Life is Strange – Episode 3: Chaos Theory – третий эпизод игры, который предложит игрокам немного «подросткового кино» и крутой поворот сюжета.
Разработчик: Dontnod Entertainment
Жанр: графическая приключенческая игра
Платформа: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360
Дата выхода: 19 мая 2015
Life is Strange – Episode 1: Chrysalis – идеальное начало истории
Life is Strange – Episode 2: Out of Time – последствия
Начинается третий эпизод Life is Strange с того, что Макс и Хлоя решают пробраться в школу, а точнее в кабинет директора, чтоб раскрыть некоторые тайны. Но как-то не особо это у них выходит, в кабинет они забрались, а вот толку от этого мало. Да и в целом, вопросов после первых двух эпизодов у игроков осталось множество, а ответы давать никто и не думает. Начало нового эпизода получилось весьма атмосферным, но каким-то пустым. Ничего толком не раскрыли, пустую болтовню и не очень интересные головоломки с отматыванием времени показали. Ну а что же с историей, может пора ее куда-то двигать? Но нет, дальше идет, например, сцена с купанием в бассейне и еще больше разговором ни о чем. В один прекрасный момент даже начинает казаться, что все же игра начинает скатываться в подростковое кино, а идеи для нормальной подачи сюжета и продолжения истории у разработчиков попросту закончились…
Но тут неожиданно происходит такой себе переломный момент, разработчики из Dontnod Entertainment вводят в игру “эффект бабочки”. И стоит сказать, делают это не хуже, чем в фильме «The Butterfly Effect» 2003 года. И может и выглядит само введение “эффекта бабочки”, как пародия или же отсылка к фильму, но впечатления от данного события тем не менее нисколько не портит. А уж финал… финал это жемчужина третьего эпизода Life is Strange. Он дарит весьма необычные ощущения – с одной стороны, ты уже понимаешь, к чему все идет, что сейчас случится, но потом бах, то, что ты видишь, все же удивляет тебя и даже немного шокирует, а дальше… титры. Игра, что называется, обрывается на самом интересном месте.
Остается ждать выхода оставшихся эпизодов и надеяться, что разработчики смогут завершить игру не опустив планку качества.
Вывод
Третий эпизод Life is Strange удивительным образом балансирует между драмой, чуть ли не подростковым кино и даже немного комедией. Он удивляет и он шокирует. Финал эпизода, не спроста получившего название Chaos Theory, заставляет открыть рот от увиденного и сидеть в таком виде как минимум до окончания титров. Вот что значит отличный сюжетный поворот, финал, который никого не оставит равнодушным и заставит с нетерпением ждать следующий эпизод. Если разработчики не опустят планку качества и вытянут сюжетную линию с “эффектом бабочки”, Life is Strange определенно задаст новый стандарт качества для игр подобного жанра.