Life is Strange – Episode 4: Dark Room практически сразу же лишил Life is Strange сюжетного поворота из прошлого эпизода и ответил на некоторые вопросы игры, подкинув при этом новых. И вообще, получился довольно неоднозначным.
Разработчик: Dontnod Entertainment
Жанр: графическая приключенческая игра
Платформа: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360.
Дата выхода: 28 июля 2015.
Life is Strange – Episode 4: Dark Room
Вслед за рассуждениями на тему «хороши ли первые три эпизода Life is Strange» (первый, второй, третий.) пришло время поговорить и о следующем, четвертом эпизоде, а о нем есть что рассказать.
С чего стоит начать, так это с того, что разработчики не смогли (или не захотели) вытянуть сюжетную линию из финала третьего эпизода. Уже через десять минут после начала Dark Room Dontnod Entertainment ее вырезали с помощью очередной перемотки времени. Кратко показали «что бы могло быть если…» и, скажем так, вернули все на места. Хорошо это или плохо – трудно сказать, все же хотелось бы посмотреть на «альтернативную» временную ветку. Но увы, все закончится, не успев начаться.
А после вам придется много ходить, говорить, решать тупые «пазлы», опять ходить и снова говорить. В четвертом эпизоде слишком много всех этих монотонных диалогов и прогулок по маленьким локациям. Пазлы так и вовсе раздражают. В предыдущих эпизодах они если и появлялись, то были крайне простыми и ненавязчивыми. В четвертом же они стали еще проще, но зачем-то требуют от вас повторения одних и тех же действий и блужданий, грубого говоря, в пределах одного коридора. Отмотки времени вышли предельно очевидными и притянутыми за уши, так что радости особой тоже не приносят. Многие действия вполне можно было выполнить в виде катсцен, но нет, «пройди два метра и нажми кнопочку». В первых трех эпизодах подобные действия в плане геймплея были все же более качественно реализованы.
Да и история в Dark Room как-то неоднозначно подана. Вроде и раскрывают игроку какие-то подробности сюжета, подкидывают новую информацию, а в тоже время количество новых вопросов только растет. Вот вам буквально говорят «смотрите, это злодей», после показывают, что это не так. Вот же он, настоящий злодей, самый очевидный, намеки на которого появлялись еще с первого эпизода. Но может быть и этот персонаж не «главный злодей»? Возможно у его поступков совершенно другие мотивы? Иногда кажется, что этого не знают даже сами разработчики. Вообще многие вещи в четвертом эпизоде Life is Strange вызывают сомнения. Непонятно, так ли все просто, как кажется на первый взгляд, и на определенные вещи стоит взглянуть иначе или же нам реально подсовывают самые очевидные варианты развития событий. Непонятно, откуда все же у Макс появились столь необычные способности и как с этим связаны погодные аномалии. И что самое главное, непонятно, смогут ли разработчики адекватно завершить историю и ответить за оставшийся эпизод на все вопросы, которые накопились за первые четыре. После четвертого эпизода появляются сомнения, что Dontnod Entertainment смогут уложиться в оставшийся эпизод.
Выводы
Четвертый эпизод Life is Strange получился уж очень странным. В целом, сложилось ощущение, что разработчики все же опустили планку качества. Сначала они свели на нет события из финала предыдущего эпизода, просто вкратце показав, «что же могло быть, если сделать так», потом мучили нас излишней затянутостью эпизода и общей монотонностью диалогов, а ближе к финалу и вовсе предложили самый очевидный вариант развития событий. Плюс, по доброй традиции детективных историй, ответов мы получили куда меньше, чем новых вопросов. И все еще непонятно, являются ли некоторые вещи таким банальными, какими мы их видим, или все же нам что-то недосказали и все происходящее выглядит немного иначе. Ну и что самое главное, непонятно, как разработчики из Dontnod Entertainment собираются за оставшийся пятый (последний) эпизод расставить все точки над «i» и показать игрокам целостную картину происходящих в игре событий.