Игровая серия DOOM стала известна благодаря своему геймплею – это факт. Маленькие мальчики, игравшие в игру в детстве, видели только убийства демонов и лютые, зверские лабиринты во все поля, однако граждане постарше наслаждались балансом пушек и монстров из первой части, изобретательностью и абстрактностью уровней во второй и… всё. DOOM 64 с Nintendo 64 многие пропустили мимо ушей/глаз/вестибулярных аппаратов, однако наверстать упущенное с официальной частью игры можно благодаря модификации Brutal DOOM 64, которая вышла недавно и бесплатно.
Предыстория DOOM 64
Пытливый ум задастся вопросом, и вполне очевидным – если DOOM 64 является полноценной частью серии, то какого чёрта о нём никто не слышал? Если пытливый ум находится в СНГ, то это связано с непопулярностью консоли Nintendo 64, которая, хоть и была первой 64-битной в мире, однако быстро проиграла сражение с PlayStation, о которой знает почти каждый. Впрочем, в войну консолей пятого поколения углубляться желания нет.
Связь же DOOM 64 и предыдущих частей ощущается блекло. Как я уже говорил в видеообзоре, 64-ка настолько же DOOM 3, насколько и DOOM/DOOM II, ибо привычные лабиринты весьма абстрактных форм совмещены с переизбытком жути и атмосферы враждебности. Ты попадаешь на уровень, выходишь в тёмный коридор и понимаешь, что тебе там будет больно – ты не видишь, почему именно, просто мигающий свет и звук импа настраивает твои булки на грядущие рваные раны.
И это само по себе очень мощно – DOOM 64 является практически survival horror’ом, и некоторые места могут дать фору лабораториям из S.T.A.L.K.E.R. по жути. В этом плане она очень схожа с DOOM 3, однако мне кажется, что суть DOOM не в этом. Не в атмосфере сатанинства и ритуалов, не в порталах, даже не в UAC и BFG. Суть в том, что ты – Солдат с большой буквы «С», против тебя – вся армия Ада, в руках у тебя обрез 12 калибра, и ты просто идёшь по трупам, сжирая вагонами аптечки. Переиздание DOOM уловило это безупречно, а вот DOOM 64 и DOOM 3 – не очень.
Новая мясная надежда
Тут на сцену выходит Sergeant Mark IV и его модификация Brutal DOOM. Чтобы описать её, мне нужна отдельная статья и отдельное видео, ибо я ставлю BD на один уровень с такими модами, как Counter-Strike, DayZ и Project Reality. Сам Джон Ромеро сказал, что это – лучший «оружейный» мод для DOOM, который он когда-либо видел, что само по себе достижение.
Выведя динамику и сложность на порядок выше, Сержант превратил устаревший на данный момент геймплей DOOM в калейдоском перестрелок, брутальности, мяса и безостановочного веселья. Последняя версия в данный момент, v20, обзавелась не только бездной тактических возможностей, но и полноценной кампанией с новыми монстрами, раскрывающей потенциал мода в полной мере. Ну и плюс – аддоны к моду, вроде DOOM 4 Weapons или Project Brutality.
Разумеется, я ждал Brutal DOOM 64, как можно иначе? В оригинальном D64 лично для меня геймплей был скучным и медлительным, что для серии – смертный грех. Естественно, переход на новый движок с поддержкой free mouse look, продвинутой системы повреждений и фирменного стиля Sergeant_Mark_IV просто обязан был превратить BD64 в мод класса мастхэв.
В видео я забыл сказать важную вещь – в данный момент модификация находится на стадии альфа-тестирования. Она запускается через Zandronum, не поддерживается, к сожалению, DOOM Portable, зато требует для запуска всего лишь WAD с DOOM 2. Видимо, ограничения порта движка.
Плюсы Brutal DOOM 64
По сравнению с оригиналом Brutal DOOM играется, чтобы не соврать, раза в два бодрее и веселее. Ватная и бутафорская ранее стрельба, как и в Brutal DOOM, ощущается теперь сверхмощно и круто. Пушки чувствуются, как средство для убиения демонской угрозы, баланс соблюдён, а патронов теперь может не хватать даже на среднем уровне сложности.
Монстры из оригинальной игры, предрендеренные модели, теперь агрессивнее и опаснее. Вдобавок к стандартному набору идут вырезанные и новые чудища, вроде ревенантов, манкубусов и невидимых импов. За счёт этого и особого дизайна уровней, который ничем уже не исправишь, Brutal DOOM 64 чувствуется сложнее, чем BD обычный. Хотя я мог просто привыкнуть к Project Brutality, где стволы при наличии большого количества патронов наносят быстрый урон – а здесь такого нет.
Графическая составляющая мода блестяща, и дополняет без того атмосферную игру. Собственно, теперь это практически DOOM 3 по темноте первый десяток уровне, после чего дизайн уходит в готический Ад, и мы начинаем зачищать крепости демонов под алым небом и в реках крови. Буквально. Ну и плюс – монстры по сравнению с первыми частями серьёзно изменились. Некоторые стали забавными, но большинство теперь в разы страшнее. Самый яркий пример – элементаль боли.
Минусы Brutal DOOM 64
Не сказать, впрочем, что проходится Brutal DOOM 64 на одном дыхании. Некоторые головоломки D64 остались нетронутыми, в том числе и приснопамятная на восьмом уровне с желтым ключом. В видео есть момент, где я рассказываю об этом подробнее. Часто бесит первое прохождение каждого уровня, когда монстры уже перебиты, и нужно найти один выключатель… В тёмных коридорах… На тёмной стене… Залитой тоннами крови от убитого импа.
Отсутствие хэдшотов я бы сослал на альфа-версию игры, однако их, как и точного прицеливания, жутко не хватает. Очень не хватает фирменного баланса, и пускай старый сохранён и допилен, в Brutal DOOM, к примеру, вместо пистолета была архиполезная винтовка, которая даже в конце пригождалась, а здесь пистолет практически не используется – что плохо. Опять же, ссылаюсь на альфа-версию, и Sergeant_Mark_IV вряд ли прекратит развитие мода, как это случилось с LeapDroid, например.
Итоги по Brutal DOOM 64
Скажу так – если DOOM 64 я бы не стал проходить полностью даже чисто из интереса – хотя пытался во имя Луны, добра, справедливости и уважения к серии – то Brutal DOOM 64 скорее всего пройду до конца. Модификация делает геймплей и атмосферу в два раза глубже, разбавляет уныние драйвом, и должна отлично зайти не только любителям Брутала, но и фанатам DOOM 3. Однозначная рекомендация уже на стадии альфа-версии. Скачать можно здесь.