За двадцать лет мир видеоигр поменялся до неузнаваемости, но какие-то вещи до сих пор в модернизации не нуждаются. Разработчики очень редко добиваются успеха с первой же попытки, но именно так было, например, с серией Crash Bandicoot. Когда этот платформер прогремел на приставках PlayStation, весь мир на какое-то время забыл о Марио. Почему? Уникальный взгляд на классический жанр, фирменный юмор и красивая графика – этот шедевр от Naughty Dog вмиг превратил Крэша Бандикута в новую мультяшную звезду уровня Соника. Но если игры про сверхзвукового ежа не прекращали выходить, то бандикут в джинсах постепенно исчез.
В этом уходящем поколении консолей первым признаком того, что Activision всё ещё ценит франшизу, стал выход трилогии ремастеров Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. В прошлом году за ней последовало воскрешение звезды аркадных гонок Crash Team Racing Nitro-Fueled, а вот в 2020 нас порадовали самой громкой новостью: впервые более чем за десять лет ведётся активная разработка совершенно новой мейнлайновой игры серии. Сказать, что это событие – не сказать ничего.
Создание новинки было поручено студии Toys For Bob, наиболее известной по многочисленным «Скайлендерам» и превосходному ремейку Spyro Reignited Trilogy. Задача перед американцами стояла непростая: угодить нужно было как фанатам, так и новичкам. Просто так воссоздать успешную формулу Naughty Dog нелегко, потому что оригиналы были играми классными, но слишком уж сложными по современным меркам. Вы никогда не задумывались, почему у Марио есть сотни подражателей, а игры про Крэша, за парочкой исключений, до сих пор стоят себе в сторонке? То, что со стороны кажется очень простым, на самом деле требует мастерства и таланта. К счастью, с этим у американских разработчиков полный порядок.
Читайте также: Обзор Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 — Верните мне мои девяностые
Признаюсь, я никогда не относил себя к фанатам Крэша – так уж получилось, что я был в команде Nintendo. Но это не мешало мне уважать эти игры за их очевидные качества. Красивый уникальный мир и запоминающаяся музыка очаровывали, в то время как невероятно требовательный геймплей закаливал характеры. Мне было чертовски интересно, каким получится современный Crash Bandicoot 4. Пусть всё ещё свежий в памяти ремейк и выглядит круто, за красивым фасадом всё равно скрывался старый дизайн, а управление, да простят меня в Vicarious Visions, могло быть получше.
Первый же час игры дал мне понять, что все претензии к трилогии можно забыть. Crash Bandicoot 4: It’s About Time (у нас также известный официально, как «Crash Bandicoot 4: Это Вопрос Времени») вбирает в себя все лучшие веяния современного гейминга (вроде многочисленных опций для слабовидящих, частых сохранений и сбалансированной сложности) и не ударяется во всякие пакостные заигрывания с микротранзакциями.
Итак, доктор Нео Кортекс и Н. Тропи выбрались из временной ловушки при помощи порталов прямиком из Ratchet & Clank: Rift Apart и теперь опять замышляют что-то неладное. К счастью, Крэш Бандикут (больше) не спит, и готов вновь дать бой своим давним противникам. В этом ему поможет маска Лани-Лоли, сестричка Коко, Тавна и другие.
Сюжет, как полагается, выступает в качестве фона, хотя персонажи и прекрасно анимированы и перерисованы для современных консолей. Некоторые и вовсе получили полный редизайн и почти не узнаваемы; это относится к Тавне – обворожительной бандикут…ке? В общем, девушке, которая из беспомощной мадам превратилась в этакую Фуриосу местного разлива. Скандальное решение, но логичное: в современном мире раздутым формам Тавны из оригиналов места явно не нашлось бы. Но те, кто переживает за персонажа, могут успокоить себя тем, что технически «подмены» не произошло – редизайн коснулся только Тавны из параллельного измерения.
Читайте также: Обзор Kirby Fighters 2 – Запредельная кавайность
Разобрались? Идём дальше. Структура у Crash Bandicoot 4: It’s About Time классическая, с большой картой, которая делится на разные миры. Если пройти уровень на 100%, то можно выиграть новый костюм для Крэша или Коко. Костюмы тут классные, так что это неплохая мотивация.
Любой, кто играл в оригинал или ремастер, помнят, какими сложными были эти игры. Пара смертей в уровне, и приходилось начинать всё сначала! Подобный структура кажется слишком уж жёсткой по современным меркам, и поэтому в самом начале Crash Bandicoot 4: It’s About Time предлагает игрокам выбрать, какой режим им по душе – современный или классический. Опять же, довольны останутся все.
Современный режим делает Crash Bandicoot 4 намного легче: смерти бояться больше не нужно, потому что точки сохранения очень частые. Впрочем, это всё равно весьма суровый платформер, который требует внимательности и хорошей реакции. А уж если вам хочется все костюмы заполучить, то готовьтесь к серьёзному испытанию и многочисленным прохождениям. И никаких тебе лёгких путей – тут за реальные деньги купить нельзя ничего, как в старые добрые времена.
В принципе, особо придираться к такой формуле не хочется. Toys For Bob позаимствовала основную идею всех современных игр про Марио: пройти до финала их не так уж и сложно, а вот собрать все предметы и найти все секреты смогут лишь избранные. Всё верно, логично и правильно, но… мне всё равно немного обидно, что разбросанные по миру секреты бесполезны, если вы найдёте только их часть.
В остальном мне совсем не хочется ругаться. Уровни изумительно красивы и интересны, а сеттинг постоянно меняется. У разработчиков явно было сотни идей, и они не боялись экспериментировать. Но сколько бы нововведений не появлялось, «тот самый» геймплей, за который мы полюбили оригинал, остаётся на месте. Ракурс всё так же скачет, никуда не делись ни уровни на воде, ни стрессовые погони. Управление отличное, испытания честные, а музыка Вальтера Маира на удивление аутентичная. Это не пародия, не имитация и не дань почёта – это возможно лучшая игра серии после того, как её забрали у Naughty Dog.
Читайте также: Обзор Super Mario 3D All-Stars — Марио много не бывает
Удивительно и то, насколько это масштабная игра. По мере прохождения можно открыть специальные уровни, позволяющие играть за трёх уникальных персонажей, а также сверхсложные видеокассеты-флешбеки, рассказывающие о том, что было до начала истории. Тут очень много всего – особенно для тех, кто любит испытания.
Crash Bandicoot 4: It’s About Time особо ругать не хочется, но и не отметить нередкие баги тоже нельзя. Больше всего мне запомнился бой с первым боссом, когда камера просто отказалась функционировать, в результате чего мне пришлось доигрывать вслепую. Каким-то чудом у меня получилось, но осадок остался. Тут не помешает парочка патчей.
Вердикт
Crash Bandicoot 4: It’s About Time – это эталонный сиквел, который вбирает в себя всё то, за что мы любили оригиналы и добавляет множество смелых идей. Изумительные по красоте уровни, грамотный баланс сложности и масса контента – если тут к чему и можно придраться, это к багам. Но это проблема временная.