Долгое время Demon’s Souls оставалась маленьким шедевром, о котором помнили только заядлые игроки PS3. В то время как весь мир играл в Dark Souls, на уже классической консоли от Sony продолжала существовать игра, положившая начало не только франшизе, но и целому жанру. Решив, что негоже вот так вот забывать один из самых запоминающихся своих эксклюзивов, PlayStation поручила мастерам ремейков Bluepoint Games воскресить тайтл. Результат: одна из самых красивых и изощрённых видеоигр 2020 года. Но сложно сказать, что будет сложнее – пройти её до конца или купить PS5.
Bluepoint Games уже давно прославилась своими ремейками и переизданиями. В 2015 году она выпустила Uncharted: The Nathan Drake Collection и Gravity Rush Remastered, а в 2018 году – монументальную Shadow of the Colossus. Последняя стала полноценным ремейком, созданным с нуля, но точно передавшим все особенности культовой игры. Но Demon’s Souls стала для неё главным испытанием. Не столько потому что игра такая, а потому что ещё до начала работы пришлось принять много тяжёлых решений.
Дело в том, что существует два типа ремейка. Первый – это когда меняется, по сути, только визуальная составляющая и, возможно, интерфейс. Второй – это более существенная переделка первоисточника, что-то удаляющая в процессе и что-то добавляющая. Честно скажу, я всегда предпочитал второй вариант, который, как мне кажется, не только справляется с задачей вернуть актуальность игре, но и адаптирует её к новым реалиям – всё-таки то, что считалось нормой 20 лет назад, далеко не всегда приемлемо теперь. По этой причине я не был в восторге от прошлогодней MediEvil, но проникся обновлённой Ratchet & Clank. Первая может и стала приятнее глазу, но её геймплей оставался неловким и слишком сложным для целевой аудитории. Вторая может и много потеряла и вывалилась из канона (и слишком уж изменила характер Рэтчета), но зато сделала игру по-настоящему современной и привлекла армию новых фанатов. И пусть староверы остались многим недовольны – релиз был не для них.
Ну да ладно, к чему это я? Да к тому, что Demon’s Souls – это повторение ситуации MediEvil, один в один. За исключением того, что первоисточник гораздо свежее – в продажу он поступил в 2009 году. Честно говоря, мне сложно понять, зачем вообще такую относительно новую игру нужно переделывать. Как мне кажется, качественного ремастера было бы достаточно. Но ремастером хайп не раздуть.
Читайте также: Обзор Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – Возвращение (другого) Человека-паука
Можно ли назвать оригинал страшненьким по современным меркам? Ни в коем случае. Ну, до тех пор, пока не начать сравнивать его с ремастером. В сравнении с которым, если уж честно, практически любая игра будет смотреться плохо. Не удивительно, что во всех разговорах о Demon’s Souls в первую очередь упоминается графика. И правда: наверное, на PS5 попросту нет игры симпатичнее этой. В самом начале можно выбрать нативное разрешение 4K с кадровой частотой 30 fps, или же динамические 4K с 60 fps. У меня нет официальной информации, но я почти уверен, что больше 90% игроков остановятся на последнем варианте. В отличие от Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, тут нет поддержки трассировки лучей.
Моё мнение? Demon’s Souls чертовски красива – ну, настолько, насколько может считаться «красивой» мрачная и кровожадная игра типа этой. Сам же я считаю, что Miles Morales лучше демонстрирует все прелести HDR, но это никак не вина новинки, которая достоверно передаёт ту безнадёжную унылость оригинала.
Я обычно никогда не говорю так много о графике, и уж тем более в самом начале, но это всё потому что все остальные аспекты Demon’s Souls остались без изменений. Вот вообще. И если вам вдруг не понравился первоисточник, то ничто не заставит вас изменить мнение теперь. Никто и не пытался: разработчики думали добавить лёгкий режим, но затем передумали, дабы не портить баланс. Хорошо это или плохо – разговор другой, но в результате мы получили полную копию игры с PS3. Да, вплоть до сломанных элементов, которые вызывали вопросы и в 2009 году. Кто-то скажет, что это круто, когда разработчики могут вот так вот возвращать анахронизмы, оставшиеся в прошлом. Одного у Bluepoint не отнять: она очень смело поступила, сделав стартовую игру PS5 такой жёсткой и нишевой, и никак не попытавшись её упростить.
Читайте также: Обзор Sony PlayStation 5 – 4K-гейминг и революционный контроллер
Осталось всё: и сообщения, которые можно оставлять другим игрокам, и медленная и тактическая боёвка, где одно неверное движение приводит к моментальному геймоверу и возвращению в самое начало. Стоит завершиться недлинному туториалу, как игрока бросают в пучину отчаяния, где даже самый слабый враг вызывает ужас. Выживут только терпеливые. Точнее, те, кто уже давно отточил мастерство в Dark Souls и Bloodborne.
Demon’s Souls – это нескончаемые коридоры, где враг поджидает на каждом углу. Это своевременные перекаты и ещё более своевременное парирование ударов. Это гнев, злость и отчаяние, сменяющиеся на восторг и радость. Это тот сладкий момент, когда можно наконец удалить игру с системы, чтобы затем горделиво носить золотую ачивку с видом ветерана нескольких войн. Если Demon’s Souls вас не сломает, вы станете сильнее. А если сломает – нечего грустить. Каждому своё.
Игра тестировалась на консоли PlayStation 5
Вердикт
Demon’s Souls – это настолько аутентичный ремастер, насколько только можно. Кажется, каждая кочка и бочка остались на своём месте, зато как красиво они теперь выглядят! Переделка игры, которая в ней вовсе не нуждалась, и самый большой блокбастер ноября, это творение Bluepoint Games будет в равной степени восхищать и раздражать всех, кто рискнёт начать знакомство с PS5 с неё.