Первая Life Is Strange стала настоящим феноменом, открыв путь в мир видеоигр для людей, которые раньше были от него максимально далеки. Может и не идеальная, но чертовски увлекательная и атмосферная, новинка от Dontnod Entertainment доказала, что в мире «интерактивного кино» есть место и для студий помимо Telltale и Quantic Dream, и что популярной может стать игра без зомби и чрезмерного насилия.
С тех пор Life Is Strange превратилась в бренд, породивший множество сиквелов и приквелов. Life Is Strange: Before the Storm рассказала о событиях за три года до оригинала, The Awesome Adventures of Captain Spirit (или «Удивительные приключения Капитана Призрака») была своеобразным вбоквелом и рекламой Life Is Strange 2, которая, несмотря на обманчивое название, не имела ничего общего с первой частью кроме геймплея. И вот мы подошли к Life Is Strange: True Colors, которая, несмотря на отсутствие номера в названии и смену студии, больше похожа на оригинал, чем все остальные. Именно она вернула мне интерес к серии, и сегодня я расскажу о том, как.
Life Is Strange: True Colors рассказывает историю Алекс Чэнь — девушки, которая обладает удивительной способностью психической эмпатии, то есть она может чувствовать эмоции и читать мысли людей рядом. В начале первого эпизода она покидает интернат и воссоединяется с братом Гейбом, которого не видела вот уже восемь лет.
Первое, что бросается в глаза — это технологический скачок. Особенно его заметят те, кто пропустил сиквелы, и True Colors на PS5 сумела меня прямо-таки поразить своим визуальным рядом. Но если во многих других играх хорошая графика — это приятный бонус, то здесь это критично, ведь мы, наконец, можем видеть настоящие эмоции на лицах персонажей, переставших выглядеть, как пластилиновые болванчики (не считая волос).
Вряд ли кто-то заставит меня перестать считать Макс Колфилд моим любимым протагонистом в серии, однако Алекс приближается очень близко. Сделать удачного и приятного персонажа для игры подобного жанра критично, ведь мы не только проводим с ним много времени, но и непременно олицетворяем себя с ним. Слишком большое «непонимание» между игроком и его аватаром приведёт к тому, что первый потеряет интерес.
Читайте также: Обзор Deathloop — Затягивающее безумие
Но Алекс совмещает в себе все качества хорошего протагониста: она доброжелательна и умеет постоять за себя, но в то же время она очень уязвима. Болезненное детство, проведённое без родителей, оставило свой след, и ей трудно кому-то доверять, и прежде всего — себе самой. Это такой герой, за которого болеешь и переживаешь, и то, что она прекрасно озвучена и анимирована только добавляет реализма и без того «живому» персонажу.
Игры такого жанра (можно даже сказать «формулы», потому что многое тут действительно похоже на оригинал) похожи на постановки, где в условиях ограниченных декораций всё внимание сосредоточено на действующих лицах. К счастью, и тут Deck Nine не подкачала: авторы Before the Storm уже успели набить руку и сумели создать целый ряд запоминающихся героев, которых хочется узнать как можно ближе.
Читайте также: Обзор Road 96 — Интерактивное роуд-муви, где сценарий пишете вы
К слову, насчёт декораций — горняцкий городок Хэйвен-Спрингс ещё даст фору Аркадии-Бэй. В этом помогает и как сочный визуал, так и превосходная работа «декораторов», украсивших каждую локацию огромным количеством деталей. Я уже говорил слово «живой», и тут мне хочется его повторить. Цитируя Станиславского, «верю».
Играть я начинал «вслепую», не смотрев трейлеров и не играв ни в какие демоверсии, и по этой причине даже официальный синопсис сейчас кажется мне спойлерным. Поэтому я не буду упоминать даже события первого эпизода, которые меня несведущего застали врасплох. Скажу просто, что тут, как и у Стивена Кинга, маленький спокойный городок довольно быстро начинает потряхивать, причём как в буквальном, так и фигуральном смысле. Что я имею в виду, узнаете сами. Вы ведь будете в неё играть, куда вы денетесь.
