Bigme KIVI KidsTV
Categories: Обзоры игр

Обзор Sonic Colours: Ultimate — От посредственности не убежишь

Игры про ёжика Соника были и остаются для меня главной загадкой индустрии. Как так получается, что даже после десятка посредственных релизов в жанре, который уже давно перестал считаться мейнстримом, люди всё ещё покупают эти игры? Почему Соник такой популярный и почему Sega не даст шанс какой-нибудь другой своей франшизе? Сегодня мы не ответим на этот вопрос, но постараемся взглянуть на ремастер Sonic Colours — по мнению многих, одной из лучших трёхмерных игр про сверхбыстрого ежа. 

Sonic Colours: Ultimate представляет из себя всю ту же игру 2010 года с Wii, но с улучшенной графикой и некоторыми маловажными добавлениями. Суть остаётся та же: Соник противостоит профессору Эггману и его армии роботизированных помощников. Суть игры тоже традиционная: нужно пробежать от начала уровня до конца, иногда меняя перспективу (от двухмерной к трёхмерной и наоборот) и используя специальные умения. Это отдельный сорт платформера, у которого нет никаких альтернатив. И либо вы понимаете, как это работает, либо страдаете от каждого уровня. 

Мне много раз говорили, что Sonic Colours — это один из лучших представителей франшизы за последние 10 лет. Если в своё время Супер Марио безболезненно пережил переход в трёхмерную плоскость, то вот его вечный визави страдал. Игр про него вышло немеренно, но за последние 20 лет лишь единицы получили признание критиков. Лично я считаю лучшей такой игрой Sonic Generations, но и в Colours есть, что оценить: красочные яркие миры, изобретательные механики, драйвовая музыка. Но даже в свои лучшие моменты она оставалась просто «игрой про Соника». Это не шедевр и не откровение. И ремастер не вдохнёт жизнь в стагнирующую франшизу. Но обо всём по порядку.

Colours хороша тогда, когда не преподносит никаких сюрпризов. Любители традиционного геймплея серии наверняка оценят уровни, которые здесь есть; по большей части они не уступают лучшим в серии… до тех пор, пока мы не оказываемся в двухмерной плоскости. Нет, я знаю, что это богохульство ругаться на самые традиционные аспекты серии, но в Colours так уж получилось, что именно 2D-секции самые скучные. Дело в том, что они нередко заставляют Соника останавливаться и заниматься платформингом… и любой, кто играл в эти игры, знает, что «платформинг» и «Соник» — понятия не очень совместимые. Сколько лет уже прошло, а наш ёж так и не научился нормально прыгать. Движение, которое Nintendo довела до ума ещё в восьмидесятых, так и не даётся Sonic Team, в результате чего наш герой нередко застревает в банальнейших местах. Очень часто игра хочет, чтобы мы нажали на какую-то кнопку и подняли платформу, но даже это простейшее действие занимает неоправданно много времени. И когда ваш «платформер» не может сделать прыжки по платформам приятными, значит что-то пошло не так. Но фанаты сейчас накинутся на меня, что так было всегда. Может быть. 

Читайте также: Обзор Team Sonic Racing – Командная скука

Не все двухмерные сегменты неудачны, и многие из них радуют тем самым ощущением скорости, которое и превратило Соника в феномен. Даже несмотря на свой возраст, Colours продолжает моментами впечатлять. Другими словами, когда Соник быстр, всё отлично. Когда он замедляется, сразу хочется заняться чем-то другим. Опять же, ничего удивительного: буквально каждая провальная игра франшизы выделяется прежде всего неспешностью геймплея. 

По своему опыту скажу, что Colours, как и другие части нескончаемой серии, требуют немалого терпения. Первые уровни мягкие, но вскоре малейшая оплошность будет приводить к смерти ежа и рестарту всего уровня. Пара таких оплошностей, и возвращаться уже не хочется. К счастью, ремастер тут кое-что сделал лучше: в Sonic Colours: Ultimate начинать всё с нуля не нужно, поскольку игра всегда возвращает вас к последней точке сохранения. Это здорово, но не ждите других больших улучшений: ультимативная версия или нет, а Sonic Colours остаётся игрой с Wii со всеми сопутствующими недостатками. Это просто ремастер — не ремейк. Об этом можно на какой-то миг забыть благодаря новой музыке и широкоэкранному изображению.

Для 11-летней игры Sonic Colours: Ultimate и правда неплохо смотрится. Не так хорошо, как современные релизы, но всё равно отлично — особенно в движении. Слава богу, тормозов не наблюдается — во всяком случае, на PS5. Я слышал много негатива про версию для Switch.

Читайте также: Обзор Ghost of Tsushima: Director’s Cut — Самая красивая игра прошлого года похорошела

Иронично, что отдельно нарисованные заставки могли смотреться круто в 2011, но в 2021, после ремастера всей игры, они стали её самым слабым местом. Их качество оставляет желать лучшего, а сюжет… ну, это Соник. Вы сами всё понимаете. Nintendo давно поняла, что играм не нужны сюжетные заставки для того, чтобы радовать, но по какой-то причине Sega всегда пыталась озвучить своих персонажей и снабдить максимальным количеством несмешных реплик. Кстати, игра полностью переведена на русский язык.

Среди других новинок можно выделить возможность изменить внешность Соника и режим Rival Rush, позволяющий погонять с Металлическим Соником. Ничего особо интересного, если честно. Очевидно, что особых идей у разработчиков не было. Несмотря на пару улучшений, это всё та же игра. А уж хорошо это или нет, решать вам. Я всё ещё советую новичкам попробовать Generations в первую очередь. Версия на PS3 мыльновата по современным меркам, но играть в неё очень даже можно.

Читайте также: Обзор Road 96 — Интерактивное роуд-муви, где сценарий пишете вы

Вердикт

Sonic Colours: Ultimate — это типичный ремастер, которого от простого порта отделяет всего пара нововведений. Оригинал смотрится хуже и тормознее, но преобразить откровенно среднюю игру удалось только до определённой степени. Фанаты оценят, хотя даже они надеялись на что-то большее на тридцатилетие серии.

Share
Denis Koshelev

Техно-обозреватель, игровой журналист, любитель Web 1.0. Более десяти лет я пишу о технологиях.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*