Polarized – завершающий эпизод Life is Strange, игры, у которой был огромный потенциал и множество неплохих идей…
Разработчик: Dontnod Entertainment
Жанр: графическая приключенческая игра
Платформа: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360.
Дата выхода: 20 октября 2015
Вот и вышел завершающий эпизод Life is Strange (с обзорами на предыдущие эпизоды можно ознакомится здесь), замечательной, как казалось ранее, игры от Dontnod Entertainment. Увы, случилось все, чего мы и боялись. Решения ни на что не влияют, отдельные моменты игры затянуты, финал предельно банальный (а в одном из вариантов еще и открытый), на множество вопросов так и не ответили.
Нет, конечно, не весь последний эпизод прямо такой уж плохой, есть в нем и грамотно поставленные сцены и достаточно интересные диалоги. Замечательная музыка и какой-то особый стиль, тоже никуда не пропали. Но, во-первых, темп повествования (как и качество эпизода от сценки к сценке) постоянно скачет и мешает нормально следить за происходящим. Во-вторых, разработчики внезапно вспомнили, что Life is Strange все же называют в первую очередь игрой, а не интерактивным фильмом, и решили добавить целую горстку весьма сомнительных геймплейных моментов. Вот вам утомляющее «угадай» что посоветовать сделать персонажу, чтоб закончить сценку, вот неуклюжий стелс, который присутствует в игре вообще непонятно зачем, а вот и предельно примитивная «головоломка», которая только лишний раз растягивает и без того затянутый кусок игры. Большая часть этих моментов банально притянута за уши, судя по всему, чтоб растянуть продолжительность эпизода.
Но на фоне финальной части Polarized все это еще, что называется, цветочки. Там разработчики допустили практически все ошибки, которые вообще могли допустить. Вроде как и примеров «как делать не надо» было предостаточно, но нет, все очень плохо.
Игрока водят по унылым коридорам, полностью пересказывают сюжет предыдущих эпизодов, показывая при этом ваши решения, а потом показывают сценку в которой есть две кнопки, каждая из которых отвечает за одну из концовок. То есть понимаете, вам сначала показали, что вы что-то там решали, как-то влияли на происходящее, а потом выдают один из двух вариантов, на которые решения эти не влияют вообще никак. Выбор? Какой такой выбор? Жми кнопочку и смотри финальный ролик. Обе концовки, к слову, одни из самых банальных и примитивных вариантов завершения игры. Один вариант перечеркивает вообще все, что происходило до, а второй оставляет открытый финал и кучу вопросов. Что, как, почему, зачем? Никто ответов не дает, а вы уже смотрите медленно идущие финальные титры.
Вывод
Life is Strange – это хорошая игра, которую просто убили завершающей частью последнего эпизода, отвратительной концовкой (концовками) и наплевательским отношением к принятым игроком решениям. Замечательная атмосфера, стиль, саудтрек, несколько по-настоящему неплохих идей и запоминающихся моментов – все эти достоинства перекрывает окончание игры. Выбор концовки, который зависит от того, какую из двух кнопок нажмет игрок – как оригинально! Ну неужели разработчики не слышали про Mass Effect 3 и его «проблемы» с концовками? А главное ведь в первых четырех эпизодах были решения, которые вроде как на что-то влияли и даже отражались в последующих эпизодах. Почему вдруг финал игры отказался вообще от всех решений, принятых игроком, и все свелось к одной из двух банальных концовок? Наверное это известно только разработчикам. Нам же остается только сожалеть о том, что все закончилось так, как закончилось.
Достоинства:
+ неплохое начало эпизода
+ ряд отлично поставленных сцен
+ игра продолжает делать отсылки к поп-культуре
+ неплохая стилистика
+ все еще замечательный саундтрек
Недостатки:
– весь выбор, который вы сделали в предыдущих эпизодах, ни на что не повлияет
– выбор из двух предельно банальных концовок, одна из которых является открытой
– отвратительная завершающая часть эпизода
– неуклюжий стелс
– ряд затянутых моментов
– множество вопросов, на которые так никто и не ответил
– повторение идей и действий из предыдущих эпизодов
Нужно изменить пару действий: 1-не пойти “обезьянничать” с Уореном (2 эпизод, самое начало)
2-попытаться выстрелить в Фрэнка (2 эпизод, свалка)
3-поцеловать Хлою в 3ем эпизоде, думаю, все помнят)
4-украсть деньги из кабинета директора (3 эпизод)
5-убить Хлою из другой реальности
6-Не дать убить Хлое наркодилера с его собакой
7-не целовать или обнимать Уорена
Ну однако у меня получилось добиться лезби конца с помощью таких выборов
В конце меняется пара кадров, но фактически остаётся 2 концовки
А концовки то 3…