Между скейтбордингом и видеоиграми давно существует какая-то волшебная связь: даже если реальный спорт подрастерял популярность, его виртуальные адаптации продолжают появляться. Как и гольф, он вдохновляет разработчиков вновь и вновь, и среди многочисленных попыток создать достойного преемника Tony Hawk’s Pro Skater мало какие так выделяются, как оригинальная OlliOlli от Roll7, вышедшая в 2014 году, и её сиквел OlliOlli2: Welcome to Olliwood. Но если они были простоваты и представляли из себя просто двухмерные скейт-игры в урбанистическом сеттинге, то новая OlliOlli World знаменовала собой монументальный шаг вперёд. Теперь это не серия — это франшиза с амбициями и идеями, которые не просто доходят до уровня Тони Хоука, но и оставляют его позади.
С первого взгляда всё вроде бы так же: трёхмерная плоскость всё ещё отсутствует, а управление и основная идея не изменились. Наш виртуальный скейтбордист должен проходить череду коротких уровней, набирая максимальное количество очков. Изменилось всё остальное.
Первое, что бросается в глаза после первого включения — это радикальное изменение стиля. Сразу напрашиваются ассоциации с мультсериалами на Adult Swim или Nickelodeon, а точнее, Adventure Time. Это — не та OlliOlli, к которой мы привыкли. Игра пестрит яркими красками и радужными паттернами, и первым делом предлагает выбрать своего персонажа. Продуманная персонализация — основополагающий элемент новинки, где можно изменить всё — цвет кожи, причёску, одежду, стиль доски, и так далее. Поначалу выбор немаленький, но чем больше вы пройдёте уровней, тем больше интересных косметических предметов откроете.
Читайте также: Обзор Pokémon Legends: Arceus — Выдающаяся заурядность
Второе нововведение — обилие разных миров, из которых состоит Радландия, выдуманный мир, в котором всё и происходит. Сразу попрошу извинения, если некоторые мои названия не будут соотноситься с официальными — как бы ни старались переводчики, передать юмор оригинала у них не получилось. Не ставлю им это в вину — английский юмор, во многом основанный на каламбурах, переводу редко подлежит. Поэтому если в оригинале один из героев кричит «zomBEES», то в переводе они превращаются в «пчёлозомби». Смысл тот же, согласитесь, но в первом случае как-то смешнее.
Ну и да, диалоги, которых внезапно появилось очень много — это ещё одно большое изменение. Соответствуя слову World в названии, часто символизирующему качественный скачок для многих платформеров, OlliOlli снабдила свою игру и собственной мифологией, и даже сюжетом. Нужен ли здесь сюжет про Нарвану (ещё один каламбур) и богов скейтбордистов? С одной стороны, нет. В начале каждого уровня нашему молчаливому герою приходится выслушивать болтовню немалочисленных персонажей — иногда забавную, иногда скучную. Но её можно сразу перемотать, и, в целом, я скорее «за», всё-таки так у игры появляется дополнительное очарование. Тут множество любопытных героев, все со своим уникальным дизайном и характером.
Читайте также: Обзор Dying Light 2: Stay Human — Боевой паркур
Ну ладно, красоты красотами, но главное — игровой процесс. Наверное, за это я переживал меньше всего, всё-таки в Roll7 не дебютанты работают. И я был прав: OlliOlli World выделяется прекрасным управлением и обилием трюков. Главное её достижение — доступность, поскольку пройти все уровни и увидеть все её красоты смогут даже неопытные и просто неумелые (это я про себя, не обижайтесь) игроки, просто неспособные запомнить все сочетания кнопок. Даже если уровень покажется слишком сложным, по нему всегда будут разбросаны точки сохранения, позволяющие в мгновение вернуться.
В OlliOlli World управление заточено на аналоговых стиках: опустите левый стик в любом направлении и отпустите для того, чтобы сделать трюк и взмыть в воздух. Трюки меняются в зависимости от направления стика, что позволяет склеивать воедино самые разные приёмы, при этом не запоминая ни единого сочетания кнопок. Большая часть управления заточена именно на одном стике — очень изящно.
В принципе, это линейная видеоигра, но здесь есть множество дополнительных заданий и даже «квестов». Тут более чем достаточно контента для того, что увлечь надолго, тем более что каждый уровень мотивирует проходить его несколько раз. В OlliOlli World пять биомов, но уже существуют планы для двух платных дополнений — Void Riders и пока что безымянное второе. Оба уже входят в состав OlliOlli World Rad Edition. Наличие планов по дополнительному платному контенту может расстроить пуристов, но я, честно говоря, не против, тем более что внутри самой игры никаких микротранзакций замечено не было — всё решает скилл игрока.
Читайте также: Обзор Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 — Верните мне мои девяностые
Я мог бы долго расписывать в деталях всё то, что представляет из себя OlliOlli World, но не буду. Потому что это прежде всего даже не игра — это то, что наши англоязычные друзья называют «вайбом». Это настроение, это способ перенестись в другую плоскость, где царит нелепое, фантасмагорическое и комичное. Где нет унылых цветов, а хорошая музыка так важна, что её переключать можно в любой момент одним нажатием на кнопку. Я был в восторге от того, как игра выглядит, и как она всяческим способом пыталась поднять мне настроение. Мне нравились предыдущие части, но именно World сделала из меня фаната. Теперь я с нетерпением жду, чего же придумают в Roll7 дальше. Я скрещу пальцы открытый мир со свободным перемещением, но и не откажусь от продолжения в том же духе. Что-то мне подсказывает, что World будет получать обновления не один год.
Напоследок хочу отметить отличную оптимизацию для PS5. Картинка, конечно, чёткая и сочная, но я прежде всего имею в виду контроллер DualSense, который получил поддержку продвинутой виброотдачи, и вовсю использует встроенный динамик. Вибро тут отличное — это причина, по которой я рекомендую именно эту версию, поскольку эта новая плоскость тактильного восприятия очень помогает быстрее раствориться в мире видеоигры. Ну и не менее важна поддержка режима 4K и 120fps.
Читайте также: Обзор Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction — Не совсем тот сиквел, которого ждали
OlliOlli World незаметно стала претендентом если не на игру года, то на первый настоящий шедевр 2022. Не думайте, что мультяшная графика делает этот релиз менее значимым: её выпуском занимается Private Division, а амбиции разработчиков совсем недетские. Вот увидите: OlliOlli ещё потеснит Тони Хоука. А пока — всем играть в World!
Leave a Reply