В последнее время всё в мире видеоигр перемешалось. Уважаемые и большие студии вроде BioWare стремительно теряют уважение, а ранее незаметные инди-разработчики только набирают популярность. Мы давно перестали ждать сюрпризов от корпораций, но кто знает, что нового нам покажут независимые компании? Celeste стала именно таким сюрпризом – появившись практически из ниоткуда, она моментально заставила нас позабыть обо всех других играх, и уже гордо считается одним из первых настоящих шедевров 2018 года.
Внешне Celeste не кажется чем-то особенным – ещё один пиксельный платформер, который создан, чтобы заставлять игроков швыряться контроллером в порыве ярости. Идейная наследница Super Meat Boy, Celeste создана, чтобы стать новой золотой серединой между олскульной хардкорностью и современным удобством. Celeste выглядит, как многие другие схожие творения, но её отличает идеально выверенный геймплей и удивительно достойная история, которую – опять же – не ожидаешь, посмотрев трейлер.
История создания Celeste весьма интересная: изначальный прототип за авторством Ноэла Берри (автор Skytorn) и Мэтта Торсона (TowerFall) был создан за четыре дня для Game Jam. Прототип был сделан очень быстро и для выдуманной консоли Pico-8. В результате получилась очень интересная маленькая игра, напоминающая сверхсложные платформеры времён Super Nintendo. Причём в неё всё ещё можно поиграть внутри Celeste – нужно просто найти спрятанный компьютер Pico-8 в одном из уровней. Такая вот видеоигровая матрёшка.
Протагонисткой Celeste выступает Маделин – девушка, которая отправилась покорять выдуманную гору Селест в Канаде. Зачем? Кто знает. Это что-то, что она хочет – должна – сделать. По мере этого внушительного приключения она встречает различных персонажей, каждый – со своей тайной или историей. По мере прохождения мы выясняем, что Селест – это гора с волшебными свойствами. Постепенно история становится всё глубже и интереснее. Маделин сражается не с монстрами, а с самой собой. В игре затрагиваются темы самоненависти, тревожного невроза, стресса, депрессии, и так далее. Это невероятно глубокая история, особенно для игры с таким, кажется, простеньким фасадом.
В остальном Celeste – это именно то, чем кажется. Это классический платформер, где главный герой должен преодолеть множество препятствий и дойти до своей цели. Одно «но»: игра очень сложная. С самого начала следует привыкнуть к тому, что умирать придётся много – и часто. При этом игровой процесс предельно прост, а набор умений Маделин – скромен: она может прыгать, делать «суперпрыжок» и цепляться за уступы. Для того, чтобы геймплей не приелся, Celeste постоянно вводит новые элементы, которые заставляют пересмотреть тактику. Но тут практически нет никаких апгрейдов – Маделин остаётся сама собой.
Но не стоит пугаться Celeste: в отличии от других подобных тайтлов, она не стремится наказывать игрока за оплошность. Чаще всего смерть ничего не меняет: вас просто возвращают в начало экрана. Не требуется ни переигрывать уже пройденные уровни, ни считать каждую жизнь. Точно так же нет никаких экранов Game Over – игра моментально перезагружается. Меняется это только во время боёв с боссами, где часто приходится проходить небольшой «марафон» между экранами.
Это может показаться мелочью, но то, как Celeste разобралась с проблемой провала игрока (по сути, нивелировав фактор страха), полностью всё меняет. Даже те, кто предпочитает более расслабленную игру, могут без опасений пробовать Celeste. Не только потому что она очень честная, но и благодаря специальному вспомогательному режиму, созданному специально для тех, у кого нет нервов/возможности разбираться с мудрёным управлением. Режим не просто делает игру проще, но и, по сути, «ломает её»: сделайте Маделин неуязвимой к шипам, увеличьте число возможных прыжков в воздухе или даже пропускайте целые главы. Разработчики позаботились обо всём. Ну и, как гласит мудрость в самой игре, «гордитесь счётчиком смертей. Чем больше вы умираете, тем большему учитесь».
В своей сути Celeste очень проста: как правило, нужно просто пройти от одного экрана к другому. Задача всегда одна: не умереть. Но для тех, кто не боится рисковать, существуют дополнительные испытания в форме клубники – бонуса, который запрятан по всей игре. Иногда клубнику нужно просто найти, но чаще всего она находится в самом труднодоступном месте. При этом у клубники нет никакого «свойства»; она здесь, как пишут сами разработчики, для того, чтобы «похвастаться перед друзьями».
Вообще, игра очевидно создавалась и с учётом спидраннеров, которые любят проходить игры в рекордные сроки. В настройках можно даже включить таймер, чтобы следить за своим прогрессом.
Недостаточно сложно? В каждом мире спрятана кассета с би-сайдами, которая позволяет открыть новую вариацию уровня – ещё более сложную, но зато с новой музыкой.
Читайте также: Обзор Street Fighter 5 Arcade Edition – Возвращение легенды
Кстати, насчёт музыки – она великолепна. Саундтрек в Celeste настолько хорош, что хочется купить его отдельно. Он меняется в зависимости от происходящего на экране, и остаётся в памяти надолго после выключения игры. Вообще, звук заслуживает отдельного упоминания: даже несмотря на то, что герои не озвучены, они «говорят» на своём языке при помощи генерируемой «речи» вроде того, что используется в Animal Crossing. Но даже их «речь» удивительно выразительна: когда герой злится, использует сарказм или боится, это слышно. Это, вкупе с подвижными аватарами, создаёт ощущение того, что правда слушаешь разговор людей – просто на другом языке.
Визуально Celeste особо не поражает: мы видели огромное число платформеров в пиксельном стиле, и мало что выделяет Celeste на фоне других. Она выглядит очень приятно, и здорово передаёт общее настроение. Важно отметить и анимацию персонажей. Вообще, в январе уже вышла другая подобная игра – Iconoclasts – чей визуальный ряд меня впечатлил больше.
Celeste доступна на множестве платформ, но популярней всего стала на Nintendo Switch. Это именно та версия, которую рассматривал и я. Я могу с уверенностью сказать, что это лучшая платформа для игр подобного плана: Celeste превосходно работает как в портативном, так и стационарном режимах. Она здорово подходит для небольших игровых сессий: если играть слишком долго, то никаких нервов не хватит.
Игра работает практически идеально, если бы не маленький, но очень неприятный момент: во время прохождения один раз игра вылетела. Это первая игра, которая вылетела у меня на Switch. Очень неприятно: пришлось перепроходить множество весьма нелёгких уровней. Насколько я понял, вылеты случаются очень редко, и разработчики уже работают над патчем.
Вердикт
Независимо от того, какой платформер вам больше всего нравится, Celeste скорее всего придётся вам по душе. Это удивительно проработанная игра, которая может похвастаться одним из лучших сюжетов за последнее время, изумительной презентацией и доведённым до идеала геймплеем. К ней практически невозможно придраться: она всё делает не просто хорошо, а отлично. Это великолепный платформер, который обязан выиграть награды и войти в список лучших тайтлов этого года.