Root NationИгрыCastlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD - а чуда не случилось

Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD – а чуда не случилось

-

После довольно интересной Castlevania: Lords of Shadow, которая на привычную Castlevania похожей не была, в MercurySteam решили сделать более классическую игру серии, напоминающую о временах Symphony of the Night… но увы, что-то пошло не так.

Разработчик: MercurySteam Entertainment

Жанр: Платформер

Платформа: Xbox 360, PlayStation 3, PC.

Дата выхода: 25.10.13 (Xbox 360), 29.10.13 (PS3), 27.03.14 (Steam).

2014-03-27_00007

В 1997 году вышла замечательная игра (пожалуй лучшая в серии) Castlevania: Symphony of the Night. И она задала франчайзу новый тон, немного сменив жанр. Если раньше игры серии были непосредственно платформерами, то Symphony of the Night сделала небольшой реверанс в сторону ролевых игр, а также почерпнула немало элементов из игр серии Metroid. С тех пор привычными для франчайза было принято считать игры так называемого жанра «Metroidvania» (или же «Castleroid» – тут уж кто как привык). «Симфония» стала последней полноценной 2D игрой серии (не считая различных римейков и переизданий), вышедшей на стационарных консолях. С выходом Castlevania: Circle of the Moon в 2001 году «метройдвении» переехали на портативные консоли от Nintendo – сначала на GBA, а после и на DS. С приходом же Nintendo 3DS данная традиция, увы, не продолжилась – Lords of Shadow вышла на стационарных консолях и ознаменовала собой переход к новой концепции, а более-менее привычные Castlevania оказались и вовсе забыты. Но в мае 2012 года MercurySteam (те самые люди, которые отвечали за Lords of Shadow) анонсировали Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate для консоли 3DS, то есть прямой сиквел LoS, якобы любимую фанатами «метройдвению». Чуть менее, чем через год (в марте 2013) состоялся релиз игры на 3DS, осенью того же года ее зачем-то портировали на Xbox 360 и PlayStation 3, а в конце марта 2014 игра вышла и на PC.

2014-03-28_00011

Получилось ли у MercurySteam сделать достойного наследника портативных выпусков франчайза? – Нет.

Зачем было портировать игру на стационарные консоли и PC? – Непонятно.

2014-03-29_00002

В MercurySteam сделали вроде и неплохую игру, но это обычный, ничем не примечательный сайд-скроллер, а не достойное продолжение серии. Игра неплохо выглядит, особенно как для HD-переиздания с портативной консоли, здесь есть красивые локации, но вот играть не интересно. Вроде бы есть и относительно большая карта с секретами и типичные для «метройдвении» элементы, но вот карта поделена на ужасно маленькие зоны по которым игрока все время тащат за руку, а секреты и секретами-то назвать трудно. Пробегаешь недалеко от «секрета», а он любезно появляется на карте виде вопросительного знака, осталось только получить нужную способность и вернутся за ним. Вот только стоит ли это делать? Вряд ли. Что апгрейды жизненной энергии, что магической не особо нужны. Сражения с боссами не вызываю особых проблем, обычные враги и вовсе проходятся обыкновенным закликиванием. Жмешь себе кнопку «X», ставишь изредка блок с помощью левого курка – все. Скучно. В поднятии уровня тоже особого смысла нет, любого врага можно без проблем убить и базовыми ударами, новые комбо не нужны. Проще и быстрей без остановки жать на «X». Спасибо хоть тремя различными героями дают поиграть, это хоть как-то разнообразит геймплей (на самом деле четырьмя, в прологе около пары минут дают играть за Габриэля).

2014-03-30_00006

Но если геймплейно игра хотя бы “неплохая”, ничем не примечательна, но “неплохая”, то вот с сюжетом все очень печально. Для игры на 3-4 часа разработчики добавили сюжета на страницу текста (для сравнения – этот же сюжет в прологе LoS 2 рассказали за пару минут), к тому же он необычайно скучен и ужасно подан. Какое-то унылое бормотание в отвратительно нарисованных в сэл-шейдинг сюжетных заставках и редких движковых сценках. Зачем вообще было делать сэл-шейдинг, когда сцены на движке выглядят заметно лучше и не выделяются из общего стиля. К тому же куда-то потерялась шикарная музыка, которая была в Lords of Shadow и отлично влияла на атмосферу. Здесь же чаще всего музыку попросту не замечаешь.

2014-03-30_00011

И главное, что не ясно – зачем вообще было выпускать эту игру на стационарных консолях и PC. Она не настолько хороша, чтоб ее портировать куда-либо кроме мобильных устройств (но вот на мобильники ее как раз и не перенесли, хотя стоило бы). Да и сделана она именно для портатива и никак иначе. Деление локаций на небольшие уровни, рассчитанные на короткие игровые сессии, частые чекпоинты и низкая сложность – все элементы типичного проекта для игры в общественном транспорте или, скажем, на лекциях в университете. На портативных консолях есть множество игр, которые бы хорошо смотрелись и на «больших», возможно, они игрались бы на них даже лучше чем, на портативках, но вот Mirror of Fate такой игрой ни разу не является.

Вывод:

Castlevania: Lords of ShadowMirror of Fate HD – типичный проходняк, не плохая игра, но и не хорошая. Она ничем не выделяется из огромного потока «середнячка», нет в игре элемента, который бы цеплял, нет мотивации для прохождения или поиска секретов, нет желания играть ради сюжета. Также совершенно не ясно, зачем игра нужна на PS3/Xbox 360/PC. Стоит ли ее купить? Не знаю, разве с 66-75% скидкой в Steam. Если хочется поиграть в хорошую «метройдвению», лучше приобрести Dust: An Elysian Tail или Guacamelee!, а про Mirror of Fate HD попросту забыть.

Достоинства:

+ довольно красивые локации, иногда напоминающие классические игры серии

+ три главы с разными героями, имеющими свои уникальные способности

+ пара неплохих головоломок

Недостатки:

плохой сценарий с очевидными сюжетными поворотами

отвратительно нарисованные и ужасно поставленные заставки

незаметный саундтрек

скучные боссы

низкая сложность

примитивный геймплей

отсутствие какой-либо мотивации к поиску секретов

малая продолжительность игры

Подписаться
Уведомить о
guest

0 Comments
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии