Root NationИгрыОбзоры игрОбзор Metaphor: ReFantazio — Ядрёная JRPG от создателей Persona

Обзор Metaphor: ReFantazio — Ядрёная JRPG от создателей Persona

-

Очень интересно смотреть за тем, как мои коллеги по цеху воспринимают релизы от разных студий. Всё-таки не существует в природе понятия объективного — даже в обзорах, которые к этому всегда должны стремиться. То, что кажется огромным недочётом у других, остальным как-то сходит с рук. Посмотрев на то, как приняли Metaphor: ReFantazio, кажется, что это триумф по всем направлениям, но стоит поиграть, как понимаешь, как сложно оставаться непредвзятым.

Позвольте зайти издалека. Пару лет назад наш портал выпустил обзор Persona 5, которую всячески хвалил. Очень стильная, набитая контентом по самое не могу игра выгодно выделялась интересным сюжетом и музыкой, и казалась эталоном JRPG. И вот в 2024, спустя несколько ремастеров, студия вернулась с новинкой, но, внезапно, совсем с другим названием.

Школьные перипетии остались в прошлом, а на передний план вышел новый мир в духе фэнтези. Но многое остальное не изменилась: пошаговая боевая система те же, смена дней та же, социальные связи похожи, даже некоторые сюжетные элементы отдаются знакомыми элементами. Почерк студии узнаётся — как с хорошей, так и плохой сторон.

Любая хорошая РПГ должна похвастаться продуманным и интересным миром, и с этим тут нет никаких проблем. Мастера пера из Atlus не оплошали и подарили нам целый ряд очень классных героев, а их поселили в жутко проработанном мире под названием королевство Юкрония. С первого взгляда классический фэнтезийный мир на самом деле кажется довольно чётким отражением нашего, а его множественные несовершенства преображают историю и позволяют рассказчикам из Atlus затронуть многие глубокие темы неравенства и предубеждений, а также взаимоотношения нашего мира и мира фантазий.

Эта та ещё смесь, которая будет знакома поклонникам предыдущих игр, но мы не будем сильно останавливаться на достоинствах Shin Megami Tensei — всё-таки это новая игра из новой франшизы. И это — здорово, ведь все те, кто опасался подойти к многолетней серии вроде Persona могут не волноваться о том, что пропустили. Я не буду вдаваться в детали истории, потому что история — это лучшая часть новинки. Я никогда не сомневался в талантах этой студии (и особенно — художников и сценаристов), и она не подвела меня и теперь. Ярчайшие герои, прекрасная работа актёров, мир, где хочется исследовать каждый закуток — всё это здесь. И если вам уже этого достаточно, чтобы захотеть поиграть самим — это нормально. Можете дальше не читать.

Читайте также: Обзор Star Wars Outlaws — За что весь хейт?

Разумеется, есть тут и другие элементы фирменного почерка Atlus. И если вам была не по душе боёвка из предыдущих игр, то радоваться нечему и здесь: несмотря на некоторые нововведения (в том числе — элементы сражений в реальном времени), в душе это всё та же пошаговая система, свойственная многим JRPG. Система, лучшая во всём, но всё же сразу узнаваемая.

В Metaphor: ReFantazio система боя представляет собой уникальное сочетание сражений в реальном времени и пошаговых битв, что отличает её от полностью пошаговой системы Persona. В быстром режиме игроки сражаются в реальном времени, что удобно, когда противостоишь всякой мелочовке. Во время командных боёв, похожих на сражения в Persona, геймплей переключается на пошаговый формат. Так можно одолеть более сильных врагов или боссов.

Metaphor развивает систему Press Turn из игр Shin Megami Tensei, добавляя новые механики. Система Формирования позволяет игрокам расставлять персонажей в передний или задний ряд, что влияет на ход сражения.

Читайте также: Обзор Astro Bot — Не улыбаться невозможно

Вместо использования Персон, в Metaphor персонажи используют Архетипы, которые определяют их способности и роли в бою. Комбинирование определённых Архетипов _ ключ к успеху, и очень интересная механика. Не думайте, что Архетипы это новое название персон — это скорее вариация на тему классовой системы из Final Fantasy. Архетипы наделяют героев особыми способностями, уязвимостями и устойчивостью, но, в отличие от персон, их нельзя менять во время боя. Чаще всего мы получаем новые архетипы, когда устанавливаем достаточно крепкую связь с различными персонажами, а затем можем развивать их в более сильные версии.

