Categories: Обзоры игр

Made in Ukraine. Обзор игры Ostriv

Лучшая игра об Украине. Самая ожидаемая украинская игра. Игра об украинцах и только. Стратегия об украинском селе. Именно так говорят об Ostriv – симуляторе молодого местечка XVIII века на Слобожанщине, продвигающего нашу культуру и эстетику. И создана она одним человеком.

Сегодня разбираемся в том, что представляет собой ранняя версия, какие имеет особенности и завлекалки. Расскажем, что уже в игре есть, чего не хватает, да и вообще насколько она интересна. Подытожим это все собственными ощущениями от процесса игры.

История создания

Работа над проектом началась в 2014 году, когда молодой и, надо сказать, талантливый разработчик Евгений из Харькова решил создать свою игру мечты – лучшую градостроительную экономическую стратегию в реальном времени. Выбор темы – развитие украинского поселения XVIII века – во многом был обусловлен началом российско-украинского вооруженного конфликта.

Остров – это градостроительная стратегия, премьера которой состоялась 19 марта 2020 года (ранний доступ). Разработана одним человеком для платформы PC. Принадлежит компании yevhen8.

К 2018 году игра смогла стать популярной среди фанатов жанра. К автору начали обращаться энтузиасты с предложениями помочь в разработке, и в 2020 году ранняя версия начала продаваться в Steam і GOG. Сейчас она возглавляет ТОП лучших украинских игр, конкурируя со ставшими «народными» S.T.A.L.K.E.R. и Metro 2033.

Читайте также: Лучшие видеоигры, разработанные в Украине

Полноценного релиза до сих пор нет, но и то, что есть, представляет большой интерес для геймеров, особенно геймеров из Украины. «Свое. Родное!» – таково первое впечатление, когда видишь на экране побеленные хатки под соломенной стрихой, тыны и такие знакомые и любимые всей душою пейзажи.

Об игре, особенности развития

Нам предлагают возглавить город XVIII века и показать свои творческие способности и мастерство руководителя. «Погрузитесь в кампанию, чтобы определить судьбу страны, или просто развлекайтесь в режиме песочницы», – звучит довольно интересно.

В проекте подружили стратегию, симулятор, песочницу, выживание. Такое комбо жанров и элементов, дополненное аутентичной музыкой и атмосферой, сулит небезынтересный геймерский опыт. Игра рассчитана исключительно на одиночное прохождение, многопользовательских режимов нет.

В текущей версии 45 основных зданий, 5 карт, английская и украинская локализация, земледелие и животноводство, моделирование дорог, динамическое изменение времен года, базовая торговля и другие вещи, свойственные типичной градостроительной игре.

Автор намерен «поднять планку жанра градостроительства, добавив неслыханные возможности и устранив надоедливые ограничения». За этим стоит большая цель – «сделать произведения игрока живыми и правдоподобными поселениями, в которых будут возникать настоящие общественные проблемы, делая позднюю игру новым вызовом, скорее чем рутиной».

  • Платформа: PC
  • Разработчик: yevhen8
  • Издатель: yevhen8
  • Магазины: Steam, GOG
  • Языки: украинский и английский.
  • Особенности: ранний доступ, стратегия, симулятор и градостроительный симулятор, одиночное прохождение, многопользовательского режима нет.

Локация – шикарная. Это Слобожанщина несколько веков назад. Там, в чистых полях и лесах, и создаешь свое великое поселение на трехмерном ландшафте без привязки к клеткам и прямым углам.

Первые ассоциации – с симулятором колонии Banished. В отличие от разработки Shining Rock Software, «Остров» может похвастаться развитой (но не идеальной) экономической моделью с деньгами и жителями как отдельными экономическими субъектами.

На момент написания обзора в игре есть 5 карт и 45 основных зданий. Игрок может заниматься земледелием, животноводством, строить дороги, торговать. Скучать не придется, особенно если учесть развитую экономическая модель и отсутствие привязки к какой-либо сетке. Здания в Ostriv, подобно любым другим объектам, строятся абсолютно свободно – хоть на все 360°. И это первое, на что обращаешь внимание при знакомстве с игрой. А осознание того, что она создана одним человеком, просто поражает.

