и получаете полноценную геймерскую консоль без покупки самой консоли. Это реально работает!

Конечно, тут есть масса нюансов. Первый и главный, снова же, повторюсь — надежный интернет-канал для связи с облачными серверами.

Второе — фактически вы получаете доступ к тому же Steam через веб-интерфейс. Это означает, что каждый раз после выбора игры в красивом телевизионном интерфейсе бустероида с крупными элементами, вы попадаете на виртуальный рабочий стол с открытыми окнами Steam, где должны заняться пиксельхантингом при помощи виртуальной мышки с геймпада — закрыть пару промо-окон, кликнуть на игру в списке, принять условия и дождаться синхронизации облаков Steam и Boosteroid. И так происходит при каждом запуске игры.

Также интересно:

То есть, стартовый процесс — довольно муторный с бесчисленными промежуточными загрузками и какими-то подтверждениями. Хотелось бы большей бесшовность — просто выбрал игру в телевизионном интерфейсе, она загрузилась и начал играть. Но с другой стороны — вы получаете мощную мультиплатформенную консоль с возможностью играть при помощи геймпада или мышки-клавиатуры. Соответственно, вот этого многообразия интерфейсов избежать сложно. Возможно это уже решения следующего этапа развития сервиса.

Что касается самого геймплея, то мне удалось поиграть в Cyberpunk 2077 на большом экране 55-дюймового телевизора KIVI с геймпадом, врубив графику на максимальные настройки. Впечатляюще, никакого отличия от «локального» гейминга в процессе игры я не заметил. К сожалению, игра запускается только в Full HD разрешении. Кроме того, почему-то, мне была доступна только английская озвучка. В общем, все круто, но есть нюансы, которые хотелось бы улучшить.

Также я попробовал запустить Киберпанк прямо через браузер на ноуте, подключенном к большому 43-дюймовому монитору. Я играю на этом конфиге в нативно установленные игры, железо позволяет (Core i7-9750H + RTX 2060) и обычно они идут на весь экран в широком формате. Но при запуске через браузер, геймплей был ограничен окном 1080р. Что также можно считать определенным ограничением облачного сервиса.

Кстати, оказалось, что если установить приложение на ПК, то качество соединения значительно улучшается. Поэтому, лучше использовать сервис Boosteroid не через браузер, который видимо накладывает определенные ограничения, а через нативное приложение:

При этом все равно, я мог играть только в окне 1920х1080 пикселей. Но настройки графики — самые максимальные с трассировкой лучей, что не может не радовать. При этом геймплей вполне комфортный, претензий нет.

Выводы. По моему мнению, облачный гейминг реален прямо сейчас, в нашей текущей действительности, а в ближайшем будущем он имеет вполне конкретные перспективы стать доминирующим способом потребления игрового контента. Например, лично я уже реально задумался, а так ли сильно мне нужен в будущем ноутбук с мощным процессором и видеокартой или лучше вложить средства в другие параметры, например, экран, память, накопитель, сетевой адаптер.

Главные преимущества облачного гейминга — мультиплатформенность, возможность играть в любом месте и в любое время, на любом устройстве, с единственным главным условием — наличие устойчивого интернет-соединения с облачными серверами.

Все недостатки я описал выше, думаю, что индустрия со временем их преодолеет. Кроме того, модель подписки на игровые платформы, которую можно прекратить и возобновить в любой момент, мне кажется намного привлекательнее распространенной практики единоразовой покупки дорогого железа с необходимостью его регулярного апдейта.

А еще вы можете выбирать выгодные площадки для покупки лицензий на ваши любимые игры и не париться о их совместимости с домашним «железом», будь то игровой ПК или приставка. Также я могу рекомендовать облачные игровые сервисы людям, которые много времени проводят в командировках или путешествиях, но при этом хотят играть в свободное время в полноценные тайтлы при помощи тонкого дорожного лэптопа или на планшете. Да хоть на телевизоре в гостиничном номере! Только геймпад не забудьте взять собой.

Также интересно:

Евгений Бирхофф

Давайте сначала определимся с термином. Что такое «облачный гейминг», что под ним понимать.

Если это возможность играть в современные требовательные игры на любом компьютере, даже слабом, т.е. трансляция с ближайшего сервера на любой ваш комп, а’ля сервисы вроде GeForce NOW, то у такого явления перспективы огромные.

