Я хотел бы сказать, что эти выходные подкрались незаметно, но не могу – если бы! Зато с чем спорить нельзя, это с тем, что бета новых «Мстителей» от Crystal Dynamics (в сотрудничестве с Eidos-Montréal) грянула, как гром среди ясного неба. Да, я вновь забыл о существовании этой игры, однако это не отменяет того факта, что мне было очень интересно посмотреть на то, что состряпала такая именитая студия – и что это, собственно, за игра такая. Последний вопрос не давал нам покоя с момента анонса новинки.
Закрытая бета на PS4 продлилась три дня и раскрыла только малую толику того, что предложит полноценный релиз. Здесь мне предложили самому пройти демоверсию, показанную игрокам ещё год назад, а заодно принять участие в нескольких миссиях, большая часть которых сосредотачивается над двух персонажах – Халке и Камале Хан.
Признаюсь сразу: бета получилась неоднозначная. Например, та самая демо-миссия, которую мы уже видели, и которая вызвала такой шквал негодования у фанатов, едва ли стала сильно лучше. Я помню, что после релиза трейлера весь интернет отреагировал на здешние лица знаменитых героев комиксов и кино (и прежде всего ровняют их именно по фильмам) примерно так же, как он отреагировал на фильм про Соника. Чересчур? Скорее всего. Но фанатам попробуй угоди.
Лично у меня мало претензий к лицам местных супергероев, хоть в них и не узнаются ни Скарлетт Йоханссон, ни Роберт Дауни мл; вообще, создаётся такое ощущение, будто их срисовали с фильмов по памяти. Например, Брюс Баннер весьма похож на Марка Руффало – но не совсем. Со спины Чёрная Вдова – ну вылитая Скарлетт, а вот на ближних планах… ну а кто-то, вроде Тора, в принципе ни на кого не похож. Но ко всему привыкаешь, и ничего страшного в этом нет.
Читайте также: Обзор «Человека-Паука» на PS4 – Первый блокбастер видеоигровой вселенной Marvel
Так вот, возвращаясь к самой игре… первая миссия, которая выступает в качестве пролога и туториала, совершенно мне не понравилась. От неё разительно несёт каким-то архаизмом: вездесущие невидимые стены, туговатая анимация и мыльная графика (на базовой PS4) смотрятся откровенно забавно на фоне «Человека-паука», который вышел на консоли двумя годами ранее. В прологе нам дают поиграть за главных любимцев подрастающего поколения – Халка, Тора, Железного Человека, Чёрную Вдову и Капитана Америку. В остальных миссиях к числу героев добавляется Камала Хан – или «Мисс Марвел».
Каждый управляется по-разному и у каждого есть свой набор примочек. Халк – это, да простят меня фанаты, вылитый Кинг-Конг – или Горилла Гродд из «вражеских» комиксов DC, знакомый нам по Injustice 2. Капитан Америка напомнил мне, внезапно, человека нашего паука – наверное, всё дело в том, что он тоже любит делать сальто через врагов с щитами. Упомянуть Тора невозможно без сравнений с Кратосом – если последний предпочитает топоры, то Тор швыряется молотом Мьёльниром. Как и в фильме, обворожительная Наташа Романова кажется хлипкой и совсем неуместной на поле боя, где силой меряются боги. Но такая вот комиксная нелогичность тут везде, так что удивляться нечему.
После пролога, который заканчивается поражением героев и их (уже не первым) изгнанием, нас переносят в будущее. Теперь мы играем за Халка и Мисс Марвел, которые находятся в поисках Джарвиса – ИИ, разработанного Тони Старком.
Эта миссия – моя любимая часть бетки, хотя ничего особенного в ней нет. Формула предельно проста: мы находим локацию, появляются враги, мы побеждаем врагов, идём дальше – враги появляются опять, мы их хлопаем, и так до тех пор, пока не приходит время босса. Затем управление переходит от Халка к Камале, которая может вытягивать и увеличивать свои конечности во время боя.
Читайте также: Обзор Ghost of Tsushima — Жестокость и поэзия самурайской Японии
Как Anthem, Tom Clancy’s The Division 2 и Destiny 2 (мне кажется, именно ей больше всего вдохновлялись создатели), Marvel’s Avengers хочет подсадить своих игроков на лут. Лут можно найти в разных сундучках, разбросанных по миру. Лут едва ли интересный: какая-то сущая фигня вроде браслетов, увеличивающих силу персонажей на какую-то десятую часть процента, или генный модификатор, благодаря которому Халк может ГРОМИТЬ чуть-чуть более эффективно. Зайдите в меню настройки персонажей, и тут вас встретят до боли знакомые перегруженные информацией экраны кастомизации персонажей. Всё это фундамент игры-сервиса, базирующейся на луте, но причём тут супергерои? Извините меня за то, что я ищу логику в «Мстителях», но почему-то мне кажется, что Халк не будет становиться сильнее благодаря всяким побрякушкам из мусорного бака.
