Все мы хотели этой осенью поиграть в новый видеоигровой киберпанк от польских разработчиков, но так уж сложилось, что Cyberpunk 2077 опять отложили. Это, впрочем, не значит, что мы останемся без нашей дозы неоновых вывесок и грязных улиц: разработчик One More Level (в сотрудничестве с датчанами Slipgate Ironworks) дедлайн не завалил и предложил собственный взгляд на то, как будет выглядеть наше безрадостное будущее.
Сразу скажу, что Ghostrunner совсем не похожа на вышеупомянутый блокбастер. Их роднит разве что стиль и вид от первого лица. В остальном перед нами довольно интересный гибрид платформера и экшена. Тут нет открытого мира, не очень-то много сюжета, да и боёвка второстепенна. На первый план выходит платформинг, который не прощает ни малейшей ошибки. В каком-то смысле это трёхмерная и очень жестокая версия Celeste.
Признаюсь, Ghostrunner привлекла меня в первую очередь визуалом. Как и многие, мне всегда нравился стиль «Бегущего по лезвию», и я всегда не без интереса поглядывал на игры, которые пытались его воссоздать. И сейчас, пока мы всё ещё ждём Cyberpunk 2077, самое время выпускать нечто подобное, потому что через месяц-два мало кто обратил бы на Ghostrunner внимание.
Итак, события игры происходят в постапокалиптическом будущем. Мы играем за этакого кибернетического ниндзя, который поклялся отомстить диктатору за свою предыдущую смерть и вернуть миру свободу. Да, это типичная история из разряда «один в поле воин», хотя следует отметить, что в этот раз наш протагонист не немой и не пуленепробиваемый. Даже наоборот: одно попадание, и он – всё. Такой себе спаситель вселенной, но что есть, то есть.
Скажу сразу: в то время как мир Ghostrunner выглядит «правильно» и очень даже по-киберпанковски, ему практически нечему выделиться. Все эти неоновые иероглифы и ночные пейзажи очень аутентичны, но дизайн мира крайне утилитарен. Во многом это связано с тем, что каждый элемент мира существует с какой-то целью, потому что перед нами в первую очередь платформер. Да, платформер, и не надо смотреть на здоровый меч в руках героя.
Читайте также: Обзор Watch Dogs: Legion – Шутя о серьёзном
Как и в вышеупомянутой Celeste, мир состоит из множества маленьких уровней. Начинается уровень с точки А, а заканчивается, сами можете догадаться, точкой Б. Между этими точками – полоса препятствий, которую нужно преодолеть. Бездонные ямы, вооружённые враги, ниндзя и роботы – в общем, абсолютно все против того, чтобы наш робот-паркурщик добился своего.
В арсенале протагониста – меч для разрезания врагов, умение бегать по стенам, притягиваться к точкам и так далее. Времени на созерцание киберпанковых красот почти нет: в Ghostrunner всё движется очень быстро, и малейшее замедление означает верную смерть. Сложная ли это игра? Да, весьма. Ошибаться здесь просто нельзя: каждый прыжок, каждый рывок и удар должны быть рассчитаны. Пройти Ghostrunner без единой смерти не представляется мне возможным, потому что знать нужно где размещается каждый враг, как его победить и куда идти дальше. Почти все умирают с одного удара, но иногда приходится предварительно отключить щиты или парировать атаку. Но есть хорошая новость: после каждой смерти точка сохранения загружается моментально, причём на любой платформе – не надо даже ждать новомодных SSD!
По мере прохождения игрок узнает много нового о мире и его жителях и даже «познакомится» с интересными персонажами. Есть тут и система апгрейдов, так что да, Ghostrunner приятно удивила меня своей проработанностью. Я не был даже уверен, что получу голосовую озвучку, не то что древо возможностей в духе Deus Ex!
Последнее – не пустой звук, потому что так можно адаптировать игру к своему стилю. Приятно, что создатели Ghostrunner понимают, что их игроки не все обладают быстрыми рефлексами, и постарались чуточку облегчить им жизнь. Впрочем, не обманывайтесь: привыкать к управлению и изучать каждый уровень будет нелегко.
Идея Ghostrunner весьма проста, но она работает. Настолько работает, что я уже стал думать, что было бы неплохо «интегрировать» такой стиль передвижения и боёвки в Cyberpunk 2077. Да, ориентироваться порой сложно, но когда всё получается без ошибок, это правда классно.
Читайте также: Обзор Mafia: Definitive Edition – «Мафия» ещё никогда не выглядела так хорошо
Я играл в Ghostrunner на Xbox One S, и оптимизация показалась мне адекватной, но и не более. Я так понимаю, на PS4 у игры серьёзные проблемы, но консоль от Microsoft выдаёт более-менее приемлемую картинку для конца 2020 года. Главное – моментальная скорость загрузки, хотя такой игре и очень нужны 60 fps. Есть перевод субтитров на русский язык.
Вердикт
Ghostrunner – это приятный сюрприз октября. Стильная, азартная, быстрая и совсем недорогая новинка займёт тех, кто уже устал ждать нового шедевра от CD Projekt Red. Впрочем, не дайте гражданству её создателей и стилю себя обмануть: эта новинка более чем независима и самодостаточна.