Не первый и не второй год мне хочется отыскать контакты разработчиков и позвонить им с гневной тирадой, которая бы завершалась фразой «ну куда ж вы, дурни, торопитесь?!» Потому что да, вновь и вновь на рынок поступают видеоигры многообещающие, свежие, вкусные, но совершенно сырые. Ко всяким багам можно привыкнуть, но даже современный геймер, взращённый на диете патчей первого дня и вылетающих серверов, может взвыть после таких релизов, как Cyberpunk 2077, Outriders и Fallout 76. И вот к числу таких вот разочарований придётся отнести Necromunda: Hired Gun — убойный шутер от Streum On Studio по мотивам вселенной Warhammer 40,000.
Скажу честно, ничто меня с Warhammer 40,000 не связывает — не фанат и даже не знакомый. Но это, впрочем, даже хорошо, ведь мы рассматриваем Necromunda: Hired Gun с позиции нейтрального игрока, которого заботит не какой-то там канон или отсылки, а главное — геймплей. Именно последнее привлекло моё внимание, ведь на трейлерах и всяческих промо-материалах новинка смотрелась ну очень вкусно. Не могу сказать, что в воздухе витал какой-то там хайп, однако игра от скромной французской студии успела получить неплохое медийное освещение. Например, о ней написал официальный блог PlayStation. Неплохо для проекта от небольшой студии! Только вот смачные видеоролики игрового процесса очень уж не похожи на то, что мы получили в итоге. Более того: издатель Focus Home Interactive почему-то решил коды на некоторые платформы выдавать только уже после релиза, что указывает на то, что об обмане пользователей он знал давно. Абсолютно такая же ситуация, что была с Cyberpunk 2077! Как тут не обозлиться?
«Киберпанк» хочется вспоминать часто, но я постараюсь себя сдерживать. Но ситуация схожая, как ни крути: красивая и вылизанная на трейлерах, Necromunda: Hired Gun производит совершенно другое впечатление при личном знакомстве.
Знакомился я с тайтлом на Xbox Series X, платформой более чем мощной для подобного рода релиза. Всё-таки никаких особых красот нам не обещали — просто угрюмый и мрачный шутер, напоминающий DOOM. Упора на трассировку лучей или других новомодных наворотов нет — всё по старинке. Но по какой-то причине игра просто… не работает. В каком-то смысле Necromunda: Hired Gun даже более сломана, чем киберп… а, что ж такое, я же обещал! Ну, вы поняли. Плохо дело.
Я уже упоминал визуальный ряд: у меня нет никаких претензий к работе дизайнеров, но визуально игра выглядит весьма плохо. Может, на базовых PS4 или Xbox One такое ещё приемлемо, но только не на консолях нового поколения. Самое странное то, что хуже всего Necromunda: Hired Gun смотрится в статических моментах, когда движения нет — например, на экране выбора оружия. Полюбоваться на пушки попросту невозможно из-за жуткого «мыла», которое мне, честно говоря, объяснить сложно.
Читайте также: Обзор Outriders — Всё хорошо, только ничего не работает
Но хуже всего — сам игровой процесс, точнее, некоторые его аспекты. Дело в том, что на PS5 или Xbox Series X у новинки не работает помощь в прицеливании. Без аим-ассиста не существует ни одного шутера — он нужен для того, чтобы сохранялась динамика игры. Напоминаю, что это не автоприцел, который используют читеры на ПК. Когда aim assist имплементирован грамотно, его не замечаешь, однако когда его нет, сразу кажется, что что-то сломалось. За всё время, что я делаю обзоры и вообще играю, я только один раз наткнулся на игру без этой фишки — речь идёт о Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, порт которой был явно перенесён с ПК-версии.
В отличие от многих других, я одолел себя и смог поиграть даже в таком виде. Но это не отменяет других проблем новинки: совершенно тупого ИИ, который зачастую не видит игрока и живёт собственной жизнью, и ужасной поддержки геймпада. Например, всё шло хорошо (ну, относительно) пока одна из миссий не заставила меня взяться за снайперскую винтовку. Тогда я обнаружил, что настройки мёртвой зоны аналогового стика не работают. Точнее, тут по-разному: на PS5 уменьшить зону нельзя ниже показателя в 21%, а на Xbox настройки работают, но не сильно помогают. Стрелять невозможно: прицел дёргается при малейшем движении, в результате чего о точности можно забыть. Это не плохо — это ужасно. Я не представляю, как игру в таком виде могли выпустить.
К остальным недостаткам я хочу отнести совсем уж сумбурный сюжет, который рассказывает о… а о чём, собственно? Наверное, надо быть фанатом франшизы, чтобы понять. Я вот не понял. Игрока закидывают терминами, названиями фракций и именами, но все они в голове не умещаются. Всё, что я понял, это то, что я — наёмный убийца, который выживает, как может, на жестокой механизированной планете Некромунда. А остальное в одно ухо влетело, а из другого и вылетело. Ну, это не очень-то и страшно. Страшнее то, что диалоги услышать практически невозможно из-за проблем со сведением звука, и то, что интерфейс у игры просто ужасный.