Данная система двойного боя улучшает темп игры, позволяя быстро справляться с мелкими врагами без затягивания процесса. В целом, Metaphor: ReFantazio стремится предложить более гибкую и динамичную систему боя по сравнению с Persona, при этом сохраняя глубину и стратегические элементы. Конечно, даже со всеми (очень классными) изменениями, душа предыдущих игр всё ещё здесь, и если пошаговые игры вам совсем не по душе, то и тут вряд ли что-то изменится. Правда, мой совет: дайте игре время, чтобы разойтись. Как часто бывает, первые пара часов набиты туториалами и диалогами.

Невероятно стильная, с классным сюжетом и интересным взглядом на традиционную боевкую систему, Metaphor: ReFantazio набирает максимальные очки везде… кроме технический части. Тут уже мне сложно её нахваливать, и даже хочется задать справедливый вопрос своим коллегам, которые как-то мельком пробегаются по этому вопросу, вовсе отказываясь особо что-то комментировать или, не дай бог, осуждать. Но я прокомментирую: мне кажется, техническое состояние игры простить сложно. Выйди она на Switch, я бы, может, и промолчал, но почти во всем характеристикам перед нами тайтл, очень похожий на Persona 5 — игру, которую разрабатывали на PS3.

Множественные экраны загрузки, невыразительные NPC, непростительно низкокачественные текстуры уровня пятнадцатилетней давности — всё это едва ли достойно игры, которую называют лучшей в году. А ещё тут отсутствует полноценная озвучка, и я заклялся больше не прощать это компаниям уровня Atlus, которая более чем способна наделить всех своих персонажей голосом. Либо всех делайте немыми, либо наоборот — такой полуфабрикат мне кажется недостойным столь большой компании.

Читайте также: Обзор Dragon’s Dogma 2 — Мир пешек

Вердикт

То, что у Metaphor: ReFantazio получается, у неё получается отлично. Atlus всё ещё одни из лучших в том, что касается интересной истории или врезающихся в память персонажей, и их попытка создать совершенно новый мир удалась на ура. Но хотелось бы и так, чтобы новинка стала более существенным шагом в современность: за красивой анимацией менюшек и интересным арт-стилем всё так же скрываются непростительно некачественные текстуры, а реплики персонажей всё ещё озвучены наполовину. Спустя столько времени хочется, чтобы Atlus наконец оставила позади эти архаизмы и показала, как может выглядеть её JRPG без вечных попыток сэкономить.

ОЦЕНКИ ОБЗОРА
Презентация (оформление, стиль, скорость и удобство UI)
10
Звук (работа оригинальных актёров, музыка, звукорежиссура)
9
Графика (как выглядит игра в контексте платформы)
5
Оптимизация [Xbox] (плавность работы, баги, вылеты, использование особенностей системы)
7
Нарратив (сюжет, диалоги, история)
10
Игровой процесс (отзывчивость управления, увлекательность геймплея)
9
То, что у Metaphor: ReFantazio получается, у неё получается отлично. Atlus всё ещё одни из лучших в том, что касается интересной истории или врезающихся в память персонажей, и их попытка создать совершенно новый мир удалась на ура. Но хотелось бы и так, чтобы новинка стала более существенным шагом в современность: за красивой анимацией менюшек и интересным арт-стилем всё так же скрываются непростительно некачественные текстуры, а реплики персонажей всё ещё озвучены наполовину. Спустя столько времени хочется, чтобы Atlus наконец оставила позади эти архаизмы и показала, как может выглядеть её JRPG без вечных попыток сэкономить.
Denis Koshelev
Denis Koshelev
Техно-обозреватель, игровой журналист, любитель Web 1.0. Более десяти лет я пишу о технологиях.
БОЛЬШЕ ОТ АВТОРА
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Comments
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
ДРУГИЕ СТАТЬИ
Популярно сейчас
То, что у Metaphor: ReFantazio получается, у неё получается отлично. Atlus всё ещё одни из лучших в том, что касается интересной истории или врезающихся в память персонажей, и их попытка создать совершенно новый мир удалась на ура. Но хотелось бы и так, чтобы новинка стала более существенным шагом в современность: за красивой анимацией менюшек и интересным арт-стилем всё так же скрываются непростительно некачественные текстуры, а реплики персонажей всё ещё озвучены наполовину. Спустя столько времени хочется, чтобы Atlus наконец оставила позади эти архаизмы и показала, как может выглядеть её JRPG без вечных попыток сэкономить.Обзор Metaphor: ReFantazio — Ядрёная JRPG от создателей Persona