Восьмой эпизод дневников разработчиков World of Warships расскажет поклонникам, как движок BigWorld, изначально рассчитанный на эльфов и орков, был адаптирован под корабельные баталии.
Движок состоит из двух частей. Первая — серверная платформа, которая используется во всех проектах Wargaming и позволяет миллионам геймеров быть в игре одновременно. Здесь рассчитывается механика World of Warships и прочие важные функции.
Вторая — клиентская часть, которая отвечает за графику, интерфейс и другие геймплейные компоненты. Разработчики World of Warships хорошо потрудились, чтобы оптимизировать ее под требования «Кораблей»: огромные исполины, не похожие на танки, и сложная визуальная составляющая стали вызовом для всей команды.
Работа над игровым движком World of Warships идет полным ходом, совсем скоро моряки смогут опробовать морские баталии с визуальными эффектами кинематографического уровня.
https://www.youtube.com/watch?v=9KX0kYU11zo