Всю свою историю серия Battlefield занимала очень уважительное место ровно по жанровому центру. Игры были не так аркадны, как Call of Duty, и не настолько хардкорны, как Operation Flashpoint/ARMA. Достопочтенная золотая средина, невероятно увлекательная. И вот, побывав на полях таких войн, как Вторая мировая и Вьетнамская, побродив по Ираку и Китаю, детище DICE уходит резко назад. К Первой мировой. Я только что вернулся с ОБТ Battlefield 1, дабы рассказать, насколько игра хороша в данный момент.
Что привело к ОБТ Battlefield 1?
Сам факт того, что столь популярная франшиза идёт в непопулярные временные рамки – а шутеров про ПМВ практически нет – заставляет уважить и ЕА, и DICE. Фактически, у BF1 был всего один конкурент, Verdun, однако это был, опять же, почти симулятор, и вполне очевидно, почему разработчик не пошёл на хардкор во все поля.
После анонса игры начались бесконечные споры диванных, кресельных и прочих ясельных историков о том, насколько это вообще правильно… Ну, то, что показано в трейлерах – экшн, лютые перестрелки, ураганная динамика. Если кто не знает, то ПМВ была практически траншейной войной, и любые попытки закидать пехотным мясом быстро насаживались врагом на пулемёты. Критики прицепились к этому, как голодная пиявка к слону, и их позиция, как ни странно, понятна и даже аргументирована.
Однако лично для меня она разбивается даже не о сбалансированность франшизы, а о тот факт, что фронт двигался. Он не мог не двигаться, и без того самого экшна, без перестрелок и без динамики, никаких сдвигов бы не было. Battlefield 1 показывает именно эти моменты, а за месячным сидением в окопах прошу в Verdun.
Но это отступление, и с ним пора заканчивать! Открытый бета-тест Battlefield 1 показал, что франшиза могёт, и DICE хватки не растеряла. Всего одна карта – «Синайская пустыня», всего два режима – Conquest и Rush, 10% пушек, никакой кастомизации – и при этом играть весело до зуда под ногтями.
Первый во всём
Будучи фанатом серии Battlefield, я постараюсь писать больше впечатлений, а не закидывать тебя голыми фактами. Итак, первое, что я понял после четырёх часов игры – это не Battlefield 4, или Battlefield 3, или Hardline. Это уникальный представитель жанра, похожий на предыдущие части лишь скелетом.
Ключевые моменты игры остались теми же – четыре класса, которые идеально подходят под каждый аспект сражения, ключевые точки на карте, разрушаемость и даже своеобразный Levolution в виде ШИКАРНЫХ пещаных бурь и неуправляемой артиллерии. Однако даже по геймплею видно, что Battlefield 1, во-первых, хардкорнее предшественников, и во-вторых – намного «компактнее».
Поясняю – в связи с тем, что пушки в начале 20 века были несовершенны, экспериментальны и вообще шашки были лучше, стрельба сократила дистанции. Во всяком случае мне так ощущается – на карте «Синайская пустыня» перестрелки велись в основном на расстояниях до 20 метров, а снайперы попросту прикрывали наступление. У самолётов вообще дальность стрельбы минимальная, и это на самом деле круто до сваренных всмятку яиц.
Здесь уже нет автоматов а-ля G3 и SCAR-H, полуавтоматические винтовки косят не хуже пулемётов, пулемёты стреляют не точнее пистолетов-пулемётов, а те по точности не превосходят пистолеты. Из любого оружия, кроме неавтоматических винтовок, дальше 25 метров стрелять очень невыгодно – разлёт и отдача делают спрей слабо контролируемым, и, в отличие от Battlefield 4, одиночная стрельба почти не спасает день.
Судари, полезайте в танкъ
Техника в Battlefield 1 тоже поменялась. Быстрые, манёвренные короли сражений (с подвесками, которые лепили китайцы из навоза и соломы, потому что каждая кочка сбивала прицел) превратились в медлительных, внушающих ужас бегемотов, которые могут полностью переломить ход событий. Особенность этих мобильных крепостей заключается в том, что они вмещают в себе сразу несколько башен, и без кучи народу – а в такую технику вмещается до 5 человек – танк даже из основной пушки стрелять не может, только из пулемёта.
При этом почти каждый класс может нанести им урон – даже снайпер со стандартным вооружением способен снять до 26% прочности благодаря бронебойным патронам. За 10 раундов я, кстати, не заметил ни одного игрока, который бы занимался этим, хотя снайперы в Синайской пустыне составляли до половины команды.
Самым большим и приятным изменением в ОБТ Battlefield 1 для меня стала авиация. Нет, не её полёты или управляемость – факт того, что её можно сбить из пехотного оружия. Вернулись те славные времена, когда в Battlefield 1942 мы воровали фраги у союзников на истребителях, добивая самолёты из пистолета…
Не переживай, я не забыл и о братьях наших меньших. Мне и раньше доводилось кататься на лошадках – например, в Mount & Blade, однако в ОБТ Battlefield 1 это особенно приятно. Приятно давить пехтуру, приятно орудовать шашкой и стрелять из ружья на ходу, и вдвойне приятно, что вынести такого наездника далеко не так просто.
На боевой технике мелкого-среднего калибра я почти не катался, зато прокатился с ветерком на бронепоезде – отличном нововведении в Battlefield 1. Эта укреплённая машина смерти ездит по рельсам, имеет то ли пять, то ли шесть свободных вооруженных мест и способна в мгновение захватить нужную точку. Стоит ли говорить, насколько тяжело её разнести?
