Когда я посмотрел трейлер Moving Out, я был, честно скажу, не впечатлён. Сколько мы уже видели подобных поделок от студий, не стесняющихся откровенно копировать формулу успеха Overcooked и Lovers in a Dangerous Spacetime? И с каждым новым подражателем (например, той же The Stretchers) мой интерес всё падал и падал. Но когда ко мне постучалось издательство Team17, я всё же согласился взглянуть на их новинку – я как раз искал новую игру для двоих. Как оказалось, мой скептицизм не был оправдан.
Моё первое впечатление меня не обмануло – Moving Out очень сильно похожа Overcooked. Здесь тоже играть надо с другом, а в идеале – с несколькими, и здесь тоже работать нужно сообща. Лёгкий юмор очень напоминает The Stretchers – как и, в общем-то, геймлей. Можно и вовсе запутаться, сочтя Moving Out своеобразным сиквелом к творению Tarsier Studios. Тут очень много сходств, начиная чувством юмора и заканчивая миром-хабом, по которому мы разъезжаем на нашем грузовике. Как я уже сказал, успешная формула найдена.
Поэтому я не советую искать особой оригинальности в Moving Out. Этот несерьёзный симулятор грузчиков просто продолжает серию из многопользовательских игр для компании. В Overcooked мы готовили, в The Stretchers – загружали больных в машину скорой помощи, а в Moving Out мы помогаем с переездом. Правда, тут есть одно неприятное отличие от многочисленных аналогов – отсутствие онлайн-мультиплеера. Лично меня это не расстраивает, но в наши дни поголовного карантина очень важно иметь возможность поиграть с друзьями на расстоянии. Но этого тут пока нет.
Читайте также: Обзор The Stretchers – Самый нереалистичный симулятор «скорой»
Эти игры похожи, да, но у каждого будет свой фаворит. Так, совершенно неожиданно Moving Out мне понравилась даже больше её двух близких аналогов. В этой игре фактор стресса очень низкий – гораздо меньше, чем в Overcooked, которая меня неслабо так нервировала. Ниже даже, чем в относительно расслабленной Biped, вышедшей совсем недавно. Красивый красочный мир, нелепые персонажи, циничный юмор и саундтрек, вдохновлённый мьюзаком из восьмидесятых – тут многое сразу располагает к себе. Но главное, конечно, геймплей.
В Moving Out мы выбираем своего персонажа из перечня нелепых существ (существо с телевизором вместо головы, надкусанный пончик, единорог и так далее – выбор богатый) и начинаем перетаскивать предметы из дома в грузовик, зажимая курок на контроллере. Одному с задачей не справиться: нужен как минимум один товарищ, а в идеале больше.
Некоторые предметы можно выносить одному, а некоторые – только вдвоём. Без кооперации никуда: для того, чтобы успеть в срок, нужно работать сообща, иначе диван застрянет в дверном проёме, и игре конец. Иногда приходится отбиваться от призраков или убегать от всяких животных, забредших в дом. Но чаще всего вашим главным врагом будет выступать дверь, которую я советую выбивать в самом начале.
Читайте также: Обзор Final Fantasy VII Remake — На 20% круче, на 70% меньше
Повторюсь в последний раз: ничто из этого не ново. Но пусть Moving Out и не может зваться оригинальной, её плюсов это не отнимает. Мне нравится, как она выглядит, и нравится, как она сбалансирована. Баланс найти удаётся немногим: игра не кажется слишком лёгкой, но и не заставляет материться сквозь зубы. Даже когда физический движок встаёт в позу и нарушает ритм игры, хочется не ругаться, а скорее смеяться. Ну, не всегда, но часто.
Успешность захода определяется медалями. Золотая – это лучший результат. В каждом уровне есть свой перечень дополнительных условий, позволяющих заработать дополнительные очки. Если хочется, можно устроить себе реальную нервотрёпку. А если хочется, можно всё расслабить ещё больше, благо здесь настройки сложности весьма гибкие.
Главное в Moving Out – выработать свою тактику и ознакомиться с уровнями. Со стороны можно видеть только хаос, но планирование наперёд всегда награждается. Например, для того, чтобы влезли все предметы, полезно начинать с самых тяжёлых, расставляя их максимально аккуратно. Не помешает и ознакомиться с местностью: нередко уже в самом конце пути я находил новую дорожку, которая существенно облегчала процесс передвижения. Вообще, в игре очень изобретательные и продуманные локации: стекло разбивается, а многие вещи можно не перетаскивать, а перебрасывать через преграды. Здесь больше глубины, чем кажется, что стало приятным сюрпризом для меня.
Читайте также: Обзор Animal Crossing: New Horizons — Лекарство от депрессивной реальности