Есть что-то успокаивающее в том, что даже в таком странном и дурном году, как этот, что-то остаётся неизменным. Я говорю, конечно, о новой части Call Of Duty, чей релиз состоится 13 ноября. Для того, чтобы как-то скрасить ожидание, мы поиграли в альфу и составили наше мнение о том, каким может получиться новый шутер.
Поскольку это не обзор и не рецензия, а так, размышления, я начну с главных мыслей: эта игра разделит фанатов. В названии может война и холодная, а вот в интернете она будет холиварная, между двумя лагерями – тех, кто поклялся в верности Modern Warfare и тех, кому по душе более классические части из прошлого. Потому что игры это, несмотря на их схожее название, колоссально разные.
Лично меня всегда больше всего интересуют сюжетные кампании этих игр, но в альфе был доступ только к мультиплееру. Туда я и нырнул – и обнаружил игру совсем не такую, к которой мы привыкли.
Не секрет, что у Modern Warfare есть много фанатов. Это очень интересная игра с запоминающейся кампанией и мультиплеером, который тяготел к реализму гораздо больше, чем новая «Холодная война». Call Of Duty: Black Ops Cold War возвращает ту самую аркадность, которая и превратила франшизу в такой хит. И это – основная причина, по которой многие фанаты не просто отвернутся от новинки, но и станут использовать такие эпитеты, как «старомодная», «сырая» и «примитивная». Но они не правы. Правильнее будет сказать, что она другая. Что, в общем-то, логично и понятно. И даже хорошо. Когда эпизоды выходят каждый год, неужели не хорошо, что они все различаются? Так каждый найдёт что-то для себя – в конце концов, Modern Warfare ведь никто не отменяет.
Я встречал много аргументов «за» и «против» Cold War в сети, и все они… противоречили друг другу. Как две рассорившиеся подруги, фанаты кричат, истерят и встают в позу – и не важно, что в их споре объективного правого нет. С одной стороны мне говорят, что Cold War невероятно медленная, а с другой – что она слишком быстрая. Её карты хорошие. Нет, плохие. И так везде.
Читайте также: Обзор Marvel’s Avengers — «Мстители» на защите капитализма
Я тоже не склонен выдавать свои мысли за истину. Как мне показалось, Cold War весьма быстрая игра с увлекательным, сочным геймплеем и парочкой неприятных недочётов, которые вполне могут быть исправлены к выходу финального релиза. Например, мне совершенно не понравилось то, как сложно увидеть соперника. Видимость тут откровенно плохая, и серые солдаты абсолютно сливаются с текстурами. В Modern Warfare было иначе. Но это легко исправить.
Далее, карты. Маленькие карты (я всегда предпочитал именно такие, а не гигантские локации из MW, которых там было слишком много) мне очень понравилось, а вот большие – не очень. Они пустоваты и их размеры совершенно не сказываются на удовольствии от игры, тем более что большие пространства и плохая видимость создают идеальные устройства для кемперов. Правда, будем честны, не было ещё ни разу, чтобы мы не сетовали на кемперов – это традиция. Просто дизайн огромных локаций должен быть не только эффектным, но и логичным и функциональным. Никто не любит тратить пять минут на бесцельное беганье по пустоте только для того, чтобы внезапно умереть от шальной снайперской пули. И есть ещё один момент: я не знаю, как там сюжетка, а вот в мультиплеере совсем не ощущаешь атмосферы Холодной войны. Настолько, что может показаться, что в начале разработки сеттинг был совершенно другой.
Нельзя не затронуть вопрос пушек – или того, что в английском называют ёмким словом gunplay. Это – ещё одна субъективная тема, о которой можно спорить долго. Кто-то любит неспешные, увесистые шутеры, где тяжесть пушки отдаётся в контроллер (эх, как я скучаю по Killzone с PS3!), а кто-то – более лёгкие и быстрые игры, где всё решает скорость.
Читайте также: Обзор Super Mario 3D All-Stars — Марио много не бывает
Если сравнивать Modern Warfare и Cold War, то последняя кажется слегка архаичной в плане оружия. Прежде всего это касается не только вышеупомянутой отдачи, но и звука – важнейшего элемента для шутера. В Cold War не создаётся ощущения, что правда держишь в руках «Калашников». У оружия нет веса, нет отдачи… будто играешь в Star Wars: Battlefront. Но если в далёкой-далёкой галактике это логично, то здесь… не очень. И из-за этого сам процесс попадания в цель не такой приятный. И нелепые анимации врагов не помогают.
Может показаться, что я ругаюсь на Cold War и уже предсказываю её провал, но нет – совсем нет. Я видел много критики в её адрес от людей, которые хотели, чтобы она была похожа на MW, на Warzone, да на что угодно. Типичная ситуация, которая повторяется из года в год. Но лично я не вижу ничего плохого в том, что Cold War получилась другой. Treyarch – не Infinity Ward, и она не обязана копировать работу своих коллег. Как мне показалось, с «Холодной войной» студия попыталась вернуть «ту самую колду». Поэтому кто-то скажет, что получилось архаично, а кто-то – по-хорошему олдскульно.