Игра переведена на русский язык, но локализация могла бы быть ближе к оригиналу. Это относится прежде всего к дневнику Алекс — посмотрите на разницу. У нас даже не пытались подобрать подходящий шрифт:
Как и у всех подобных игр, Life Is Strange: True Colors порой кажется неспешной, но редко когда настолько, что я терял интерес. Это не экшен, здесь не нужно куда-то бежать и отстреливаться, но вы, думаю, и сами это понимаете. Здесь нужно говорить, слушать и дедуктировать, и, порой, принимать сложные решения. Иногда эти решения ни на что не влияют, а иногда сказывается на финале. Тут несколько концовок (а не две, как раньше), и в процессе игры сложно понять, в какой момент сделаешь судьбоносный выбор. Но в этом и вся прелесть — тут нет бинарного выбора из первой части.
Забавно, что главный гиммик оригинала — манипуляция временем — постоянно вылетает у меня из памяти. Я помню персонажей, сюжетные повороты и музыку, но точно не потусторонние умения главной героини, но я такой один, скорее всего. Как я уже упоминал, Алекс тоже оказалась «сверхчеловеком», а точнее, эмпатом. Честно говоря, рассказать хорошую историю можно и без этого, но я понимаю желание создателей сделать True Colors больше игрой, чем интерактивным фильмом. И, признаюсь, особо интригующими или зрелищными способности Алекс не назовёшь, но они очень уместны в контексте драмы. Именно так игрок может снять с персонажей маску и увидеть их настоящих — это помогает делать сложный выбор и определиться с отношением к тому или иному NPC.
Читайте также: Обзор The Great Ace Attorney Chronicles — Две выдающиеся адвенчуры наконец добрались и до нас
Напоследок пройдёмся по техническим аспектам. Графика, как я уже сказал, настолько хороша, насколько можно ожидать от интерактивного кино, созданного не руками Quantic Dream. Лицевая анимация, глаза, проработка сеттинга — всё это заслуживает высший балл. Нельзя не отметить и наличие трассировки лучей — это приятное включение, которого я никак не ожидал. И, удивительно, здесь, в отличие от многих игр, это не просто гиммик или бонус, а важнейшее добавление, позволяющее добиться лучшего освещения в каждой сцене. Вообще, True Colors удивительным образом сочетает реалистичность и сильную стилизацию. Персонажи не то чтобы фотореалистичны, но и карикатурами их не назовёшь.
Читайте также: Обзор Detroit: Become Human – От технодемки к техно-драме
А вот что мне не очень понравилось, это кадровая частота — 30 fps. Технической причины отнимать у игроков 60 fps нет, это просто прихоть разработчика, который посчитал, что так игра больше похожа на кино. Ну, не знаю, не знаю. Причём если в заставках проблем и правда нет, то стоит вернуться к управлению, как глаз, привыкший в этом поколении к более чёткой картинке, начинает цепляться за неровности. Это вообще странно, потому что, как бы красиво она ни выглядела, True Colors не настолько тяжёлая, чтобы вызвать проблемы у современного железа. Я знаю, что некоторых игроков такое решение разработчиков отпугнёт, но сам я довольно быстро привык. Это всё-таки не шутер или не гонка.
Ну и отмечу музыку. Хороший саундтрек — это важнейший аспект любой части серии, и в этом смысле True Colors не подкачала. Она продолжает радовать акустическим и слегка меланхоличным звуком и открывать игрокам новых исполнителей. Актёры тоже справились на отлично: Эрика Мори в главной роли игровому сообществу неизвестна, но она прекрасно справилась со своей ролью. То же можно сказать о Хане Сото. Вообще, большинство актёров — новички, но это совершенно не заметно.
Читайте также: Обзор Necromunda: Hired Gun — Чертовски круто, но покупать не стоит
Вердикт
Превосходит ли Life Is Strange: True Colors первую часть? Однозначно дать ответ на этот вопрос невозможно — он чуть ли не личный, ведь каждый из нас полюбил оригинал по разным причинам. Но то, что перед нами — превосходный сиквел, достойный считаться одним из лучших интерактивных фильмов последнего времени, не поддаётся сомнению.