Мне всегда казалось, что «экстремальные» видеоигры, ну то есть те, которые посвящены экстремальным видам спорта, давно канули в лету. Печальная, но неизбежная жертва времени: как только консоли доказали, что хороши и для шутеров и масштабных РПГ, аудитория игр про экстрим заметно уменьшилась. Но один большой издатель не оставлял попытки возродить моду на трюки на сноубордах — Ubisoft. Steep от неопытного разработчика Ubisoft Annecy была прекрасной первой попыткой и лучшим симулятором зимних видов спорта за долгое время, но с момента её релиза прошло уже пять лет (ужас какой), и вот теперь французы вернулись с сиквелом, по сравнению с которым их первая игра кажется детской забавой.
Если честно, я так и не успел проникнуться ни Steep, ни её предшественницами вроде SSX 3 или 1080° Snowboarding. Их однообразная суть и простота никогда мне не импонировали, и тут Riders Republic пытается что-то изменить, а если точнее, «отюбисофтить», за неимением лучшего слова. То, что разработчик тут Ubisoft, понятно с первых же минут.
Riders Republic выделяет прежде всего большой — и открытый — мир. В то время как многие аналоги грешат очень скучной структурой, по сути предлагая игроку пройти по пунктам десяток испытаний, наша новинка предлагает нечто большее — свободу. И в этом плане напрашивается ещё одно сравнение — с The Crew от Ivory Tower и Ubisoft Reflections. В моих глазах она никогда не и не приближалась к уровню других автосимов, но с её масштабным открытым миром мало кто мог потягаться. Так и тут: найдите ещё что-то подобное с таким обилием локаций и заданий. Можно вспомнить и более свежий пример и сказать, что Riders Republic — это Forza 5 мира экстрима. Но…она не совсем дотягивает до этого статуса.
Riders Republic начинается довольно сумбурно, с туторала, который знакомит нас с главными действующими лицами (которых хочется поскорее забыть) и рассказывает, как всё работает. Довольно быстро становится понятно, что здесь есть несколько аспектов, но не все они равны. Велосипеды, сноуборды и лыжи — это всегда весело, и управлять ими так же классно, как и в Steep. А вот вингсьют с реактивными крыльями напоминает сотню других игр, которые заставляли пролетать через кольца в небе. Когда-то давно казалось, что Superman 64 быстро и жёстко положит конец этой механике, но не тут-то было — она напоминает о себе и в 2021 году. Я не знаю, почему.
Читайте также: Обзор Call of Duty: Vanguard — Новый год, новый CoD
Riders Republic состоит из нескольких пластов. Первый — это сама суть, то есть симулятор экстремальных видов спорта. Эта суть, по большей части, ей удаётся прекрасно: управление сделано на пятёрку, и есть множество настроек сложности. Поскольку наша задача — не только проходить гонки быстро, но и делать это эффектно, в игре есть целая система финтов, которая может быть либо упрощённой, либо расширенной. Последнее порадует ветеранов, уже подуставших от Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2.
Второй пласт — социальный. Это, по сути, то, что выделяет Riders Republic на фоне всех аналогов. Одно дело — создать большой открытый мир, и совсем другое — населить его людьми. Именно эту задачу и поставили перед собой разработчики, поместившие на экран одновременно до 50 игроков в режиме реального времени. Все они перемешиваются с ИИ и создают ощущение чего-то действительно масштабного. Кульминацией этой идеи являются массовые гонки с несколькими десятками участников. Тут Riders Republic предлагает что-то новое: хаос и безумие, которые приводят к действительно запоминающимся моментам.
Как и практически все другие симуляторы в открытом мире, Riders Republic довольно быстро вся покрывается иконками и значками. Разобраться во всём этом многообразии крайне сложно даже несмотря на попытки категоризировать виды спорта. Поначалу не знаешь, за что взяться, и это остаётся моей главной претензией к даже таким выдающимся релизам, как Forza Horizon 5.
Читайте также: Обзор Forza Horizon 5 — Всё ещё лучшая в жанре, но не пора ли что-то менять?
Не уверен я и в том, что мне нравится система прогрессии. У каждого вида спорта есть своя отдельная шкала опыта — ну это помимо общей системы рейтинга, которая присуждает игрокам звёзды, открывающие новый контент. Помимо звёздочек и очков игроков одаривают новым снаряжением, постоянно тем самым мотивируя гнаться за «лутом». Да, тут всё попахивает игрой-сервисом: очевидно, что Ubisoft хочет взять игрока в свои тиски и не отпускать. Не удивительно, что тут же можно купить виртуальную валюту; 500 «республиканских монет» стоят 5 баксов, а пак из 6600 монет обойдётся вам в полсотни. Наверное, не осталось давно игр от этого издателя без собственного магазина со шмотьём. К счастью, оным и обходится — тут нет способа купить победу или ранг. Поэтому неохотно, но прощаю.
Riders Republic вряд ли разрабатывалась для нового поколения консолей, но она хорошо оптимизирована и для работы на скоростных PS5. Больше всего радуют времена загрузки — бич очень многих игр с открытым миром. Несмотря на свои масштабы, новинка моментально переносит игроков на любую точку карты. Это очень важно, поскольку сама игра создана для того, чтобы постоянно носиться по миру в поисках новых испытаний. А вот от DualSense я особо ничего не получил, что очень меня разочаровало.
Читайте также: Обзор Far Cry 6 — Тональный диссонанс
Riders Republic стремится угодить всем и стать социальной площадкой для любителей экстремального спорта и просто культуры панибратства. Она не ругает вас за выбор лёгкого управления и не наказывает за просчёты. Даже если врезаться в дерево, всегда можно перемотать время вспять и попытаться сначала, хотя смысла тут особого нет — в отличие от Forza, назад отправляетесь только вы, в то время как ваши соперники вырываются вперёд. Riders Republic очень несовершенна: её структура кажется мне бардаком, а открытый мир — в равной степени впечатляющим и сумбурным. Но я всё равно уважаю Ubisoft за то, что она выпустила нетипичную игру без пушек и насилия. Я уверен, что многие из вас застрянут в ней надолго.
Вердикт
Riders Republic — это социальная игра-сервис про экстрим в мире без видимых границ. Это смелый новый взгляд на не совсем актуальный жанр и яркая попытка сделать экстремальный аналог Forza. «Зайдёт» она вам или нет, зависит только от того, насколько вам близка эта тема и как вы относитесь к бескрайним картам с бесчисленным количеством иконок.