Каждому жителю за проделанную работу полагается плата. На вырученные деньги можно покупать не только еду, но и, например, обувь на местном рынке. Деньги нужны как для внутренних расчетов поселения, то есть между собой, так и для внешних – в финансовых взаимоотношениях с соседними селами, когда натуральный обмен невозможен.

Нужно следить, чтобы в селе была еда и вода, дрова к зиме, чтобы поселение не бедствовало и были деньги в казне – складе средств, циркулирующих в домохозяйствах, поступающих через продажи и аренду, вытекающих в виде заработной платы и социальной помощи. При этом важно, чтобы деньги поступали и уходили без задержек и перерывов, как и поддерживать домохозяйства с достаточным количеством наличности для работы.

Читайте также: Обзор «Ведьмак 3: Дикая Охота» (версия для нового поколения)

Совет бывалых. В начале игры, не имея возможности производить свое, имеет смысл приобретать импортные товары. Это сменит денежную массу города. Чтобы денежная масса постоянно увеличивалась, в идеале нужно экспортировать больше, чем импортировать.

Учтите, если вы очень быстро строите и неправильно распределяете деньги между домохозяйствами, могут быть проблемы. Большие проблемы! Каждому домохозяйству нужно достаточно средств для приобретения вещей. И это одна из причин возможного истощения вашей казны. Также важно понимать, что деньги, отображаемые в строке «баланс», это далеко не все, чем вы обладаете. Средства есть во всех домах на карте. Казну можно пополнить, подняв арендную плату и цены.

Игра начинается весной. И до зимы жителей важно обеспечить хатами. Если первый снег, а нет, где жить, народ начнет искать лучшей жизни – уедет.

Правило таково: каждой семье – по хате. Семьи традиционно состоят из отца, матери, детей. Если есть свободные хаты, открытые рабочие вакансии, вода, рынок и еда на нем, то есть четыре базовые потребности удовлетворены, новые жители автоматически заселятся в свободное жилье. Но расслабляться нельзя, поскольку семья может покинуть дом, когда не будет денег или еды. Или если эта еда будет скудной. Да, даже так. За разнообразием меню нужно следить. Одной картошки с мукой не хватит.

Совет бывалых. Чтобы не заморачиваться с разнообразием еды, первый десяток домов нужно строить с огородами. Урожай – скупать у населения на склад и реализовать на базаре. Так уже в первую зиму можно получить первых иммигрантов.

Каждая семья платит налоги в казну. Они, как и уровень заработной платы, регулируются в местной раде после ее постройки. Здесь же заседает староста. К слову, тот еще бездельник. Его ни уволить, ни отправить на земельные работы, ни казнить.

Вакансии создаются производственными зданиями. Сразу стройте лесопильню, и будут рабочие места для лесорубов, а еще – достаточно дерева и коры. Количество рабочих мест вы сами определяете, как и в Tropico. Для начала хватит и двух работников.

Совет бывалых. Одной лесопильни надолго хватит, однако с первой зимы лучше иметь не меньше трех работников, а при посадке леса – заполнять все рабочие места.

Стоит отметить, что в Ostriv гораздо меньше вакансий для женщин. Опытные геймеры рекомендуют их направлять на фермерские и полевые работы, «оставляя сильный пол» для труда на других объектах. Ведь работа носильщиками и лесорубами точно не для женщин. И начальники на селе тоже только мужчины. К слову, эти занимающие отдельную ячейку должности ребята вместе с увеличением эффективности предприятия открывают новые функции.

Совет бывалых. Должно быть минимум четыре строителя, а поначалу туда нужно отправлять вообще всех мужчин, кроме головы села и двух лесорубов.

Есть работы, производящиеся в приоритете перед задачами игрока, есть – в фоновом режиме. Это особенность производственной экономики игры. Так, свободный от работы народ может косить или сушить сено. Оно идет на корм скоту, солома – на строительство. Так что парочка сушилок у реки или на лугу не повредит.

В посеве и сборе урожая участвует большая часть населения. Оно и понятно, ведь и в жизни в одиночку с несколькими полями разных культур не справиться.

Еще важный момент, отличающий Ostriv от Banished, Tropico и других похожих игр. Так, здесь нужно следить за состоянием почвы под посев. Предусмотрено три условных вида минералов. Они обозначаются цветами. И если земля выработала свой ресурс, ее вспахивают и оставляют «отдыхать». Поэтому одно поле – не вариант. Нужно несколько.

Предусмотрено несколько видов ресурсов. Например, «самодельные», скажем, мука из выращенного зерна. Есть и практически неисчерпаемый и крайне необходимый в строительстве ресурс – глина. Ее не покупают и не продают, а только добывают в специально отведенной яме работники строек. И вода – ресурс. Она бесплатна. Поступает из источников. Но по мере увеличения населения новые колодцы все равно нужно рыть. И они важны, ведь возможен дефицит воды. Такое тоже случается.

Так постепенно создается экономика небольшого поселения. Сама экономическая система развитая, но очень замороченная. В самой схеме – налоги, заработная плата, покупка товаров на рынке – на первых порах разобраться не так уж легко. Много мелкого и детального менеджмента и вопросов, на которые самому приходится искать ответы методом проб и ошибок. Скажем, в хозяйстве стали дохнуть куры, но где именно – не понятно. Точно так же легко назначить картофель как основной корм для свиней – и те уничтожат все запасы. К тому же хрюшки размножаются как кролики. В идеале нужно несколько ферм: для кнуров, для свиней и для поросят. Если держать их всех вместе, рискуете за пару лет переполнить свиноферму. И вообще, бывалые игроки этих товарищей советуют в первые годы не заводить.

С рогатым скотом не проще. Закончится сено зимой – лишитесь коров. Нужно чуть ли не вручную посчитать, сколько коров вы сможете прокормить, а в справке коровника имеется информация об аппетитах буренок, учесть количество сушарок и наличие работников, способных накосить траву в сезон, а затем отправить «лишних» коров на убой. Еще и спрогнозировать новый урожай по прошлогоднему при постоянной смене культур на полях практически нереально. Квест еще тот!

И о людях нельзя забывать, иначе сбегут: свободолюбивые украинцы – не невольники. Есть продвинутые потребности вроде теплой одежды, обуви, возможности прокачки фермерских скиллов. Не оставить селян без денег, еды и воды, не сидеть в минусах, строиться и развиваться… А вы – единственный игрок. Справитесь?

Developer: yevhen8
Price: $ 24.99

Графика, оптимизация и перевод

В такой игре, как Ostriv, очень важно иметь адекватное графическое представление. Игрок должен не только видеть национальный колорит, но и ощущать. Все так и есть. Да, графика довольно простая, что понятно, если учесть участие всего одного разработчика, который к тому же сейчас не может полноценно работать из-за обстрелов Харькова оккупантами и перебоев с подачей электроэнергии. Однако уже сегодня Ostriv смотрится круто и может порадовать техническими и чисто визуальными находками.

То, что можно абсолютно свободно строить, хорошо. То, что дорожки и тропы в Ostriv протаптываются людьми, которые по ним ходят, тоже супер. В первой Tropico грунтовки делали строители с лопатами, тогда как в Ostriv – как в жизни, по-настоящему! И чем чаще ходят по дорожке, тем она ярче. Очень реалистично.

И строительство в Ostriv выглядит интересно. Напоминает сборку LEGO. Сперва разносчики стаскивают ресурсы на площадку. После этого строитель берет по одному ресурсу и несет его на место размещения. Если это глина, то строитель несет ведро, если дерево – балку. Визуально любое сооружение строится подетально: ставят стропы, кладут фундамент, стелют пол, лепят стены, вырезают в глине окна. Сам процесс схематически отображается на диаграмме. Наглядно видно, какие ресурсы нужны прямо сейчас, в какие моменты «звать» строителя.

И смена сезонов неплохо выглядит в игре. Зеленая трава, колосящееся поле, опадающие листья, высыхающий и становящийся коричневым камыш, покрывающаяся льдом река – как в жизни все. Кстати, жаль, что подледной рыбалки нет. Ловить рыбу в игре можно только при наличии човнарни (лодочной мастерской), солить ее – когда есть соль.

И национальные костюмы жителей тоже придают колорита. А фоновая музыка – играющая бандура – плюс сотня баллов к атмосфере.

Игра достаточно стабильна, хотя есть «прихрамывающие» технические моменты и разного рода баги. Однако недочеты и недоработки можно смело делить на два, ведь Ostriv еще не готов. Заключим, что и ранняя версия – ТОПчик.

