Root NationИгрыИгровые статьиВпечатления от альфы Call Of Duty: Black Ops Cold War

Впечатления от альфы Call Of Duty: Black Ops Cold War

-

Есть что-то успокаивающее в том, что даже в таком странном и дурном году, как этот, что-то остаётся неизменным. Я говорю, конечно, о новой части Call Of Duty, чей релиз состоится 13 ноября. Для того, чтобы как-то скрасить ожидание, мы поиграли в альфу и составили наше мнение о том, каким может получиться новый шутер.

Поскольку это не обзор и не рецензия, а так, размышления, я начну с главных мыслей: эта игра разделит фанатов. В названии может война и холодная, а вот в интернете она будет холиварная, между двумя лагерями – тех, кто поклялся в верности Modern Warfare и тех, кому по душе более классические части из прошлого. Потому что игры это, несмотря на их схожее название, колоссально разные.

Лично меня всегда больше всего интересуют сюжетные кампании этих игр, но в альфе был доступ только к мультиплееру. Туда я и нырнул – и обнаружил игру совсем не такую, к которой мы привыкли.

Call Of Duty: Black Ops Cold War
Карты тут яркие, симпатичные и, что важно, разнообразные. Тут от Москвы до Майами рукой подать. Кстати, вернулась система голосования, так что готовьтесь застревать на одной локации надолго.

Не секрет, что у Modern Warfare есть много фанатов. Это очень интересная игра с запоминающейся кампанией и мультиплеером, который тяготел к реализму гораздо больше, чем новая «Холодная война». Call Of Duty: Black Ops Cold War возвращает ту самую аркадность, которая и превратила франшизу в такой хит. И это – основная причина, по которой многие фанаты не просто отвернутся от новинки, но и станут использовать такие эпитеты, как «старомодная», «сырая» и «примитивная». Но они не правы. Правильнее будет сказать, что она другая. Что, в общем-то, логично и понятно. И даже хорошо. Когда эпизоды выходят каждый год, неужели не хорошо, что они все различаются? Так каждый найдёт что-то для себя – в конце концов, Modern Warfare ведь никто не отменяет.

Я встречал много аргументов «за» и «против» Cold War в сети, и все они… противоречили друг другу. Как две рассорившиеся подруги, фанаты кричат, истерят и встают в позу – и не важно, что в их споре объективного правого нет. С одной стороны мне говорят, что Cold War невероятно медленная, а с другой – что она слишком быстрая. Её карты хорошие. Нет, плохие. И так везде.

Читайте также: Обзор Marvel’s Avengers — «Мстители» на защите капитализма

Call Of Duty: Black Ops Cold War
Так медленная или быстрая это игра? Для человека неопытного, с шутерами не заигрывающего, очень быстрая. Для игрока MW – медленная, потому что, например, двойной спринт куда-то исчез. Теперь бегать можно… но не очень быстро. И сразу кажется, что ты еле ползёшь по карте, и что нет времени нырнуть в укрытие.

Я тоже не склонен выдавать свои мысли за истину. Как мне показалось, Cold War весьма быстрая игра с увлекательным, сочным геймплеем и парочкой неприятных недочётов, которые вполне могут быть исправлены к выходу финального релиза. Например, мне совершенно не понравилось то, как сложно увидеть соперника. Видимость тут откровенно плохая, и серые солдаты абсолютно сливаются с текстурами. В Modern Warfare было иначе. Но это легко исправить.

Далее, карты. Маленькие карты (я всегда предпочитал именно такие, а не гигантские локации из MW, которых там было слишком много) мне очень понравилось, а вот большие – не очень. Они пустоваты и их размеры совершенно не сказываются на удовольствии от игры, тем более что большие пространства и плохая видимость создают идеальные устройства для кемперов. Правда, будем честны, не было ещё ни разу, чтобы мы не сетовали на кемперов – это традиция. Просто дизайн огромных локаций должен быть не только эффектным, но и логичным и функциональным. Никто не любит тратить пять минут на бесцельное беганье по пустоте только для того, чтобы внезапно умереть от шальной снайперской пули. И есть ещё один момент: я не знаю, как там сюжетка, а вот в мультиплеере совсем не ощущаешь атмосферы Холодной войны. Настолько, что может показаться, что в начале разработки сеттинг был совершенно другой.

Нельзя не затронуть вопрос пушек – или того, что в английском называют ёмким словом gunplay. Это – ещё одна субъективная тема, о которой можно спорить долго. Кто-то любит неспешные, увесистые шутеры, где тяжесть пушки отдаётся в контроллер (эх, как я скучаю по Killzone с PS3!), а кто-то – более лёгкие и быстрые игры, где всё решает скорость.

Читайте также: Обзор Super Mario 3D All-Stars — Марио много не бывает

Call Of Duty: Black Ops Cold War
Главное нововведение предыдущей игры – Gunsmith – никуда не делось. Здесь тоже можно колдовать над своим автоматом когда угодно. И это здорово.

Если сравнивать Modern Warfare и Cold War, то последняя кажется слегка архаичной в плане оружия. Прежде всего это касается не только вышеупомянутой отдачи, но и звука – важнейшего элемента для шутера. В Cold War не создаётся ощущения, что правда держишь в руках «Калашников». У оружия нет веса, нет отдачи… будто играешь в Star Wars: Battlefront. Но если в далёкой-далёкой галактике это логично, то здесь… не очень. И из-за этого сам процесс попадания в цель не такой приятный. И нелепые анимации врагов не помогают.

Call Of Duty: Black Ops Cold War

Может показаться, что я ругаюсь на Cold War и уже предсказываю её провал, но нет – совсем нет. Я видел много критики в её адрес от людей, которые хотели, чтобы она была похожа на MW, на Warzone, да на что угодно. Типичная ситуация, которая повторяется из года в год. Но лично я не вижу ничего плохого в том, что Cold War получилась другой. Treyarch – не Infinity Ward, и она не обязана копировать работу своих коллег. Как мне показалось, с «Холодной войной» студия попыталась вернуть «ту самую колду». Поэтому кто-то скажет, что получилось архаично, а кто-то – по-хорошему олдскульно.

Denis Koshelev
Denis Koshelev
Техно-обозреватель, игровой журналист, любитель Web 1.0. Более десяти лет я пишу о технологиях.
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments