Root NationИгрыОбзоры игрОбзор Metroid Dread — Взрослая сторона Nintendo

Обзор Metroid Dread — Взрослая сторона Nintendo

-

Многие привыкли воспринимать Nintendo, как производителя невероятно хороших, но зачастую «всевозрастных» игр, которые смогут освоить даже дети. Для кого-то это — огромный плюс, а кто-то пренебрежительно относится к издателю исключительно красочных новинок. В каком-то смысле правда в этом есть: никакая другая платформа не может похвастаться таким числом броских обложек. С другой стороны, мы кое-что забываем: помимо Марио, Кирби и Йоши у японского гиганта есть другие персонажи не меньшей значимости. The Legend of Zelda ассоциируется с многослойными и продуманными РПГ — как и Xenoblade. Fire Emblem тоже «детской» никак не назовёшь. Но самой «серьёзной» и мрачной франшизой всегда была Metroid. Вдохновлённая фильмами о «Чужом», эта серия всегда выделялась высокой сложностью и давящей атмосферой. И новая часть Metroid Dread готова заткнуть всех критиков, утверждающих, что «большая Н» с возрастом размякла.

Metroid Dread

Я не буду расписывать то, как зародилась и эволюционировала серия (хотя отдельный материал так и напрашивается) — достаточно сказать, что если в честь тебя назвали целый жанр, значит что-то ты делаешь правильно. Metroid — это легендарная франшиза, у которой миллионы поклонников по всему миру. Одна проблема — в последние годы стало казаться, что её заморозили. Последняя полноценная часть вышла в 2017, когда на полках появилась Metroid: Samus Returns для 3DS. Уже много лет в разработке находится Metroid Prime 4, однако мы даже не знаем, на какой год запланирован её выход. Так что не удивительно, что анонс Metroid Dread пару месяцев назад стал настоящим шоком: мало того что это первая за четыре года новая часть серии, так это ещё и воскрешение давно позабытой наработки для Nintendo DS, которую начали разрабатывать ещё в середине нулевых годов, но забросили из-за недостаточной мощности консоли. 

Читайте также: Обзор Hollow Knight: Voidheart Edition – Жуки и готика

Metroid Dread
Вся игра проходит в двухмерной плоскости. Иногда действо разбавляют симпатичные заставки.

Проще говоря, Metroid Dread  — это один из главных сюрпризов 2021 года. В век, когда перед выходом большой игры выходят тизеры тизеров, такая манера выпуска новинки кажется глотком свежего воздуха. Но «свежая» — не обязательно то прилагательное, которым я бы описал это творение от MercurySteam и Nintendo EPD.

Начнём с основ: перед нами Metroid. Это очевидно, но не только по названию или изображению неизменно стильной Самус Аран на обложке, но и по тому, как проходит весь игровой процесс на протяжении около десяти часов. Тут я сталкиваюсь со старой дилеммой: с одной стороны, когда я вижу продолжение знакомой серии, я хочу увидеть возвращение всех любимых элементов, но с другой… я хочу инноваций. Представьте, что вы не видели кого-то полдесятилетия, но при долгожданной встрече заметили, что ваш знакомый носит всё ту же футболку. Так и тут: вроде бы и радостно, что перед вами всё тот же товарищ, а с другой… это не очень хороший знак. 

Metroid Dread

На этом сайте мы нередко упоминали слово «метроидвания». Это название жанра, который в последние годы приобрёл дополнительную популярность благодаря таким ярким представителям, как Bloodstained: Ritual of the Night и Hollow Knight. Инди-индустрия продолжает вдохновляться хитами с NES, и немного странно, что у них получилось внести в него больше нововведений, чем у самой Nintendo. Потому что если вы играли в предыдущие части, то абсолютно всё здесь покажется вам знакомым. Мрачная атмосфера неприветливой планеты, молчаливая Самус и лабиринт уровней с тайными ходами — всё тут. По сути, главная свежая идея коснулась появления неубиваемых роботов, которые обитают в некоторых зонах. Они служат этаким орудием устрашения и заставляют игрока понервничать. Обычно Metroid — это игра неспешная и размеренная, но теперь ещё и появляется необходимость использовать стелс или же быстро соображать на ходу, в панике убегая от «Терминатора». 

Хорошее ли это добавление? Я никогда не любил бессмертных врагов, которые, как в случае с той же Resident Evil 3, всегда готовы выпрыгнуть из-за угла и нарушить ход вещей. Но я понимаю, зачем такие враги нужны. Как и Resident Evil, Metroid не прочь запугать игрока. Жутковатая музыка, кровожадные инопланетяне и вот теперь ещё и бессмертные (ну, до победы над боссом) роботы — всё это часть того, что выделяет Metroid на фоне всех других серий от японского гиганта.

Читайте также: Обзор набора 71395 Lego Super Mario «Блок „Знак вопроса“» — Лучший подарок ценителю видеоигр

Metroid Dread
Игра работает на Switch без нареканий. Идеально плавные 60 fps, приятная мрачная картинка. А на новой модели с OLED-экраном так вообще шикарно. Обзор самой консоли ждите чуть попозже.