Жалования хватит на всё
Систему прокачки на ОБТ Battlefield 1 вернули из Hardline – за повышение уровня даётся определённое количество денежных средств, где-то 90 баксов за один раз, и тратить их можно на что угодно. Можно покупать новые виды оружия, гаджеты, новые гранаты, пистолеты, даже орудия ближнего боя. Прокачка также осуществляется по классам, хотя индикатор этого нигде не показан. Чем больше класс прокачан, тем лучше пушки ему доступны. Например, противотанковое ружьё, или полностью автоматическая винтовка у медика.
Из мелочных плюсов я заметил вот что. Очень, очень приятно, что теперь пертурбации с техникой – залезание внутрь, перелезание с места на место и так далее – имеют собственную анимацию. Да, чтобы залезть в танк, нужно открыть его дверь и забраться внутрь, что делает игрока беззащитной мишенью на секунду-полторы. Зато вовлечение создаётся непередаваемое.
Мне очень по душе и сразу куча тактических особенностей, вроде огненных и газовых гранат, а забег со штыком уморителен, особенно учитывая крики персонажа в этот момент. Диктор – просто душка, ещё и вместо современных терминов говорит старыми. Скажем, точку «B» он с джентльменско-английским акцентом величает не «Bravo», а «Butter», а вместо «Alpha» говорит «Apples». Ну просто ми-ми-ми!
Теперь пройдусь по недостаткам. На ОБТ Battlefield 1 очень заметна проблема с балансом. Танки почти нереально уничтожить пехотой, не подходя к ним впритык. Да, спецгранаты работают отлично, мины – шикарно, а вот противотанковая пушка наносит от силы 10-15 урона. С учётом того, что патронов ВСЕГО пять, проблема заметна, особенно на Синайской пустыне, где есть громадные открытые пространства. В режиме Rush, пока первые несколько передатчиков еще целы, танки почти бессмертны, если несколько хороших игроков не займутся ими по-серьёзному.
Обвешанные бронёй пулемётчики, как в трейлере, убиваются неизвестно куда и неизвестно как. Также я очень, очень сильно печалюсь от оптимизации сетевого кода. На ОБТ Battlefield 1 у меня работает на 60 FPS – благо, мой ручной дракончик MSI GTX 950 GAMING 2G вытягивает игру на высоких настройках, раскочегариваясь до 67 градусов Цельсия. Тем не менее, фризы, пролаги и другие радости онлайн-жизни начинают добивать и без того шаткие нервы уже на втором часу игры – вот почему я так жду ботов в Survarium!
Также меня умиляет одна из пяти медалей, доступных на ОБТ – за владение самозарядными видами вооружения. Там вторым условием, а выполняются они не вместе, а поочерёдно, необходимо поставить 10 хэдшотов. Как человек, который провёл в ОБТ Battlefield 1 не один десяток раундов, заявляю – хэдшотами игра, как и предыдущие части, не оперирует, ведь вероятность попадания в голову отлично иллюстрируется этой вот картинкой:
Ах, классика… Так вот, медаль вызывает у меня лишь усмешку, и поставить хэд можно только случайно. В этом вся беда оружия Battlefield 1 в данный момент – из двух десятков стволов лишь три-четыре достойны внимания.
Дробовик, разумеется, кошерен, скорострельный ПП полезен за счёт, ну, скорострельности, а полуавтоматическая винтовка с прицелом эффективна на средних дистанциях. Пулемёты – meh, снайперки слишком ситуативны. Зато ближний бой весел, как никогда – теперь ваншотит лишь байонет (с разбегу – обожаю это!) и атака сбоку, остальными колюще-режущими необходимо работать, иногда по три раза.
Милсударь, извольте удивиться
Я уже рассказал о многом, однако даже не заикнулся о графике… Она в ОБТ Battlefield 1 просто сказочная. Взрывы хоть картиной маслом увековечивай да на стену вешай, текстуры и дизайн выше всяких похвал, эффекты сногсшибательные. И настройки графики не очень на это влияют, поэтому рекомендую обеспечить себя хорошим ПК.
Напоминаю, что ОБТ Battlefield 1 продлится до 8 сентября. Скачать его можно в Origin, занимает он около 7 ГБ на жестком диске. Официально системные требования игры выглядят так:
- Intel Core i3-6300T или AMD FX-4350 c частотой 3,3 ГГЦ
- 8 ГБ ОЗУ
- NVIDIA GeForce GTX 660 / ATI Radeon HD 7850 с 2 ГБ видеопамяти
- 64-битная версия Windows 7 и DirectX 11
Также обращаю внимание на то, что владельцы 8 ГБ оперативной памяти вряд ли смогут играть без лагов после часа в ОБТ Battlefield 1 – упомянутая выше проблема с сетевым кодом может быть на самом деле бедой с утечками оперативки.
Геймплей и впечатления от ОБТ Battlefield 1
Итоги по ОБТ Battlefield 1
Первая мировая оказалась настолько весёлой, что я серьёзно задумываюсь о предзаказе игры. Вопреки мелким недоразумениям, на выявление которых ОБТ и рассчитана, играется и выглядит новая часть лучше, чем любая из её предшественниц. Недаром же игру окрестили Battlefield Won.
Оформить предзаказ на Battlefield 1 можно через Origin, а можно на торговой площадке G2A.com, где игра, по традиции дешевле. Также советую заглянуть в FAQ по игре на нашем сайте. На этом всё, пишите своё мнение об игре и о статье. И помните – мы не техподдержка, нам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО важно ваше мнение!
Сумбурный шлак.