Существование такой игры, как Maneater, вводит меня в ступор. О чём думали создатели, прежде чем приняться за создание своего magnum opus в акульем жанре? Хотели ли они пошутить, как пошутила Coffee Stain Studios с её Goat Simulator? Или они всерьёз надеялись подарить миру ту самую адаптацию «Челюстей», которую он заслуживает? Как бы то ни было, сегодня в цифровых и не только магазинах появилась Maneater – РПГ с открытым миром, где игрокам предлагается управлять монструозной акулой-людоедом. Скучно не будет.
Нельзя сказать, что до этого мы не видели игр с акулами в главной роли. Были и многочисленные попытки адаптировать знаменитый фильм Стивена Спилберга, и небезуспешная Depth, до сих пор пользующаяся популярностью. Но такого вот амбициозного симулятора акулы-людоеда так просто и не вспомнить, поэтому Maneater не могла не привлечь мой интерес. Понятное дело, что вдохновляли её не только «Челюсти», но и малобюджетные кинохиты вроде Sharknado. Так что аудитория найдётся – была бы игра.
Американская студия Tripwire Interactive разработала такие игры, как Rising Storm 2: Vietnam, Killing Floor 2 и Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. Впрочем, директор Maneater опыт с акулами имел – Алекс Куик работал над Depth, до сих пор считающеюся «флагманской» представительницей этого нишевого поджанра. Но команду вдохновляли не только очевидные претенденты вроде Jaws Unleashed, но и Deus Ex, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Grand Theft Auto. Только попробуйте сказать, что вам всё ещё не интересно узнать, что в итоге получилось!
Если разглядеть в Maneater дух Адама Дженсена сразу не удастся, то вот влияние GTA очевидно. Прежде всего, по открытому миру, усеянному секретами, дополнительными заданиями и испытаниями. Тут даже есть уровень розыска: если наша акула увлеклась поеданием людей, то за ней начинают гнаться охотники с оружием.
Читайте также: Больше – не значит лучше. Пора перестать портить видеоигры открытыми мирами
Звучит комично, не правда ли? Более того: как и в GTA, тут есть сюжет с озвученными персонажами. Серьёзно! Главным врагом выступает Чешуйчатый Пит, или, как сказано в переводе, «Большой Пит». В самом начале он жестоко убивает акулу и калечит её выводок. Поэтому поначалу мы и играем за этого выжившего акулёнка, который поклялся в мести негодяю. Несмотря на то, что охотники, по сути, защищают людей от нападок морских монстров, Пита удалось сделать настоящим злодеем – он явно слишком уж наслаждается процессом убиения морской фауны. Причём в Maneater история мести обоюдная – сам Пит тоже мстит за смерть своего отца, которого убила… ну, сами понимаете, кто.
Первая половина игры напомнила мне вообще Spore: совсем ещё маленькая акула может питаться только маленькими и безобидными рыбами, но чем больше она ест, тем быстрее подрастает. Как и в РПГ, прогрессия делится на уровни: сначала мы «акулёнок», но вскоре мы становимся подростком и, наконец, взрослой акулой. Правда, расти или развиваться наш антагонист не перестаёт – выполняя задания и поднимаясь на новый уровень, акула приобретает новые умения вроде электрических челюстей, и развивает свои способности. Начиная относительно реалистично, к концу пути наш людоед превращается в настоящий танк, способный взмывать в воздух на высоту нескольких метров и обходиться долгое время без воды.
Maneater преподнесла мне много сюрпризов. Я, например, догадывался о наличии сюжета благодаря трейлеру, но я не знал, что вся игра озвучена. Каждое действие акулы сопровождается едким комментарием рассказчика, который вроде как является частью реалити-шоу «Охотники против людоедов», причём роль рассказчика досталась известному актёру Крису Парнеллу, известному по множеству фильмов и сериалов; он, например, озвучивает Джерри в мультсериале «Рик и Морти». Это – одна из многих причин, по которым вам следует играть в оригинале – Парнелл ну очень хорош в своей роли. Я бы не назвал сценарий Maneater уморительным, но мастерская подача материала актёром смогла-таки выдавить из меня пару смешков. Это уже больше, чем я могу сказать про Borderlands 3.