Сражаться с врагами и противостоять боссам здорово. Управление простое, но понятное и удобное, а механика стрельбы и парирования ударов не устареет никогда. В моменты, когда Самус сражается с монстром в разы её больше и эпично побеждает его, игрок испытывает настоящий прилив адреналина. Это круто. Это Metroid. Но стоит ей повергнуть своего врага, как возвращается тишина. Впереди — и сзади — тёмный коридор, а карта показывает одновременно слишком много и слишком мало элементов. Это — тоже Metroid. И этот Metroid я люблю гораздо меньше.

Студия MercurySteam очень гордится тем, как спроектировала уровни новинки. Чем славится Metroid? Правильно — уровнями, которые всегда заканчиваются тупиками. Metroid — это исследование таинственной планеты, постоянные возвращения на места былой славы и проверка каждого пикселя. А Dread — это всё это же, увеличенное в десять раз. Посчитав, что лучший способ почтить легендарную серию — это сделать всё больше и запутаннее, MercurySteam разработала самый масштабный и запутанный эпизод этого сериала. Я понимаю, почему они это сделали. Но я не обязательно разделяю энтузиазм своих коллег.

Я люблю, когда игра уважает моё время. Я люблю грамотно продуманные миры. Но когда на малейшее продвижение вперёд у меня уходит два часа, и когда секрет кроется в микроскопическом пикселе, по которому я не выстрелил в самом начале зоны… мне хочется всё выключить и поиграть во что-то другое. В какой-то момент Dread не кажется умной — просто жестокой. «А чего ты ждал от Metroid?» — спросите вы меня. И правда, чего? Эта формула остаётся неизменной со времён первых консолей Nintendo. Но может в 2021 году пришло время что-то изменить?

Metroid Dread
Новинка полностью (в смысле — даже голосом) переведена на русский язык. Одно это даёт понять, насколько Nintendo уважает эту франшизу. И работу переводчики проделали неплохую.

Я не люблю постоянно возвращаться туда, где уже был. Особенно когда мир такой мрачный и непримечательный, как в Dread, где один коридор невозможно отличить от другого, а глазу попросту не за что зацепиться. В этом плане почти все «идейные продолжатели» от независимых студий шагнули вперёд. 

Я могу ругать Dread за её геймдизайн, который стремится вывести игрока из себя и заставить его сдаться, но это будет критика субъективная, потому что… разработчики такой видят серию. Это их видение. Нравится? Хорошо. Нет? Нет смысла даже пытаться чего-то добиться. А объективно… всё хорошо. Пусть новую часть нельзя назвать красивой или эффектной, а её палитра цветов кажется такой же ограниченной, как и во времена NES, в техническом плане она проработана до мелочей. Как я уже упоминал, управлять Самус — круто. Малейшее прикосновение к аналоговому стику заставляет её плясать, а выверенная боёвка — с нетерпением ждать каждой новой встречи с боссом. Когда начинается экшен, Dread бесподобна. Но когда он заканчивается… кажется, что даже эти 10 часов наполовину заполнены филлером.

Впрочем, что для одного филлер, для другого — вызов. Потому что, врать не буду, весь гнев и обида на мутный дизайн исчезают, когда тот самый спрятанный пиксель всё-таки находится, и вы проходите дальше. Это игра противоречивых чувств, но одно точно — игра эта выдающаяся. Но не совершайте ошибку многих других — не ждите от неё чего-то, чем она никогда и не должна была являться. Это Metroid. Metroid не меняется.

Читайте также: Обзор Nintendo Switch OLED — Больше не игрушка

Вердикт

Как менять формулу, когда формула так хороша? Разработчики Metroid Dread говорят «никак». Хорошо это или плохо, их игра — это Metroid до мозга костей. Это сложная, запутанная игра, которая не щадит своего игрока. Когда не получается, хочется всё бросить. А когда получается, это чувство, которое не забывается.

Где купить

ОЦЕНКИ ОБЗОРА
Презентация (оформление, стиль, скорость и удобство UI)
8
Звук (работа оригинальных актёров, музыка, звукорежиссура)
9
Графика (как выглядит игра в контексте платформы)
8
Оптимизация [Switch] (плавность работы, баги, вылеты, использование особенностей системы)
10
Игровой процесс (отзывчивость управления, увлекательность геймплея)
8
Нарратив (сюжет, диалоги, история)
7
Соответствие ценнику (соотношение количества контента с официальной ценой)
7
Оправданность ожиданий
8
Как менять формулу, когда формула так хороша? Разработчики Metroid Dread говорят «никак». Хорошо это или плохо, их игра — это Metroid до мозга костей. Это сложная, запутанная игра, которая не щадит своего игрока. Когда не получается, хочется всё бросить. А когда получается, это чувство, которое не забывается.
Denis Koshelev
Denis Koshelev
Техно-обозреватель, игровой журналист, любитель Web 1.0. Более десяти лет я пишу о технологиях.
БОЛЬШЕ ОТ АВТОРА
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Comments
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
ДРУГИЕ СТАТЬИ
Популярно сейчас
Как менять формулу, когда формула так хороша? Разработчики Metroid Dread говорят «никак». Хорошо это или плохо, их игра — это Metroid до мозга костей. Это сложная, запутанная игра, которая не щадит своего игрока. Когда не получается, хочется всё бросить. А когда получается, это чувство, которое не забывается. Обзор Metroid Dread — Взрослая сторона Nintendo