В 2024 году на видеоигры сложно смотреть с тем незамутнённым восторгом, который когда-то был нам свойственен. Мы привыкли подозревать и относиться с недоверием. Красивые трейлеры ничего не значат: где-то обязательно есть подвох. Поэтому для меня Astro Bot — это такой глоток свежего воздуха. Тут нет подвоха. Это просто видеоигра, которая предлагает ровно то, что обещает. А ещё это — лучший релиз этого года. Без «но».
Я знаю отношение нашего брата к платформерам, особенно — с таким мультяшным обаянием. Кто-то скажет — для детей. Ещё больше я слышу претензий к продолжительности: мол, даже по сниженной цене в 60 долларов это недостаточно длинная игра, чтобы оправдать трату денег. Тут вообще хочется за голову хвататься. Но я не буду. Вместо этого давайте просто поговорим о том, что это такое.
У PlayStation богатая история платформеров, но история эта полузабытая. После выдающейся Ratchet & Clank: Rift Apart и более чем добротной Sackboy: A Big Adventure игроки ничего такого не получали. Старые франшизы давно находятся на кладбище истории, а новые игры в основном совсем другого толка. Жанр узурпировала Nintendo, но даже та не так часто радует трёхмерными платформерами — Kirby and the Forgotten Land вышла в 2022 году, и с тех пор ничего не было.
Astro Bot — не новый герой. Дебютировал он ещё на PS4, а на PS5 небольшая игра с его участием была подарена каждому владельцу консоли. Игра была настолько хороша, что персонаж в итоге получил свой первый полноценный релиз. С дебюта маленького робота прошло где-то десять лет.
Читайте также: Обзор Splatoon 3: Side Order — Очередной мастер-класс от Nintendo
Astro Bot — это игра, которая займёт у вас примерно 14 часов. Это лучшие 14 часов, которые я провёл в этом году — без шуток (да, у меня нет жизни). Хороших игр было немало, но никакая не заставила меня так улыбаться, как Astro Bot. И это ведь не потому что она в чём-то уникальна: таких платформеров мы видели за свою жизнь много, тем более что тут очень много взято от Super Mario Galaxy, начиная космической темой и заканчивая многими игровыми моментами. Но ничего постыдного в заимствовании идей нет, если итоговый результат всё равно остаётся чем-то самобытным.
Astro Bot продолжает идеи своего бесплатного дебюта на PS5. Он всё ещё представляет из себя эталонного маскота: по космосу робот передвигается на консоли, иногда разменивая большой корабль на маневренный истребитель в форме контроллера DualSense. Если когда-нибудь эта игра выйдет на ПК, она будет казаться наглейшей рекламой, но тут же наоборот она кажется невероятно милой. С самого начала Astro Bot умилял идеей того, что маленькие роботы живут внутри вашего контроллера, и тут эта идея развивается ещё дальше.
Читайте также: Обзор Super Mario Bros. Wonder — Говорливая флора в королевстве психоделии
Игровой цикл традиционный: после того, как на наших милых роботов напали инопланетяне, то аварийно приземлились на незнакомую планету. Самих роботов рассыпало по всей галактике, и теперь наша задача — найти их всех.
Есть несколько вещей, которые выделяют Astro Bot на фоне аналогов. Первое — это один тот факт, что перед нами платформер от крупнейшего издателя. Я ничего не имею против инди, но есть что-то удивительное, когда играешь в платформер, который выглядит так хорошо. Каждая поверхность, каждый элемент, с которым взаимодействуешь — всё это напоминает о том, что да, есть причина, почему этот тайтл не вышел на PS4. Уровни, как правило, полагаются на гиммики — маленькие игровые модификаторы, которые сильно меняют подход к прохождению. Сам Астро очень прост в управлении — намного проще того же Марио. Он может бегать, прыгать и парить в воздухе, и в общем-то, всё. Но этот скудный набор умений компенсирует целый ряд примочек, которые можно найти. Например, можно превратиться в гигантскую губку, которая впитывает воду — или водрузить на спину кибер-курицу, которая ведёт себя, как ракетный ранец.