Читайте также: Обзор Resident Evil 3 — Самая несвоевременная новинка?
Maneater – это смешение огромного количества жанров, идей и фильмов. Это и жутковатый кровавый боевик, и циничная комедия, и незамаскированная критика наплевательского отношения к природе. Но каким-то образом все эти элементы сосуществуют вместе, и игра не разваливается.
Итак, мы узнали, что мы, где мы и зачем мы — осталось только понять, что нам надо делать. Тут как раз сюрпризов было предельно мало: мы акула, а значит мы едим. Едим мы всё: рыб, других акул, людей и вообще всё, что движется. Как неоднократно замечал рассказчик, «голод – наша главная движущая сила».
Maneater структурирована, как традиционная РПГ с открытым миром: ключ ко всему – исследование, выполнение квестов и апрейд возможностей. Тут-то и находится Deus Ex: акулу можно «аугментировать», то есть модифицировать её органы для того, чтобы сделать её ещё более смертоносной. Сюжет скажет, что главная мотивация – это месть, но я, как и подавляющее количество игроков, больше был заинтересован (и заинтригован) тем, как далеко можно развить акулу.
Я не буду врать: большая часть игрового процесса довольно однообразна. Задания тоже редко оригинальны: чаще всего нам надо найти и убить либо какого-нибудь сверххищника, либо просто истребить определённое количество рыб – или людей – в том или ином месте. Вдохновляясь Far Cry, Maneater также предлагает нам выследить и съесть видных охотников, которые появляются, если поднять уровень розыска.
Maneater можно хвалить за многое, но если вам не понравится этот вот коренной элемент геймплея, то игра вам надоест. Она однообразна, да. Тут всё зависит от того, насколько вам нравится быть кровожадной акулой. Боевая система тоже предельно простая – в студии указывали на влияние Punch Out. Поначалу кажется, что мы – альфа, к которому никто не может даже приблизиться, но вскоре понимаешь свою ошибку. Аллигаторы, барракуды и многие другие хищники могут представлять серьёзную угрозу, если расслабиться. Во время боя акула может кусаться, совершать удары хвостом и трясти жертву в челюстях. Есть и манёвры уклонения, которые особо полезны, когда к веселью подключаются охотники.
Читайте также: Обзор консольной версии Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy — Техасская резня световым мечом
Лучшее качество Maneater – это отсутствие реализма. Это Just Cause морского мира, где нет ничего невозможного. Это кровожадная игра, которая упитывается всеми клише фильмов категории «Б». Мне никогда не надоедало выпрыгивать из воды и брать на абордаж лодки или выбираться на сушу и поедать людей прямо на их лужайке. Это бред, да, но это и не затянувшийся анекдот без кульминации, который из себя представляют всевозможные «симуляторы» всего на свете. За шутливой маской скрывается настоящая игра, пусть и слегка однообразная.
Maneater, кстати, полностью переведена на русский язык. Даже голоса! Правда, особо восхищаться локализацией я бы не стал: как подавляющее количество других адаптаций, перевод негативно сказывается на впечатлениях. Удивительно, но здесь работа актёров (по сути, одного актёра) очень важна: Парнелл ответственно подошёл к своей работе, и слушать его – одно удовольствие. К тому же по какой-то причине остались без перевода NPC, орущие SHARK! даже в русской версии.
Сама вёрстка тоже оставляет желать лучшего: текст часто не помещается и выглядит неопрятно. Как обычно, мои рекомендации не меняются: выбирайте русский, если не знаете английский. Все остальные – обязательно выбирайте язык оригинала. В сценарии много пасхалок и отсылок, которые переводчики не разглядели, да и озвучка просто лучше. Но выбор – это всегда хорошо, и молодец издатель, что его предоставил.