Думаю, в ближайшие лет 5 подобные сервисы от монстров игровой индустрии сильно прибавят в значимости. Но если вы думаете, что они вот-вот полностью заменят и вытеснят собой те же консоли в классическом понимании — уверен, этого не случится те же ближайшие 4-5 лет. Да, подобные темы будут расти в качестве и количестве, но пока не станут доминирующими в игровой индустрии. В отдельных регионах — возможно, но не в целом по миру.

Если это возможность играть на том же ТВ с софтом, позволяющим использовать облачные игры (например, Google Stadia), то этой истории нужно будет еще больше времени, чтобы завоевать большое количество поклонников и заставить геймеров бросить свои консоли. Пока что та же Стадия не так хороша на практике, как ее описывает Google, там еще пилить и пилить.

Единственные, кто может ускорить процесс исключения самой консоли из цепочки «геймер — приставка — ТВ», это, как ни странно, сами производители консолей, которые в теории могли бы встраивать свой софт прямиком в ТВ. Например, у Sony уже есть карт бланш — свое производство телевизоров, осталось принять непростое стратегическое решение, но хватит ли металличности яйцам боссов компании — это вопрос. У Microsoft такого производства нет, но никто им не мешает выйти на рынок  с новым продуктом — фирменным ТВ, в котором будут доступны все необходимые сервисы и софт Xbox — денег там немеряно, можно позволить себе эксперимент.

Читайте также:

И важный момент — в комплект к таким ТВ обязательно должен идти геймпад или даже пара, чтобы была возможность приобщить к консольным играм даже тех, кто не планировал покупать себе приставку, тем самым перекроив рынок. Ведь вы сами можете себе представить, как это будет — купил «не геймер» такой телевизор, но в комплекте геймпада нет. Пойдет он докупать геймпад, чтобы попробовать то, что ему, как он думает, и не было до этого нужно? Конечно нет. KIVI с Boosteroid — идея крутая, но обывателю в комплекте нужен геймпад, чтобы между ним и играми не было никаких препятствий. Попробует ли он это, если геймпад уже в комплекте — почти со 100% вероятностью да. Понравится ему или нет — это уже вопрос качества софта, но точно попробует, раз это ничего не стоит.

Ну и теперь самое главное — обеспеченность всех людей качественным интернетом с шириной канала хотя бы в 100 Мбит, отсутствие у провайдера желания резать скорости при повышенной нагрузке на сеть (а чего вы так удивляетесь, есть и такое, и не так уж редко) и наличие необходимых игровых серверов в нужном количестве и доступности для минимального пинга и ликвидации такого понятия, как очередь на топовые игры, когда мощностей сервака бывает недостаточно, чтобы обслужить всех желающих. И пока эти вопросы не решатся, а они не решатся по всему миру в ближайшие 4-5 лет точно, то и облачные игры не превозобладают над обычным геймингом на консолях. Еще раз — игры в облаке — это круто, они уже есть, они не умрут, но пока не готовы доминировать по целому спектру причин.

Заметьте, я старательно не упоминаю ПК-гейминг. Почему? Да потому что его как раз облачный гейминг не затмит никогда, «запомните этот твит».

Все потому, что ПК — это универсальное устройство, как для работы, так и для развлечений, т.е. можно и работать, и отдыхать, «не отходя от кассы». Консоли же и телевизоры — это отдельные устройства. Более того, разновидность сервисов по типу GeForce NOW только дополняет удобство компьютера как игровой платформы, не убирая «офисной» функциональности.

Также интересно:

Иван Водченко

Облачный гейминг — это то самое будущее, которое уже настало, но все еще неравномерно распределено и пребывает в стадии формирования. Я пользуюсь двумя с половиной облачной платформами. В роли половины у меня Google Stadia, на которую я поглядываю, но ничего не играю и не покупаю. Купив игру в Stadia, ты получаешь ее только в сервисе, перспективы которого все еще туманны. Не думаю, что в случае закрытия Stadia мне вышлют мою коллекцию на физических носителях, поэтому полный ценник за нее платить странновато, а те скидки которые есть, не привлекательны в полной мере.

При всей привлекательности “клауд онли” идея того, что за полную цену игры я не получу гарантий максимального удовольствия от нее, меня всегда склоняет в сторону xcloud, доступного, как фича подписки Game Pass Ultimate. Также недавно обновленная подписка PlayStation Plus Premium теперь тоже обладает возможностью стриминга игр. Реализацию игрового стриминга, выбранную Sony и Microsoft, я нахожу более правильной и вот почему.

В обоих случаях стриминг выступает дополнительной функцией подписки, которая закрывает некоторые сценарии доступа к огромным каталогам игр, коими являются теперь подписки от игровых гигантов. Пользователь может как полностью игнорировать наличие стриминга и ставить игры на консоль, так и принимать решение их постримить, чтобы перейти к процессу без долгого ожидания загрузки дистрибутива.

