Ремастеры… сколько о них было сказано. Весь прошлый год я только и делал, что ругался, хвалил и игнорировал всевозможные перевыпуски старых игр. Но в 2021 году отношение к ним слегка изменилось: мы уже начинаем потихоньку отвыкать от того, что за ремастеры надо платить. С новым поколением консолей идея выпуска чуть улучшенных старых игр под новым ценником ушла в прошлое, и всё чаще разработчики просто выпускают бесплатный патч. Но не в случае с Mass Effect Legendary Edition. Можно винить EA, как мы уже привыкли делать, но логика в таком решении есть, всё-таки мы получаем не просто комплект улучшенных текстур, а действительное полное издание со всеми DLC и немалочисленными улучшениями игрового процесса.
Но стоит ли оно своих денег?
Mass Effect — это великая трилогия. Мысль не нова, но всё так же правдива. И страшно подумать, что с момента выхода первой части прошло почти 15 лет. Кажется, совсем недавно мы начинали свой путь на борту «Нормандии», и вот МЭ — это уже не более чем полузабытая франшиза. Перестав надеяться на удачный сиквел после провальной «Андромеды», мы могли только уповать на ремастеры, однако в прошлом поколении EA чётко дала понять, что лучше не мечтать. Но в последние годы компания изменила своё отношение к ремастерам, выпустив несколько таких вот переизданий, включая Burnout Paradise и Need for Speed Hot Pursuit Remastered.
Mass Effect Legendary Edition — это не ремейк, а именно что ремастер, то есть по сути это те же игры, в которые мы играли десять лет назад. Но если вторая и третья части остаются вполне себе современными, то оригинал 2007 года сильно сдал. Пуристы скажут, что он остаётся верен канонам классических РПГ, однако понять желание BioWare «уравнять» все части и сделать их более-менее аналогичными друг дружке более чем понятно. Поэтому я был очень рад услышать, что BioWare, Abstraction Games и Blind Squirrel Games были готовы пойти на существенные изменения игр для того, чтобы играться в них было более удобно, чем в нулевых.
Читайте также: Обзор Resident Evil Village — Ужасно хорошо
Я знаю многих, кто был совершенно против любого изменения и модификации игрового процесса, но им следует понять, что ремастер создаётся совсем для другой аудитории. Нет, он не для вас, ностальгирующие старпёры (не обижайтесь, я такой же), которые всё это 10 уже переигрывали. Он — для новичков, которые были наслышаны о крутости франшизы, но так и не попробовали её сами — может, они были слишком молоды, когда МЭ была на слуху. Главное преимущество как ремастеров, так и ремейков — это большая доступность для современного игрока, нежелающего копаться в архаичных системах и идти на компромиссы. Ну а если вы принципиально не готовы играть в модифицированную версию, для вас всегда есть оригинал. На той же Xbox Series X, где я и познакомился с Legendary Edition, можно приобрести предыдущие части отдельно — как и на ПК.
Я не отношусь к новым игрокам — я играл в оригинал вскоре после его выхода, а третью часть я уже ждал с нетерпением фаната (многих вы знаете, у кого есть версия для Wii U?). Но Mass Effect Legendary Edition мне пригляделась по нескольким причинам: доступность на современных платформах, модернизация первой части и включение в комплект всех DLC за исключением Pinnacle Station, чей код был утерян.
Я не буду притворяться, что это — полноценный обзор. Поскольку издание включает в себя три игры, да ещё и забитые контентом, пройти его полностью за неделю-две не представляется мне возможным. Поэтому я, как и многие другие, уделил основное внимание первой части, которая, повторяюсь, больше всего нуждалась в апдейте. Я проходил её всего два раза, сначала на ПК, а затем на PS3 после выхода запоздалого порта.
Включая Mass Effect сейчас на Xbox Series X, разницу замечаешь сразу, хоть многое тут всё равно выдаёт игру неновую, включая не самый интуитивный интерфейс. По сути, оступился я с первых же минут: отвлёкшись на что-то, я запустил игру, даже не обратив внимание на выбор класса, по какой-то нелепой причине запрятанный в отдельное неочевидное меню. В результате я начал проходить тайтл в классе солдата, чего вам не советую: даже несмотря на улучшение боёвки, Mass Effect на шутер не тянет. Поэтому спустя несколько часов я был вынужден обнулить свой прогресс и начать всё заново другим классом. Не повторяйте мою ошибку.
Посвятив оригиналу достаточно времени, я могу резюмировать, что апдейт того стоил. 60 fps, UHD-картинка, сверхбыстрые загрузки и осовремененный геймплей производят очень хорошее впечатление. Игра больше не кажется тяжёлой, а Шеппард — неповоротливым увальнем. Стрельба больше похожа на последующие части, хотя я всё равно предпочитал как можно меньше ей заниматься. Я могу посоветовать трилогию абсолютно всем новичкам, которые так и познакомились с этим шедевром. А фанаты? Ну, зная, как они любят обсуждать малейшие изменения цветовой палитры, им я советовать ничего не буду — им угодить невозможно.
Читайте также: Обзор Outriders — Всё хорошо, только ничего не работает
Всё, за что мы любили эти игры, осталось неизменным, включая превосходный сценарий, музыку и работу актёров, а вот обещанные визуальные улучшения произвели на меня смешанные впечатление. Стала ли игра лучше? Безусловно. Кто-то скажет «слишком осветлили», «убили атмосферу», но это всё мелкие придирки и штука субъективная. Да, Mass Effect выглядит иначе, но было бы странно, если бы это было не так. Как бы то ни было, не всё было изменено, и в некоторых местах текстуры всё ещё выглядят мыльными. То же относится к лицам: некоторые слишком блестящие, а некоторые похожи на восковые модели. Дикий взгляд Шеппарда тоже никуда не делся.
Первая часть всё ещё самая устаревшая несмотря ни на что. Боёвка всё равно так себе, а система укрытий кажется неловкой. Зато «легендарная» система апгрейдов серьёзно ускоряет процесс левалапа, благодаря чему персонажи быстрее набираются способностей, а играть можно агрессивней. Но если хочется, можно вернуть всё, как было. А вот существенной революции «Мако» не было: управление стало лучше, но исследовать планеты всё равно примерно так же муторно, как и в оригинале. Зато можно «скипать» лифты, поскольку загрузки стали гораздо быстрее, особенно на консолях с SSD.
Читайте также: Обзор Returnal — Когда вы любите игру, а она вас — нет
Для того, чтобы составить полное впечатление о Mass Effect Legendary Edition, нужно будет играть ещё долгое время, но одно я могу сказать уже сейчас: это отличный способ вернуть интерес к серии у тех, кто никогда в эти игры не играл. Я был очень рад вновь вернуться на «Цитадель» и познакомиться с культовыми персонажами, и у меня нет реальных претензий к проведённой работе. Стоит ли она своих денег? Многое зависит от того, где вы играете и покупали ли вы дополнения. Если вы — на ПК или Xbox, то с покупкой можно не спешить. А вот все остальные могут не сомневаться: такое количество превосходного контента денег своих стоит.
Вердикт
Mass Effect Legendary Edition возвращает интерес к саге про Шепарда и «Жнецов», а значит, в будущем нас могут ждать новые части легендарной научно-фантастической серии. Это не ремейк, но все три части выглядят лучше, играются лучше и больше походят друг на друга. Советуется всем, кто любит неглупые игры и космические оперы.