В самый разгар лета Nintendo порадовала нас, наконец, выходом первого бойца в рамках загадочного второго бойцовского талона Super Smash Bros. Ultimate. Файтинг, который становится просто неприлично большим, уже включает в себя рекордное количество героев, и к оригинальному ростеру уже прибавилось пятеро: в рамках первого талона в игру вошли персонажи из таких франшиз, как Banjo-Kazooie, DRAGON QUEST, FATAL FURY, Persona 5 и Fire Emblem. Но это – только начало: на прошлой неделе состоялся релиз Минь Минь из Arms. Кто она такая и почему она вызывает у нас интерес?
The Long Game
Я пойму, если вы никогда не слышали про Arms. Эта игра, чей выход состоялся в самом начале жизненного цикла Nintendo Switch, не стала головокружительным успехом для компании, хоть и врезалась в память геймерам благодаря своему уникальному стилю, бодрой музыке и новому взгляду на механики файтинга. Вообще, Nintendo любит экспериментировать с жанрами: в своё время её собственный шутер Splatoon доказал, что в этом жанре ещё можно придумать что-то действительно свежее, а вскоре и Arms заставила нас махать руками, как заправские боксёры.
Лично меня радует, что Nintendo вернулась к Arms – этого, уверен, не мог предсказать никто. Изрядно обобрав «чужие» японские IP, «большая Н» вернулась к истокам – собственным наработкам. И я… доволен. Минь Минь классный персонаж с очаровательной бэкстори, любопытным дизайном и большим потенциалом в файтинге. Её присутствие в Super Smash Bros. Ultimate очень логично – поскольку она сама родом из файтинга, разработчикам не придётся особо думать над приёмами, а уникальные механики Arms позволяют создать действительно интересного персонажа, который не будет казаться клоном уже существующих. А это дорогого стоит, ведь, напомню, в игре насчитывается уже более 80 героев! Только вдумайтесь в эту цифру.
Читайте также: Обзор Super Smash Bros. Ultimate – Лучший файтинг… в истории?
Итак, что из себя представляет Минь Минь? Как можно догадаться, это боец дальнего боя, который использует вытягивающиеся руки для того, чтобы держать соперника на расстоянии. При этом «насадки» (за неимением лучшего слова) можно менять, что позволяет варьировать тактику в зависимости от ситуации. То, как она доминирует над территорией справа и слева, выделяет её на фоне всех других: уверен, что те, кто будет её «мэйнить», будут доминировать в боях; особенно воодушевляет возможность предотвратить спасения соперников после того, как те вылетели за пределы арены.
Руки-спагетти – не единственное, что выделяет Минь Минь. Вам придётся переучиваться для того, чтобы по-настоящему её освоить, потому что, например, кнопка В теперь не активирует специальную атаку, а… отвечает за вторую руку. Да, управлять можно обеими руками – прямо как в Arms. Вот она аутентичность, которую мы привыкли ждать от Масахиро Сакураи.
Я упоминал, что Минь Минь способна менять «насадки», но речь идёт только про одну руку – ту, на которую не насажен «дракон». А вот другая может трансформироваться в три формы: «рамрам» (быстрый, но не очень мощный диск), мегаватт (здоровенный мяч) и «дракон» (дальняя атака, средний урон). Руки Минь Минь может не только вытягивать, но и изгибать в разных направлениях – это и делает её бойцом глубоким, требующим привыкания. Увы, поддержки Joy-Con не завезли в том плане, что влиять на траекторию ударов гироскопом нельзя. Но это был бы перебор.
Читайте также: Обзор Animal Crossing: New Horizons — Лекарство от депрессивной реальности
Первые впечатления от Минь Минь у меня были положительные – ну, когда я за неё играл. А вот несчастному, которому выпал шанс стать моим соперником, было не так весело: довольно быстро я начал вести в счёте, интуитивно используя дальние атаки и смешивая их с разрушительным ударом «мегаватта». Честно говоря, создавалось ощущение, что, как это часто бывает с новоприбывшими персонажами, Минь Минь слишком уж сильная, без слабых сторон, тем более что она не страдает от слабости, присущей другим мощным бойцам – неспособности легко вернуться на арену после вылета. Тут тоже полный порядок: благодаря длинным рукам она без проблем цепляется за края. Выбить её – задачка та ещё.
Остаётся один главный вопрос: а есть ли у неё слабости? Она и в этом хороша, и в том… ну, есть, в принципе. Чем ближе к ней соперник, тем тяжелее ей от него отбиться, а относительная неспешность её ударов делают Минь Минь уязвимой к контратакам. Каждый промах может стать потенциально фатальным.
Как полагается, вместе с новым бойцом появилась и новая арена – Spring Stadium. Увы, ничего оригинального, а каких-то примочек или интересных деталей здесь даже меньше, чем в арене Banjo-Kazooie. Как и в случае с «финальным смэшем», хотелось бы больше разнообразия; например, почему бы не менять время от времени арену на локации из самой Arms? Там сеттинги очень интересные. А так, увы, ничего запоминающегося – больше всего выделяется отличная музыка.
Второй бойцовский талон – что дальше?
Появление Минь Минь знаменует официальный старт нового сезона Super Smash Bros. Ultimate. Если вы купите талон сейчас (2249 рублей), то получите доступ к шести бойцам, аренам и музыкальным наборам. Набор Минь Минь включает в себя 18 треков, путь в режиме «Классика» и специальную доску духов.
Но имейте в виду, что покупаете кота в мешке: попросту невозможно предсказать, над кем теперь работает Сакураи и его команда. Вполне может оказаться, что все остальные герои вам попросту не понравятся. Впрочем, есть что-то классное в этом ожидании: каждый новый анонс напоминает подарок под ёлкой. В одном я уверен: к качеству бойцов не будет никаких претензий. Разработчики неоднократно доказывали, что относятся к дополнениям с большой ответственностью, а анонсы прошлого года (да и этого) дали понять, что без неожиданностей не обойдётся.
Вердикт
Я остался доволен дебютом второго бойцовского талона. Минь Минь – это яркий, продуманный и, главное, неизбитый персонаж, которого мало кто ожидал. Как человек, игравший в Arms, я был рад напоминанию об этой неординарной игре и её персонажах. Ну а теперь вернёмся к гаданию, кто же посетит «Смэш» следующим. Есть идеи?