С этого момента начинаешь замечать различие между подходами Sony и Microsoft. Sony пока разрешает стримить только на самой консоли и решает таким образом проблему совместимости старых поколений Playstation с новыми приставками, упор делается на стриминг тайтлов PS3 (PS1-PS2 и Vita решены эмуляторами), что само по себе круто, так как в то время выходило очень много классных игр, которые не устарели геймплейно. Также Sony дают возможность стримить игры поколения PS5. Например, самый актуальный Spider-Man: Miles Morales можно в рамках подписки как стримить, так и поставить.

В условиях относительно небольших SSD на консолях вполне есть применение таким сценариям. Так я, например, начал стримить Dreamfall: Chapters, понял, что мне игра заходит, но даже для такого квеста лаг управления какой-то не очень приятный, и решил ее поставить. Для меня было удивительно узнать, что мой прогресс для стриминга это одно, а прогресс для физической версии, будь добр, начинай сначала. Sony и сохранения — это отдельная песня для поколения PS5, которая, по всей видимости, их не волнует вообще.

Microsoft в плане стриминга показывает самые лучшие и предсказуемые результаты. В сочетании с коллекцией Game Pass и очень глубокой поддержкой обратной совместимости со старыми поколениями Xbox для меня выиграл next gen. Тут стриминг работает именно так, как я бы хотел. У меня есть клипса для установки смартфона на геймпад. На работе, в перерыве, я могу пробовать разные тайтлы из подписки и смотреть, что мне понравится, а что нет. Так я начал проходить Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, не ожидая от нее вообще ничего. Очень запал на нее, дома уже поставил на консоль и на ней прошел, начав аккурат с того места, где бросил на стриминге. Предсказуемо и бесшовно, как и должно быть. Геймпад xbox умеет переключать свои БТ-профили, и его удобно держать сопряженным сразу и со смартфоном, и с приставкой.

Стриминг не очень подходит к играм, требовательным к отзывчивости. Играть в зубодробильные метроидвании по типу Hollow Knight очень непросто, даже, я бы сказал, невозможно. Особенно если учесть, что современные ТВ в сочетании с продвинутыми алгоритмами геймпада xbox умеют в отклик на уровне 8мс, то стрминг сейчас находится на уровне экранов 12 летней давности. Ну и картинка современных игр в 4К 60fps — это тоже пока только локальная история, не смотря на все заявления той же Stadia.

Игровой стриминг — это уже реальность и настоящее. Я не верю в полное вытеснение локальных устройств для игр ближайшие 10 лет, но уже сейчас Sony и Microsoft закладывают фундамент культуры стриминга у современных игроков.

В плане развития стриминга, я думаю, можно было бы начать разрабатывать игры с учетом возможностей этого самого стриминга, т.е. сугубо под него. Тем самым либо незаметно расширить производительность локальных машин, либо сократить расходы на разработку кроссплатформенных игр. Возможно стриминг может оказаться ответом на проблему недостаточной производительности и компактности VR-шлемов. Однако все это история интересная бизнесам, а не конечным игрокам. Уже сейчас можно не думать о будущем стриминга, а просто пользоваться им в своих целях.

Денис Кошелев

Вопрос «есть ли будущее у облачного гейминга» сам по себе некорректен по той причине, что «будущее» — это понятие очень расплывчатое. Учитывая, что с финансовой точки зрения для издателей это самый лёгкий способ загребать деньги лопатой, у меня нет никаких сомнений, что рано или поздно он останется единственным способом играть. Но если формулировать вопрос, как «есть ли будущее у облачного гейминга в ближайшее время», то отвечать уже легче. А если спросить, «заменит ли облачный гейминг всё остальное», то отвечать будет ещё проще.

И тут мне хочется поспешно сказать, что «нет».

Потому что я помню предсказания о скором облачном будущем ещё в 2011. Когда аналитики уверенно заявляли, что после PlayStation 4 консолей не будет, и всё будет встроено в телевизоры. И пусть в 2022 в телевизоры и правда многое встроено, почему-то PS5 опять бьёт все рекорды по продажам, а Nintendo Switch готова стать самой продаваемой консолью в истории.

Читайте также:

Дело в том, что технологии для «облачного скачка» существуют давно, и давно проверены. Можно долго смеяться над Google Stadia, но «в вакууме» сервис не раз доказал, что работает неплохо. Пользователи с гигабитным интернетом и безлимитными тарифами вздирают большой палец и хвалятся, что всё хорошо. Проблема в том, что пользователей этих очень мало.