В Ostriv только украинская и английская локализация. Русской нет, что временами вызывает негодование комментаторов. И не будет ее. Рентабельность русской локализации достаточно сомнительна.

Вердикт

Ostriv – годная стратегия в реальном времени с элементами менеджмента. Цель – сделать результат фантазии геймера живым и подобным настоящим поселениям с социальными отношениями между жителями и настоящими жизненными проблемами.

Потенциал у игры однозначно есть, хотя сам проект где-то на середине своего развития. И даже альфа может дать прикурить многим полноценным релизам. Все выглядит не только вполне играбельно, но и приятно для глаз. Атмосферно и уютно. Графика в Ostriv отличная, окружающий мир – высоко детализированный. Но главное преимущество игры кроется в отсутствии привязки к клеткам при строительстве зданий, чем не могут порадовать другие популярные градостроительные симуляторы. Хату можно разместить в любом месте, где захочется. При этом в Ostriv используются традиционные механики типичного симулятора строительства. Здесь возведение зданий, сельское хозяйство, социальная подоплека, экономический фактор и много-много задач, с которыми в игре нужно вовремя справляться.

Ostriv постоянно обновляется, добавляются все новые занятия, чтобы игрок не зевал в процессе игры. А как тут скучать, если нужно не только строить, но и сажать, выращивать, торговать, учитывать необходимость смены злаков на полях, наперед прорабатывать систему закупки выращенных селянами на огородах овощей, перепродажи их на рынке. Добавьте сюда детальный менеджмент домашнего скота. И то, что автор местами игнорирует устоявшиеся в жанре стереотипы, делая некоторые элементы так, как он это видит, только добавляет игре баллов. Хотя все же хотелось бы видеть в Ostriv больше наших традиций, скажем: вертеп, Рождество, народные гулянки. Но и сейчас играть, наслаждаясь детальнейшей проработкой геймплейных моментов, очень даже увлекательно. И все это за ценник в 25 долларов. Знакомые геймеры уверены – дорого. Это действительно не мало даже по меркам большинства европейских стран, но нужно для развития проекта, чтобы игра не попала в производственный ад. Не исключено, что в будущем цена снизится. В любом случае желаем автору вдохновения и удачи. И нас радует, что есть люди, которые стремятся работать с великой целью сделать «украинский геймдев great again».

Отзывы

  • «Игра, которая не оставит вас равнодушными»
  • «Обожаю эту игру, она просто невероятна! Жаль, что пока так мало игр, продвигающих украинскую культуру и эстетику»
  • «Очень релаксирует бандура, но когда начинает дохнуть скот, наступает настоящий экшен»
  • «Достойная игра от украинских разработчиков. Очень понравилось!»
  • «Сделано очень качественно и с душой сделано»
  • «Игра доверительно завораживает своей детализацией и подлинностью. Большое спасибо разработчику за данный шедевр и успехов в этом нелегком деле»

Читайте также: Обзор Gotham Knights — А нужен ли Бэтмен?

Где купить?

Бесплатно скачать Ostriv, в том числе и через торрент, нельзя. Распространяется по модели разовой покупки.

Автор предупреждает, что игра до сих пор в разработке. На днях для Ostriv вышел трейлер Альфа-5. Обновление добавляет цепь производства кирпича, новые участки с ресурсами, чтобы добывать песок и глину. Кроме того, появилась механика, связанная со здоровьем и изменением трудоспособности населения.

Есть возможность приобрести альфу «Острова», чтобы поддержать разработчика. Для загрузки вы получите копию игры DRM-free и пожизненную подписку на все будущие обновления, включая ключ Steam/GOG (осуществляется через Humble Bundle). При этом важно корректно ввести электронный адрес – именно туда придет ссылка на игру. Чтобы обновить игру, нужно просто загрузить ее снова по той же ссылке.

Ссылка на покупку

Примечание. Игра в раннем доступе – на стадии разработки. В будущем она может как остаться в текущем состоянии, так и измениться. Если вас не устраивает то, что игра может предложить на данный момент, рекомендуем дождаться ее дальнейшего обновления. На официальном сайте предлагается смотреть дорожную карту, чтобы узнать, что будет добавлено в игру, прежде чем она будет считаться законченной.

Также интересно:

Share
Oksana Smirnova

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*