«Главное – не то, что вы играете за Халка, а то, что вы играете за свою версию Халка», – говорят разработчики, но всё это звучит как-то неубедительно. Впрочем, каждый решает для себя.
Но главное – это боевая система. Любой любитель лутер-шутера, или как там этот поджанр теперь зовётся, подтвердит, что без удачной боёвки (и – разнообразия, но эта бета, поэтому мы не можем судить этот аспект игры) игроки попросту не смогут выдержать бесконечный цикл гринда. Чем увлекательнее и аддиктивнее бои в игре, тем проще нам простить её однообразие. Так что же «Мстители»?
Сложно сказать. Я слышал разные мнения – и «скучно», и «классно», и «да чёрт его разберёт». В принципе, я отношусь к последней категории. Некоторые элементы боёвки и правда удаются на славу: лупить молотом Тора по врагам приятно и благодаря звонкому звуку, сопровождающему каждое попадание, и вибрации контроллера, да и на разрушения Халка любо-дорого смотреть. У каждого персонажа есть три скилла, которые долго перезагружаются после использования – их использовать тоже классно. Но из-за РПГ-шкал здоровья мощь персонажа сразу как-то умаляется. Я хотел хаоса и разрушений Prototype, а получил очередной Anthem. Впрочем, и отрицать то, что перспективы у игры есть, я не могу – если разработчики доведут до ума каждого своего персонажа, они вполне смогут подсадить миллион-другой игроков.
Мы не затронули ещё два аспекта игры – сюжет и графику. Первый, правда, особо по бете не рассудишь. Разработчики уже признавались, что Камала Хан – их любимый герой из всего ростера, и это очевидно и по самой игре: она тут живее всех остальных, в то время как многие другие персонажи кажутся актёрами массовки. Я почти уверен, что никаким потрясающим сюжетом «Мстители» нас не удивят, но я буду рад ошибиться.
Читайте также: Обзор Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order – Собери своих «Мстителей»
Что же касается визуального ряда, то Marvel’s Avengers в этом плане середнячок. С чем её ни сравни: лучше выглядит и «Человек-паук», и The Division 2, и Anthem. Но, опять же, мы сравниваем бету, поэтому и выводов не делаем. Но назвать её сногсшибательно красивой не поворачивается язык – всё как-то обычно, обыденно, без потрясающей разрушаемости мира (что очень хотелось бы, с Халком-то) и крутых видов. Опять же, раздражают вездесущие стены – я не огромный прям фанат открытых миров, но загонять героев в тесные заскриптованные коридоры мне кажется нелогичным. Не внушают уверенности и неподвижные катсцены, от которых так и несёт экономией. Такого с Ларой Крофт Crystal Dynamics себе не позволяла!
Впрочем, дело всё даже не в коридорах, а в жанре – ничто не убедило меня в том, что делать «Мстителей» дестиниподобными – хорошая идея. Вообще ничего. Лазанье по лутбоксам, микроменеджмент и всякие «шапочки» для кастомизации – этот детский сад мне не нравится нигде, и особенно не нравится он здесь. Я, вообще, очень уважаю Crystal Dynamics, а их трилогию Tomb Raider ставлю очень высоко. Они – настоящие творцы кинематографичных блокбастеров, которые совмещают в себе большие локации, классный геймплей и умелый нарратив. Даже разочаровавшая многих Shadow of the Tomb Raider обладает целым рядом достоинств (а визуально так к ней до сих пор мало кто смог приблизиться) – достоинств, которых я не ожидаю увидеть в «Мстителях», где каждый элемент игры был у кого-то позаимствован.
Вместо вердикта
Ещё до беты я понимал, что Marvel’s Avengers – это что-то странное, и моё время с игрой это мнение не развеяло. Вместо того, чтобы сделать классическую однопользовательскую игру, где в центре всего стояла бы интересная история и продуманный геймплей, разработчики (стопроцентно – с подачи издателя) кинулись срисовывать Destiny. Абсолютно так же в своё время поступила BioWare, и вы помните, чем это всё обернулось.
Я не спешу ставить оценку «Мстителям» – к счастью, это пока и не обязательно. Мне понравились некоторые её аспекты и я даже «опасаюсь», что полноценный релиз увлечёт меня на десяток-другой часов так же, как в своё время меня затянула The Division 2. Но как и там, так и здесь я почти точно уверен, что осадочек останется неприятный.