С того самого момента, как я засел за открытый бета-тест Battlefield 1, меня не покидало ощущение определённой «хардкорности» происходящего. И не только из-за разлёта или неуклюжей техники – из-за недостатка жизненно важной информации. В видеообзоре я распинался о том, как не хватает индикатора прокачки класса, и на своём я стою. Так что аккурат на пятый день я собрал достаточно информации, чтобы ответить на самые популярные вопросы… в моей голове. Однако я уверен, что они и вам придутся полезными.
Как использовать технику в Battlefield 1?
Да, это важный вопрос, и нет, он не касается того, как в технику ЗАЛЕЗАТЬ. Нажал «E», залез – ты великолепен! Я имею в виду непосредственно «создание» техники на поле боя. Танки и самолёты, в отличие от джипов и кобыл, теперь на главной базе не стоят, и я долго бился над вопросом, как их спавнить. Исчерпывающий ответ я до сих пор дать не смогу, однако поясню всё максимально плотно.
Количество свободной техники отображается на иконке базы – это самолёты и танки. Когда цифра рядом с нужным индикатором не равна нулю, можно заспавнить технику. Работает система, во всяком случае – в начале раунда – по старому принципу «тапочек в общаге». И встаёт закономерный вопрос… А когда появится новая техника?
Очевидный ответ а-ля «когда взорвётся старая» не подходит, во всяком случае, по моим наблюдениям, этого мало. Как мне кажется, система здесь частично взята из Battlefront, и если ты технику не взял первым, то есть определённый шанс, что возможность взять танк появится у тебя и только у тебя.
И если ты этот момент проморгаешь, идя пехотой (как я делаю чаще всего), то команда будет воевать без бронированной поддержки. Это догадка, однако она бы объяснила, почему спавн техники иногда не происходит минутами, особенно в режиме Rush, когда балансировка по этому делу жизненно важна.
Как выбирать технику в Battlefied 1?
После пары часов игры ты наверняка заметишь, что у разных команд есть разные типы техники. Кто-то ездит на древних аналогах САУ, кто-то колесит на передвижных бункерах о шести посадочных местах, а некоторые оседлали маневренные и самостоятельные лёгкие танки. Мы выяснили, как брать технику, теперь выясним, как технику выбирать.
Это на самом деле очень просто. Нужно всего лишь после выбора, собственно, спавна танка или самолёта, выбрать его класс, как мы выбираем класс пехотинца – внизу. Там же можно увидеть и способности каждого класса техники, как для наземной, так и для воздушной.
Очень непонятна ситуация, когда ты уже выбрал технику, и выбираешь её тип, а слот у тебя отбирают. Иногда это происходит, иногда нет. Думаю, это очередной глюк.
Как менять класс техники в Battlefield 1?
Да! Мало того, что ты можешь выбрать, какой тип техники взять – так ещё и вооружение ему выбрать можешь! Хочешь вместо артиллерийского грузовика зенитный? Или лёгкий танк с 20-мм автопушкой? А как тебе ракетница на истребителе? А полноценная танковая пушка на штурмовике, убивающая бомбардировщик с двух попаданий?
Это действительно возможно. Просто при выборе типа техники нужно нажать на Customize. И там можно будет купить любой из подклассов за War Founds, после чего он появится при выборе так же, как быстрый выбор оружия у пехотного класса.
Я поначалу так делал, щелкал везде, искал выбор, катался на стандартной технике, и в Customize лезть и не планировал – чуть выше я написал, почему. И оказывается, классы нужно тоже докупать. Вроде бы очевидно, а вроде и нет. В этом весь Battlefield 1, пока что.
Какие пехотные классы в Battlefield 1 лучше?
Зависит от стиля игры. Каждый класс хорош на той или иной дистанции, по-разному наносит урон технике, совершенно по-разному способен помогать команде. Штурмовик всегда обладает высокой скорострельностью и довольно низким разбросом, благодаря чему умеет в ближний бой как никто другой – и именно у него есть дробовик! Он способен знатно поцарапать технику на больших дистанциях и добить её на маленьких, однако помимо этого команде он бесполезен – аптечки не носит, ящички с патронами тоже.
В плане дальности медик и пулемётчик, как ни странно, одинаковы. Самозарядные пулемёты и винтовки обладают почти аналогичными показателями как скорострельности, так и разброса, и даже урона! Их дистанция очень узкая, и эффективнее всего они в Синайской пустыне, для примера, штурмуют/защищают точку «С». Однако медик самодостаточен и живуч, умеет воскрешать товарищей, а винтовочный гранатомёт, если приучиться, может закидывать врагам в окна взрывоопасное возбуждение в тротиловом эквиваленте.
Пулемётчик, по моему мнению, самый эффективный против техники на средних дистанциях, потому что его мешочек с патронами (не ящичек!) способен восстанавливать гранаты, причём моментально.
Можно выбрать ему лёгкие противотанковые (гранаты), которые и урон наносят приятный, и летят метров на 20 максимум, а кинуть их за счёт подсумков можно до четырёх штук подряд! 80% жизни тяжелого танка одним человеком? Почему бы и нет. Растяжка его скорее полезная, чем нет, хотя шансы в неё попасть довольно малы.
