Пожалуй, сложно переоценить значимость оригинальной Crysis. О ней было столько сказано, столько написано, что сказать что-то новое будет очень сложно. Эталон шутера в открытом мире, технодемка, раздутая пустышка — сколько людей, столько и мнений. Но одно отрицать нельзя: когда-то самая впечатляющая игра, которую могли потянуть только суперкомпьютеры, остаётся чертовски красивой и в 2021. Это поразительно, но даже сейчас миллионы игроков не знают, насколько внушительно может выглядеть этот шутер от Crytek. И только теперь ультимативная версия оригинала — и его двух сиквелов — стала доступна самой широкой аудитории.
Поскольку мы говорим об играх, которые начали свой путь в 2007 году, я не буду особо углубляться в описание каждой из них. Скажу лишь только, что я, как и очень многие, впервые прикоснулся к Crysis не в самый подходящий момент на не самом подходящем железе. Пусть этот шутер и считался этаким бенчмарком для самых мощных компьютеров, это не помешало ему выйти и на консолях того поколения. Признаюсь, даже на PS3 это было круто, но это была совсем другая игра, лишь отдалённо напоминающая то, во что рубились критики. У порта было много проблем, от графического даунгрейда до вырезанных уровней, и только сейчас (в идеале — на PS5) консольные игроки смогут увидеть, как оно должно было выглядеть.
Почему я притворяюсь, что ремастер вышел только сейчас? По двум причинам. Во-первых, только сейчас вышла трилогия, в рамках которой я его и рассматриваю. Во-вторых, именитые мастера портов Saber Interactive не очень хорошо справились со своей работой в первый раз, и последний год провели за многочисленными патчами оригинала. И только сейчас их работу можно назвать завершённой. Багов почти не осталось, разрешение и кадровая частота подскочили до нужного уровня. Появилась трассировка лучей, но почему-то не во всех играх.
Так что же, стоит ли покупать трилогию? Если вы — консольный игрок, то да, безусловно. Возвращаться в Crysis спустя десять с лишним лет — это поразительный опыт. Знаете, как это всегда бывает, что любимая игра в памяти всегда выглядит лучше, чем на самом деле? Мне об этом наглядно напомнила Super Mario 3D All-Stars. Так вот, Crysis Remastered Trilogy — это редчайший пример, когда старая игра выглядит ровно так, как вы ожидали.
Спустя где-то 10 минут после начала игры, после того, как бравый отряд спецназовцев приземляется на тропический остров, кишащий северокорейцами, наш герой наконец выбирается из тени и оказывается на пляже. Это тот самый «вау-момент», когда движок игры может впервые сыграть мускулами и похвастаться неведомым доселе освещением и физикой. У многих видеоигр есть такие вот моменты, но все они с тех пор перестали впечатлять. Все — кроме Crysis.
Читайте также: Обзор Marvel’s Guardians of the Galaxy — Невероятно красиво и на удивление душевно
Если с чем ремастер и справился, это с графическим апгрейдом, однако остальное вызывает определённые вопросы. Визуальный ряд хорошо омоложает игру, но когда начинается стрельба, то понимаешь, что по современным меркам это не такой уж и бодрый шутер. Прицеливаться всё ещё сложновато, а ИИ всё ещё «видит» игрока в стелс-режиме за пять километров до своей базы. Сколько бы лет я ни играл, научиться незаметно подкрадываться к врагам я так и не сумел. Да и не хочется мне — Crysis хороша, когда царит хаос.
В отличие от той же Far Cry, Crysis делает главного героя лучше других, но не превращает его в супермена. Если в Far Cry 6 протагонист даже в одних трусах способен пережить выстрел из танка, то тут хватит одного ловкого корейца, чтобы всё испортить. Я уже как-то забыл, какими сложными были когда-то видеоигры.
Несмотря на все улучшения сиквелов, они никогда не будут так же впечатлять, как и оригинал. Это связано, в частности, с их более коридорным геймдизайном. Тут нет такой свободы действий, однако игровой процесс стал во многом лучше. Стрельба как-то современней, а визуальный ряд напоминает эммериховские блокбастеры доковидных времён. 4K, 60 FPS — всё просто отлично.
Читайте также: Обзор Far Cry 6 — Тональный диссонанс
Это можно сказать и о второй, и о третьей части. Я не буду делать какие-то оценки самих сиквелов: за столько времени все уже успели составить своё мнение и нет смысла добавлять мой голос к миллиону других. Я могу разве что сказать, что сложнее всего мне было возвращаться в третью, самую линейную часть, которая очень мало чем напоминает оригинал. Я ценю желание разработчиков двигаться вперёд, не обременяя себя прошлым (советую тем же заняться Ubisoft), однако всё же есть причина, по которой игроки редко обсуждают сиквелы, и особенно третий эпизод. Я бы сказал, что желание максимально близко приблизиться к уровню и структуре голливудских боевиков (а третья часть ещё и довольно короткая) навредила франшизе, которая уже давно потеряла свою актуальность.
Crysis Remastered Trilogy сумела порадовать меня даже больше, чем я надеялся. Наконец, спустя столького времени, вышла эталонная версия выдающегося шутера, и он, представьте себе, всё ещё хорош. Единственное, что непонятно, это почему не вышло отдельной версии для PS5. Зачем ограничивать себя версией для PS4 с обратной совместимостью? Этого я не знаю. Но даже так я более чем доволен релизом.
Вердикт
Crysis Remastered Trilogy — это интересный релиз для всех, но особо он важен для игроков на консолях, которые многие годы были вынуждены довольствоваться ущербными версиями культового шутера. Но теперь, с 4K картинкой, 60 fps и даже где-то с трассировкой лучей, эти игры вновь вернули себе актуальность. И если успех этого сборника будет означать воскрешение серии, в выигрыше останутся все.