Когда вы делаете динамичный шутер, ваша цель — сделать так, чтобы игрок как меньше времени провёл в менюшках. Но Streum On Studio пошла иным путём, добавив в своё детище хаб, который игрок посещает между уровнями. Здесь можно поговорить с NPC (не знаю, зачем), купить оружие и апгрейдиться. Апгрейдов много, и разработчики гордо считают это одним из главных плюсов новинки, выгодно выделяющих её на фоне конкурентов. Я так не уверен: я только «за» богатые возможности кастомизации и прокачки, но не тогда, когда процесс этот настолько болезненный! Интерфейс здесь очень малопонятный, неудобный и неоптимизированный. Навигация при помощи геймпада — это боль, а сами апгрейды не очень интересные, поскольку меняются только статы в процентном значении. В этом плане гораздо лучше справилась Rage 2 — ещё одна классная стрелялка, на которую ополчились критики.
Читайте также: Обзор DOOM Eternal — Полный металлопокалипсис
Для того, чтобы прокачивать персонажа и его верного спутника, нужно прошерстить немало экранов, а затем — заплатить внутриигровой валютой. Слава богу, никаких микротранзакций замечено не было, за это хвалю. Но валюту заработать не так-то и легко, так что придётся отвлекаться от основных миссий на дополнительные. Их особо интересными назвать нельзя, и чаще всего они сводятся к гринду и сражениям с волнами врагов. Нередко такие вот миссии очень глючные, так что особо я ими не увлекался.
Этот текст прямо-таки излучает негатив, но не думайте, что я поставил своей целью разгромить Necromunda: Hired Gun. Вовсе нет: злюсь я, потому что игра мне… нравится. При всех её недостатках, которых есть великое множество, всё равно видится и огромный потенциал. Перепробовав массу шутеров, я всегда готов простить новинкам многое, лишь бы ощущение от оружия было классным, а геймплей — драйвовым. И всё это тут есть. Даже с убитым управлением я получал кайф от игрового процесса — кажется, так весело мне не было со времён выхода DOOM Eternal. Решение разработчиков сделать большинство врагов максимально смертными я готов хвалить долго: геймеры давно устали от бронированных супостатов, замедляющих игру — bullet sponges стали настоящей эпидемией лутер-шутеров. Здесь же всё наоборот: большинство врагов валятся на землю и рассыпаются на части от единого попадания, и лишь особо сложные готовы принять на себя удар. Получается очень интересный баланс между стремительной и лёгкой игрой и напряжёнными противостояниями с крепышами в конце уровней.
Другими словами, игровой цикл — то, на чём всё, собственно, и держится — отменный. Динамика — это слово, которое я использую сегодня немало, но именно его и хочется воспевать. Протагонист наш быстрый, ловкий и прыгучий. При помощи механических модификаций он способен не только делать двойной прыжок, но и бегать по стенам. Есть у него и несколько других способностей: модификации глаз для того, чтобы выследить заветный лут, модификация рук для ближних атак (не бойтесь, они не обязательны — это не DOOM), автоприцел, биоусиление… ну, много разного. И это здорово, если бы только пользоваться этим делом было удобно. Увы, это не так — приходится вызывать радиальное меню для того, чтобы выбрать то или иное действие. Во время особо напряжённых боёв такое отвлечение можно стоить многого.
Главная сила Necromunda: Hired Gun — в её дизайне, атмосфере и игровом процессе, но обильное количество багов не позволяют мне особо ударяться в восторженные эпитеты. Даже кадровая частота никогда не стабильна: на Series X она редко падает ниже 60, что здорово, учитывая частые тормоза на PS5, однако и плавной её не назовёшь — то и дело картинка «рвётся», и мне даже сложно сказать, почему — я никогда не видел такого эффекта.
Кстати, можно ещё вспомнить о такой штуке, как перевод. Он — есть, но красивым или грамотным его не назовёшь. Он — примерно такой же сырой, как и сама игра, и речь идёт как о нежелании адаптировать текст, чтобы он звучал по-русски, так и банальных ошибках, которые кроме как наплевательским отношением объяснить нельзя. Чего только стоит надпись «никто» в инвентаре на месте, где не установлены апдейты для пушек. «Никто» — это скорее ответ на вопрос, кто был редактором данного перевода.
Читайте также: Обзор Returnal — Когда вы любите игру, а она вас — нет
Остаётся один вопрос: почему я вообще играл. Почему я не включил, выключил и не написал просто: не трогайте? Наверное, потому что не зря я заглядывался на трейлеры: под грудой толстых пикселей, раздутых текстур и архаичных менюшек скрывается если не шедевр, то культовый хит, который нуждался только в одном — времени. В хорошем издателе, который бы не подгонял релиз и не врал своим покупателям. Потому что очень легко представить, что такое Necromunda: Hired Gun без плеяды технических огрехов. Это кровавый, яркий шутер, где вы под аккомпанемент тяжёлометаллического саундтрека уничтожаете одну армаду гадов за другой, в перерывах наслаждаясь брутальными видами Некромунды. Стильно, мрачно, кровожадно — вполне в духе Warhammer 40,000. Если бы оно только работало…
Вердикт
Я ненавижу вот эту ситуацию, когда руки тянутся к геймпаду, чтобы поиграть, а головой я понимаю, что лучше дождаться патча-другого и получить совершенно другие эмоции. Но, будучи почти всегда в этом первом эшелоне игроков, я часто не могу позволить себе переждать. И как я ни надеялся на животворящий апдейт, он так и не случился. И приходится мне резюмировать, что Necromunda: Hired Gun — это чертовски круто, но покупать её не стоит. Пока что. Дождитесь, пока разработчики доведут работу до конца, потому что как только они это сделают, перед нами предстанет совершенно другая картина. В идеальном мире с грамотными графиками выхода такой проект способен стать культовой классикой. Но имеем, что имеем.
С автором согласен не полностью, ближний бой обязателен, выполняет те же функции что и в думе, восполняет хп и броню