О том, что id Software умеют делать хорошие, запутанные уровни, я рассказывать не буду – сами знаете. В новой части DOOM компания пошла старым путём, наполнив каждую локацию игры секретами, бонусами и кусками старых уровней из классических частей! В данной серии статей я расскажу о том, как пройти каждый из уровней так, чтобы не возвращаться потом назад в поисках пропущенного рычага. Итак, начнём прохождение DOOM!
Это уровень начальный, доступный в бесплатной демо-версии DOOM. Здесь всего два вида оружия – пистолет и дробовик, о них я поговорю отдельно. Видов противников тоже всего три: одержимый рабочий, имп и одержимый солдат. Особых трудностей уровень не представляет, секретов в нём три штуки, тел преторианцев – одна штука, и один дрон с улучшениями. Всего можно собрать два очка модификации оружия и одно очко модификации брони. Аргент-ячеек, испытаний и прочего нет.
Начнём с первого секрета: фигурка «Классический парень», модель импа. Находится она просто – достаточно в месте, где лежит синяя карта доступа, запрыгнуть на ящик, а с него перебраться на уступ. Там моделька и находится, а с ней – первое улучшение оружия.
Следующим находится тело преторианца. Взяв автокарту местности, нужно идти налево до обрыва. Справа на краю будет тело, дающее модификацию брони.
Идём немножко дальше, ориентир – круглый генератор и обрыв. Спускаемся вниз, убиваем появившихся импов, идём вправо. Впереди закрытая дверь. Чтобы открыть её, нужно пробраться в хитромудро скрытый коридор и нажать на рычаг. После вы услышите знакомую мелодию, а дверь откроется. За ней окажется кусочек первого уровня DOOM II с несколькими солдатами. Если кто забыл, нажимаем сначала ближнюю кнопку, потом дальнюю – это откроет ещё один секрет с бронёй и аптечками. За нахождение ретро-секрета нам дается возможность пройти первый уровень DOOM II из меню профиля.
Дальше – пробираемся чуть вглубь уровня и находим первый дрон с улучшением. Советую выбирать микрогранату, она сильно экономит патроны.
Следующая фигурка находится спустя полминуты игры, в конце скрытого тоннеля у якобы тупика с куском брони наверху. Это модель боевого дробовика, «Синий парень», и последний секрет на уровне. Мини-секретами, однако, можно считать две вагонетки, находящиеся почти в конце уровня. Каждая содержит в себе припасы.
Прямо в начале уровня ИИ по имени ВЕГА сообщает герою, что будет способствовать его шествию по Марсу, и у нас появляются испытания. Первые три таковы:
Следующим идёт рычаг с выходом на старый уровень. Запрыгиваем на поручень безопасности, идём по нему чуть дальше и запрыгиваем на самую высокую платформу. Там нажимаем на рычаг и в самом низу открывается путь на кусок первого уровня DOOM I.
Дальше – не совсем секрет, однако полезная вещь. Выходим на большое пространство с кучей врагов, на краю которого ездят быстрые лифты. Прямо у входа запрыгиваем на маленький ящик, оттуда – на вершину ограждения, и прыгаем на край платформы, где находятся патроны для дробовика. Дальше – идём на другой конец, перепрыгиваем на небольшой промежуток стали над закрытыми воротами, прыгаем на другую сторону. Слева будет небольшое количество припасов, справа, по крану – выход к большому куску брони.
Спускаемся вниз, берём бензопилу. Сразу сзади находится авто-аптечка, прямиком из Half-Life. Упс! Чуть не пропустили дата-куб с информацией об уровне! Возвращаемся в открытую местность через дверь рядом с аптечкой и видим чуть правее ПДА, лежащий на столе.
Возвращаемся, идём дальше, в длинный коридор с врагами. Убиваем их, дверь закрыта, требуется желтый ключ доступа. Для нахождения нужно запрыгнуть на второй этаж, где ездят ящики. Рекомендую пройти чуть дальше, повернуть направо и запрыгнуть в место, где виднеется топливо для бензопилы. Идём вперёд, видим систему подъёма ящиков, ловим момент и забираемся наверх к куску брони. Впереди две пачки патронов для дробовика.