Можете удивляться, но в США (да вообще в Северной Америке) у миллионов людей по всей стране всё ещё нет доступа к безлимитному интернету, а скорости напоминают то, что у нас было в 2009 году. Там желание полностью отдаться будущему без железок и дисков ничего не значит, если живёшь не в нужном штате или городе этого штата. А пока в США не будут все условия, весь мир будет находиться в ожидании. Потому что большая часть платёжеспособного населения находится именно в Штатах. И это мы говорим про домашний интернет. С мобильным всё ещё хуже. Скорости растут по всему миру, но условия, опять-таки, оставляют желать лучшего. Во многих странах, где интернет либо плохой, либо дорогой, либо полностью подконтролен правительствам, об облаках даже не грезят. В странах вроде Турции, учитывая всё большую подконтрольность интернета правительственным структурам, легко представить, как в один прекрасный момент государственники по дури отключат половину IP, нужных для поддержания связи. Уже бывали примеры, когда геймеры оставались без почти всех многопользовательских игр, полагающихся на инфраструктуру Amazon. А вы рискнёте продать своё железо, пока у рубильника остаются цензоры?

Легче всего сравнивать облачный гейминг с VR. Есть ли будущее у виртуальной реальности? Конечно, есть. Есть и настоящее. Но аудитория VR как была, так и остаётся крайне малочисленной. Это нишевый рынок людей, готовых платить очень много за свежую технику, но пока технология не будет доведена до ума и не станет по-настоящему доступной, массовой она не станет. Так и Cloud Gaming — сейчас наберётся миллион-другой желающих (и — могущих) пересесть на облако, но в случае с классическими консолями мы говорим о сотне миллионов покупателей по всему миру. Поэтому я не верю, что даже в 2032 мир окончательно распрощается с традициями. В конце концов, всё ещё существует рынок Blu-Ray даже несмотря на засилье стриминговых сервисов. Spotify тоже окончательно не добил любителей компакт-дисков — их продажи даже пошли наверх.

Консолям конец, все уйдут в облако? Эти крики раздаются очень давно, но в то время как консоли ставят всех в одинаковые условия, облачные сервисы наоборот разъединяют и требуют слишком многого от инфраструктур разных стран. Может новые консоли и не стоят дёшево, они всё равно остаются самым доступным способом играть в большинстве стран — намного дешевле и ПК, и облачных сервисов. А это и будет всё решать в конечном счёте. Пока пользователи Nintendo готовы платить 60 долларов за еле отличимый ремастер игры 2013 года, для многих нет финансового резона вкладываться во что-то другое. Нет никаких сомнений, что в будущем облачный и традиционный гейминг будут мирно сосуществовать, и что облачный, скорее всего, будет доминировать. Но помните, как в 2010 все говорили о смерти ААА-игр от рук мобильных издателей? Вместо этого мы получили два совершенно разных рынка для совсем разной аудитории. Так и здесь.

Читайте также:

Денис Зайченко

Будущее облачного гейминга светлое, как ясно солнышко. Уже сейчас ясны почти все подводные камни и преимущества, уже сейчас его можно попробовать, и попробовать его намного легче, чем, скажем, тот же VR.

Возможность не обновлять систему для новых игр, но играть на старейшем из компьютеров или ноутбуков, или даже на смартфоне, имея только хороший Интернет и геймпад, прельщает не только геймеров, но и производителей железа. Тех же телевизоров и приставок.

Последние могут в обозримом будущем полностью перейти на облако. Или вшиваться в телевизор или даже монитор. Или скукоживаться до размеров Xiaomi Mi Box, а то и вообще ASUS VivoStick! Будущее светлое, перспектив уйма, но проблемы имеются.

На самом деле, вам хороший Интернет не нужен. Вам нужен сервер рядом. Желательно — в том же городе. Потому что каким бы широким не был ваш канал, сигнал идёт от вашего ресивера к серверу, обрабатывается — и потом обратно.

Стоит ли говорить, что каждый километр добавляет пинг? Поэтому для мультиплеерных игр такой вариант — почти не вариант. Для хардкорных RTX и скилл-шутеров, даже под одиночную игру — точно так же.

Идеальный вариант — консольные проекты с поддержкой геймпада. Что более чем выгодно — учитывая, что Sony активно наяривает на ПК-рынок даже бывшими эксклюзивами. Про Xbox молчу, тамошние проекты кросс-платформа и так.

