Приветствую тебя, читатель. Недавний Чемпионат Мира по футболу, прошедший в Бразилии, оставил у меня неизгладимые впечатления и сподвиг повторить опыт футболистов в виртуальной вселенной. Сможете ли вы назвать ещё столь крутой и популярный симулятор, как серия игр FIFA? Именно поэтому сегодня я начинаю цикл статей о всемирно известной игре – FIFA. Статья будет состоять из 3 частей, начиная с далеких 2000-х и до последних новостей по FIFA 15.
FIFA – эпохальная игра для всех любителей спортивных симуляторов. Один из первых симуляторов футбола, который пришел к нам еще в 1994 году под названием FIFA International Soccer от EA Canada и стал, если не победителем, то извечным конкурентом Pro Evolution Soccer от компании Konami.
FIFA 2000
Наверное, именно эта игра действительно установила некоторый уровень всему рынку спортивного сегмента видеоигр. FIFA вместе с PES (Pro Evolution Soccer) начали бурное развитие в этот период, и сейчас, как мы уже знаем, находятся первых строках рейтингов. FIFA начала получать хорошие отзывы, как от игровых журнальных изданий, так и от обычных пользователей.
Главное, на чем хотелось бы сделать акцент, это изменения в системе управления пасов, которые стали более точными, и при этом разные кнопки отвечали за разные типы пасов. По сути, разработчики наконец-то реализовали не только короткие пасы, а и длинные – для разреза обороны противника. Появилось графическое отображение силы паса: красный цвет обозначал, что пас скорее всего будет перехвачен, жёлтый — что шансы 50/50, зелёный – что опасности потерять мяч практически нет.
И последнее, о чем хотелось бы упомянуть, это прекрасная идея, которую в FIFA разработчики воплощали на протяжении 10 лет – это специальные «классические» команды из прошлого. Примером выступили сборная Бразилии 70-го и Реал Мадрид 50-го.
FIFA 2001
Начнем с того, что мы имеем дело с 8й частью (5й в 3D) и первой частью, разработанной в XXI веке. В этой игре жизнь кипит не только на поле, но и вокруг него. Зрители, тренеры и запасные бурно реагируют на происходящее. Каждый из них похож на свой реальный прототип. Появилась анимация неба. Освещенность стадиона теперь изменяется в зависимости от времени суток. Что касается графики футболистов, то она конечно оставляет желать лучшего, зато в меню команды сделаны фотографии каждого игрока. Добавлю, что благодаря новой системе скелетной анимации спортсмены могут выражать эмоции посредством жестов и мимики.
Произошло увеличение количества футбольных лиг (Датская и Австрийская). Интересным является тот факт, что официальные диски FIFA 2001 пахли травой (именно футбольной травой). Также был обновлен интерфейс игры.
FIFA 2002
Эта игра построена на “трех слонах”: командная игра, командная тактика и реалистичная графика самих футболистов, учитывающая внешнее сходство и стиль игры. Немного заглянем в статистику: в общей сложности в игре представлены 16 лиг, 450 команд и 10000 игроков. В этой версии была улучшена графика стадионов, болельщиков. Также, впервые, появилась возможность создавать свою команду, лигу и игроков.
Эта часть серии также получила несколько изменений в интерфейсе. Была доработана новая система пасов, отбора мяча и ударов. За некорректный подкат стали давать желтые карточки, а не только красные. Нужно отметить, что в FIFA 2001 у меня очень часто команда к концу матча теряла одного-двух игроков.
Впервые появилась русская и украинская лиги, которые можно было купить отдельно и играть за свою любимую команду – Динамо Киев или Спартак Москва.
FIFA 2003
В этой игре был полностью обновлен и переосмыслен сам игровой процесс. Алгоритм поведения соперника стал сложнее, но этим он только привлек внимание и интерес к игре. Также появилась полноценная физическая модель управления мячом. Теперь игроки смогли насладиться игрой не только с компьютером или друг с другом на одной ПК-станции, а и сравнить свои силы с игроками по сети. Напомню, что FIFA была первой игрой, которая получила официальное разрешение от Футбольной ассоциации на использование имен. Это важно потому, что 2003 год стал одним из годов, когда начала формироваться двухсторонняя борьба между FIFA и PES. Главным теперь для разработчиков являлось присутствие в игре известных стадионов, игроков и команд. И это стало главной проблемой для PES. В FIFA появляется огромный выбор национальных и межнациональных первенств, включая европейский клубный чемпионат, в котором по аналогии с Лигой Чемпионов соревнуются 18 лучших европейских команд.
FIFA 2004
Начну, конечно, с того, что ввели систему Off the Ball, которая позволила контролировать на поле не только игрока с мячом, но и находящихся рядом футболистов. Именно с помощью этого нововведения у разработчика получилось улучшить систему пасов. Теперь с помощью паса стало возможным практически стопроцентно передать мяч другому игроку без потери. Интересной особенностью стала ошибка в разработке интеллекта и механики. Вы могли забить невероятный гол с средины поля, но практически не имели возможность забить в штрафной. И, как я мог об этом забыть, улучшили сетевую игру. Теперь мы могли поиграть друг с другом и с помощью интернета, а не только в сети LAN. К сожалению, в плане увеличения представителей разных лиг, FIFA решили остаться на прежнем уровне (18 лиг), но при этом детализация игроков приятно улучшилась.
FIFA 2005
Честно говоря, это моя любимая часть из всех представленных. Может потому, что я больше всего в нее играл. Может потому, что в ней лучшая графика. Может потому, что в ней улучшили и сделали действительно интересную карьеру. И, как вы уже догадались, акцент я сделаю именно на Карьере. Игра включает возвращенный из старых версий режим создания игроков, а также новый улучшенный режим 15-сезонной карьеры. Значительным отличием FIFA Football 2005 от предыдущих игр серии является наличие «первого касания», которое помогает исполнять реалистичные пасы и трюки. С новым улучшенным режимом карьеры игра была широко разрекламирована. Она вышла не в конце октября (как предыдущие игры серии), а в начале, чтобы избежать близости к релизу игр Pro Evolution Soccer 4 и FIFA Street. Тем не менее, многие критики признали, что геймплей FIFA 2005 сильно уступил игре от Konami, которая была значительно улучшена по сравнению с изданием 2003 года.
http://www.youtube.com/watch?v=zkWoVEwJExM
Сравнительная таблица FIFA 2000-2005
Параметр Версия | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 |
Графика | 4 | 4 | 3 | 5 | 5 | 6 |
Геймплей | 2 | 2 | 2 | 4 | 4 | 5 |
Реализм | 1 | 1 | 3 | 4 | 4 | 5 |
Качество изображения игроков | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 |
Качество изображения стадионов | 2 | 2 | 3 | 5 | 5 | 5 |
Режим “Карьера” | нет | нет | нет | нет | 4 | 7 |
Информация об игроках | 1 | 2 | 4 | 5 | 5 | 5 |
(Система баллов используеться от 1 до 10)
Подводя итоги, стоит отметить, что период начала “нулевых” был ярким примером старого формата симулятора. Начиная с 2006 у игры произошел ряд изменений. Графика стала более реалистичной, а с каждым годом механизм и физика игры только приближались к совершенству и заставляли каждого пользователя чувствовать, что игра становится реальностью. В следующей статье мы подробно опишем все эти особенности.