Тут важный момент: спрыгнув вниз, вы найдёте закрытую комнату с большим окном – это пункт охраны. Взяв желтый ключ, не забудьте вернутся туда. Идём дальше, зачищаем кровавое гнездо, поднимаемся по лифту, видим дрон с улучшением и находим зомби с ключом. Он всё ещё жив, и немного резко начнёт вставать – осторожно. Дрон я бы рекомендовал не брать сразу – он понадобится в дальнейшем.
Двигаемся дальше, падаем в дырку и оказываемся в той самой комнате с двигающимися ящиками. Снова прыгаем на второй этаж, идём к пункту охраны и снимаем блокировку.
Это открывает сразу несколько локаций. Во-первых, в коридоре, ведущем к кровавому гнезду, справа есть люк. Снятие блокировки позволяет в него залезть. Внутри окажутся противники и преторианский жетон.
Если пройти ещё чуть дальше, то можно будет увидеть второй люк, на этот раз – открытый и в потолке. Там находится секрет – плазменная винтовка, за которую можно получить очко улучшения оружия. Там же, но чуточку выше, находится выход из секрета, обозначенный зелёным светящимся коридором.
Вернувшись на место, где мы зачищали гнездо, идём снова в лифт. Комната, находившаяся справа от зомби с картой, теперь открыта. Секрет – очко улучшения. Но не торопись уходить оттуда! Почти в самом конце комнаты есть маленький люк, который ведёт к последнему секрету в этой части уровня. Там находится второй преторианский жетон.
Идём открывать «желтые двери». Там, кстати, можно голограмму включить, если не понятно, где искать ключ, но это мелочи. Входим в двери, сразу чуть левее комната, у павшего солдата – пулемёт. Берём его, открываем модификацию костюма «Ловкость», возвращаемся к нетронутому дрону с модификациями и ставим на пулемёт микроракеты.
Проходим уровень дальше, открываем шлюз. Можно начать крошить врагов сразу, можно пройти чуть дальше, игнорируя их, и взять руну берсеркера, экономя таким образом патроны. Даже одержимые-охранники убиваются с одного удара, когда ГГ берсерк…ирует? Не суть. Зачищаем местность и готовимся к следующему секрету.
Забравшись на ящик, бежим по вентиляционной трубе квадратного вида. Дойдя до её конца, разворачиваемся и прыгаем на такую же трубу чуть выше. Спустя пару метров запрыгиваем справа на уступ и забираемся на крышу. Чуть дальше и левее будет техническое углубление с моделькой Солдата Рока. Там же, на крыше, можно пробраться в люк и сразу включить связь с Хайденом, не спускаясь вниз, на поверхность.
После очередной порции сюжета перебираемся по мосту к шлюзу. Внутри длинного коридора подбираем очередной дата-куб (слева от разбитого стекла), содержащий информацию об одержимом охраннике, и автомат. Сразу под разбитым стеклом находится терминал охраны. Он открывает доступ в том числе и к двери справа в том же коридоре. Идём туда и находим первый ящик счастья, восстанавливающий все патроны.
Прямо перед развилкой и выходом из уровня идём налево в зелёную дверь, запрыгиваем на уступ и получаем третий преторианский жетон.
Идём дальше, и не доходя до терминала ВЕГИ проходим налево, запрыгиваем на ящики, дальше идём правее и находим игрушечного солдатика – модель штурмовой винтовки «Бронзовый парень».
Дальше двигаемся по сюжету, берём око Саурона (аргент-ячейку, я советую прокачивать патроны), слушаем Хайдена и ВЕГУ, идём на выход с уровня. Всего за уровень можно набрать 5 улучшений оружия и 3 улучшения брони.
На этом первые два уровня заканчиваются. Не забудьте прочитать наш обзор ремейка DOOM, и ждите следующие части прохождения!
Leave a Reply