Кому НЕ стоит обращать внимание на облачный гейминг? Любителям графония да поболее. Компрессия по Интернету делает почти любую красоту не очень красивой. Но если играете ради сюжета или просто геймплейного цикла — то вы в шоколаде.

Также интересно:

Анна Смирнова

Начинать размышления о будущем облачного гейминга следует по более общему вопросу о будущем гейминга как такового. За неимением мощных видеокарт (дефицит чипов и компонентов, безумный спрос из-за майнинга, проблемы логистики и т.п.) и анонсы в основном дорогих высокопроизводительных моделей, гейминг распределяется на условно «высокий» и «низкий». Такие названия я даю по возможности настройки графики в играх. Если ты смог отхватить новенькую видеокарту – приветствуем в мире подробных изображений, супертехнологий для улучшения картинки и звука, реалистичной трассировки лучей и т.д. Но если ты лишен этого – самые современные тайтлы могут пройти мимо тебя или не подарить тебе того погружения и отдачи от игрового процесса.

В таком случае облачный гейминг может стать билетом в высший мир игр. Если у тебя старушка RX 970, то даже не мечтай о 30 fps в RE8 или RDR. А тут тебе обещают до 60 fps в интересующих тебя играх.

Другим аспектом заинтересованности в облачном гейминге становится его мобильность. Больше не нужно привязываться ни к громоздкому игровому ПК дома, даже не нужно покупать игровой ноутбук, если для других задач хватает обычного рабочего.

В этом случае облачный гейминг можно рассматривать как современную альтернативу компьютерному клубу. Место, куда ты можешь прийти поиграть на высоких настройках, погрузиться в мир игры и пообщаться с людьми с похожими взглядами. Поэтому облачный гейминг подходит тем, кто ценит возможность получать сервисы «здесь и сейчас», кто не хочет привязываться к специализированному «железу», кто постоянно живет в движении. К тому же облачный гейминг обладает широкой кросс-платформенностью, что позволяет превратить в игровой гаджет и смартфон, и макбук.

Именно это сочетание финансовой доступности, универсальности и мобильности дает облачному геймингу шанс завоевать расположение широких масс. При этом не следует ожидать, что он вытеснит классический подход к играм. Скорее всего, речь пойдет об углублении раскола между «железным» и «облачным» геймингом, по аналогии ПК vs консоли. Но это совсем другая история.

Никита Лавренёв

Для меня облачный гейминг все еще не готов к прайм-тайму. Причины этого я отчасти описал в обзоре Boosteroid и позволю себе немного повториться и дополнить мнение.

Я считаю, что облачный гейминг все еще пытается найти себя. Каждый сервис – это отдельная модель монетизации и предоставления услуг. И нет, я не считаю, что это круто и это признак честной конкуренции. Это – головная боль для тебя, пользователь, ведь перед тем, как подписаться на любой из облачных игровых сервисов, ты должен будешь ответить на кучу вопросов. Поддерживает ли он игры, в которые ты хочешь поиграть? Нужно ли тебе их купить перед тем, как играть? А твой любимый магазин, где ты покупаешь игры, поддерживается? А есть ли у тебя необходимое оборудование? И это кроме главного вопроса…

А интернет потянет? Если вы живете в большом областном центре, или в столице – ответ скорее всего «да» – доступный высокоскоростной интернет там почти в каждом доме. Но если вы находитесь в регионах – вам может повезти меньше. Скорости и стабильности вам может быть достаточно, чтобы смотреть Netflix в 4К, но не для облачного гейминга в 1080p… Это я о наболевшем.

Но, как отметил один мой зарубежный коллега, даже Netflix не всегда был образцом качественной картинки и стабильного просмотра. Поэтому я все еще с оптимизмом смотрю на облачный гейминг, и верю в светлое будущее.

Если, конечно, с этой сферой не произойдет то же, что и с VOD-сервисами: чтобы поиграть во все игры, что вам нравятся, придётся подписаться на все возможные облачные сервисы. Ведь каждому крупному издателю захочется свой кусок облачно-игрового пирога.

Также интересно:

А что думаете по поводу перспектив облачного гейминга вы? Быть или нет? Наступило ли будущее или пока ждем?

Ваше мнение про облачный гейминг:

Show results

Загрузка ...

Если вы хотите помочь Украине бороться с российскими оккупантами, лучший способ – сделать пожертвование для Вооруженных Сил Украины через Savelife или через официальную страницу НБУ.

Share
Root Nation

Общий аккаунт ресурса Root Nation, предназначенный для публикации неперсонализированного контента, рекламы и постов коллективных проектов.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*