Снайпер, как ни странно, класс наиболее универсальный, и зависит всё от его вооружения. Оптические винтовки применяются на дальних дистанциях, обычные – на средних и на ближних за счёт скорости перезарядки. Потенциально полезным является бинокль, позволяющий подсвечивать врагов за укрытиями, а также сигнальный пистолет – хотя я рекомендую всегда брать бронебойные патроны («K-Bullets»), которые хоть как-то технике могут насолить. Против тяжелой, впрочем, медик и снайпер наименее полезны.
Как брать огнемётчика/пулемётчика в Battlefield 1?
По трейлерам было заметно, что классы в Battlefield 1 не будут ограничиваться только стандартными – был показан и огнемётчик, и бронезадый пулемётчик, который в виду имел всякие хэдшоты. Однако мало кто знает, как их брать и что с ними потом делать.
Для начала расскажу о системе точек, потому что она в тему входит. Центральные точки являются ключевыми по очевидным причинам, на них стоят зенитки и вообще. Однако боковые и самая нижняя важны по тем причинам, что там в укромных местах лежат наборы спецклассов.
Да, это теперь как Barret в Battlefield 4 – оружие находится прямо на точках, подбирается и спавнится через некоторое время там же. На нижней точке, кстати, тоже есть такой класс, однако он мало чем интересен. Хотя нет, у противотанковой пушки под 20 патронов, под 50 урона джипу с одного попадания и божественная мушка.
Как качать классы в Battlefield 1?
Вот уж, мать моя женщина, вопрос на 90 War Bounds! Как я уже не раз повторялся, никакой индикации прогресса по классу нет – в определённый момент игры за тот или иной ты просто откроешь следующий уровень снаряжения.
Я проанализировал происходящее, посмотрел нескольких ютуберов, увидел глюк на полную прокачку всего – на сайте battlefield.com нужно зайти в BF1, в выкладку и клацать на недоступное оружие, пока не начнётся загрузка. Или как-то так. Ещё я понял одну вещь, которая многим может казаться очевидной – на прокачку класса влияют действия, для этого класса предназначенные.
Спот, хил, патроны, урон технике – детали неизвестны, однако проверить это просто. Достаточно делать то, что делает данный класс и только он, и делать это хорошо. Хотя нет, не достаточно. Потому что в ОБТ Battlefield 1 есть фатальный баг, который мешает прокачке класса.
Почему не качается класс в Battlefield 1?
Фатальный баг прокачки заключается в том, что после одной игры на одном и том же сервере система сохраняет ранг обычный, однако перестаёт сохранять ранг по классу. То есть, если ты сыграл на одном сервере пять раундов, не выходя с него, то классовая прокачка у тебя будет идти только первый раунд, все остальные пройдут вхолостую.
Решение очевидно – после каждого раунда на одном сервере выходить оттуда и искать другой. Сделать это можно после окончания раунда, когда на финальном экране будет кнопка «Return to Menu».
Как уничтожать технику в Battlefield 1?
Хороший вопрос, рядовой! Во-первых, техникой. Из семи видов спавнящейся техники, которую можно выбрать, лишь одна – самолёт-истребитель – не умеет наносить урон по тяжелой броне – и то, в стандартной комплектации. Лично я предпочитаю лёгкий танк, который пусть и не так бронелоб, как тяжелый, но имеет пушку на основном месте, картечь на второй слот и достаточную манёвренность. Ещё хорошо показывает себя самоходка, чья пушка и дальнобойная, и мощная. Ну и специальный класс одного из основных танков – Tank Killer – говорит сам за себя.
Пехота против техники, как я писал раньше, делает что может. Штурмовик способен нанести вблизи очень сильный урон парой попаданий, пулемётчик – единственный, кто в одно рыло может УБИТЬ даже тяжёлый танк, а снайпер хорош разве что против совсем лёгкой техники, и бронебойные патроны могут легко добить бронеджип.
С самолётами воевать на самом деле просто – зенитки крошат их в мясо, даже на медлительный бомбардировщик уходит не больше двух зарядов до перегрева. Да, это кажется много, однако если он не накрыл тебя бомбами, то улететь не успеет никуда. Проблемы зениток, в том, что они наносят обманчивый урон по технике – а обманчивый, потому что слишком низкий – и ужасающую уязвимость зенитной позиции. Холмик, открытая местность, любой снайпер горе-зенитчика вынет и не вспотеет, а их в игре до чёртиков. Если совсем пилоты докучают, можно взять и сделать из артиллерийского джипа зенитку.
Лёгкую технику – джип и бронеджип – можно уничтожать даже из стационарного пулемёта им. Хайрема Максима. Бронеджип – самая лакомая цель для К-пуль снайпера, так как четыре патрона сносят ему всю полоску жизней. И это хорошо.
Я надеюсь, что ответил на большую часть вопросов, которые могут возникнуть при игре. Обзор здесь, видеообзор здесь. Если у тебя есть что добавить – не стесняйся, пиши в комментарии. И помни, мы не техподдержка, нам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО важно твоё мнение!