Каждый уровень тут занимает примерно 10-15 минут. Как и полагается жанру, наш герой может собирать монетки, находить сокровища (пазлы) и, главное, спасать своих друзей, которых раскидало по вселенной. Боты, кстати, выглядят очень знакомо: многие из них нарядились любимыми героями детства, примерив на себя маску и костюм Бандикута Крэша, Натана Дрейка, протагонистов Resident Evil и очень много кого ещё.
Чем больше ботов вы найдёте, тем больше плюшек сможете открыть на своей базе. Постепенно Астро получит возможность переодеваться (мой любимый костюм — Рэтчет), перекрашивать контроллер и собирать плюшки, которыми потом заполняется планета роботов. Плюшки — это всякое разное, от костюмов до других персонажей. Это мотивирует перепроходить уровни, потому что зачастую всё сразу найти невозможно.
Я предвосхищаю вопрос, насколько это лёгкая игра. Всё-таки по картинкам сразу кажется. что это совсем плёвое дело. На самом деле, у Team Asobi удалось то, чего я даже не ожидал — найти ту самую идеальную грань между слишком лёгкой игрой и слишком сложной. Обычно такое удаётся Nintendo, а вот другим — нет. Свежевышедшая Plucky Squire, например, оказалась ну слишком уж элементарной. Но тут полный порядок: уровни пройдёте и вы, и человек без опыта. А вот если хочется найти всё — тут другой разговор. Ну а специальные уровни-испытания уже заставят материться кого угодно.
Читайте также: Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy — Опять в Припять
Я мог бы долго восхищаться картинкой Astro Bot, её игровым процессом или прекрасным использованием физического движка, но главная звезда тут — DualSense. Ещё когда я делал обзор на PS5, я указывал на то, как именно геймпад позволяет ей выделиться на фоне Xbox, и в 2024 я продолжаю в это верить. Впрочем, стоит признать, что очень часто его недостаточно используют разработчики. В случае с Astro Bot всё наоборот: игра оживает благодаря нему и его навороченным вибромоторам. Описать это сложно, но просто представьте, как классно, когда буквально чувствуешь каждый предмет, с которым соприкасаешься. Вода ощущается, как вода, трава, как трава (наконец потрогал!), любой материал поверхности отдаётся в руках характерным звуком и тактильным ощущением.
Даже спустя четыре года это всё ещё поражает — и оттого ещё обиднее, что за всё это время никакой релиз, кроме разве что Ratchet & Clank: Rift Apart, не смог приблизиться к уровню того, как геймпад использует студия Team Asobi. Тут хочется вспомнить мою любимую Super Mario 3D World (ещё один выдающийся пример жанра), которая всячески показывала то, на что способен геймпад Wii U — вплоть до микрофона. Несмотря на наличие микрофона в DualSense, он в игровом процессе не участвует — как и вечно игнорируемая сенсорная панель.
Таким образом, можно выделить несколько элементов, из которых состоит Astro Bot. Первое — это упор на ностальгию или просто любовь к видеоиграм, ведь среди ботов есть сотни персонажей из самых разных игр, причём даже не обязательно от PlayStation. Второе — технологические навороты. А третье — игровой дизайн. Примочки примочками, а без классной игры в сердце всё это было бы бесполезно. И я искренне считаю, что совершенно не важно, любите вы франшизы Sony или нет, и вообще знаете ли вы, что такое Resident Evil — удовольствие от новинки получат все.
Read also: Обзор Paper Mario: The Thousand-Year Door — Неплоский юмор
Вердикт
Когда мы думаем об играх PlayStation, мы сразу представляем себе брутальную физиономию Кратоса или ухмылку Натана Дрейка или рыжие копны Элой. Это вина Sony, забросившей десятки когда-то популярных персонажей и IP. Но вот, наконец, глоток свежего воздуха: совершенно новая игра с персонажем, который только начинает спой путь. Astro Bot — практически идеальная игра. Ей удаётся всё — и развлекать, и впечатлять, и, главное, заставлять улыбаться.
Также интересно: