Сколько существует Nintendo, столько будут выходить новые игры с усатым водопроводчиком Марио в главной роли. Симулятор тенниса, платформер, гонки или РПГ – итальянец проник везде и везде оставил свой след. И серия Paper Mario остаётся одной из самых активных – её разработчики стабильно выдают по новой части на каждую консоль компании. Только вот в отличие от платформеров и критики, и особенно игроки чаще всего не спешат осыпать новинки похвалами. Более того: чем дальше, тем больше ругани можно от них услышать. Что пошло не так и стала ли Paper Mario: The Origami King шагом в правильном направлении?
На самом деле история всей этой серии, берущей своё начало ещё на Nintendo 64, очень интересная. От Paper Mario до Paper Mario: The Thousand-Year Door реакция на эти игры была восторженная – их называли идеальной РПГ для казуального игрока. Но чем дальше, тем хуже реагировали фанаты: Super Paper Mario многим не пришлась по вкусу, а вот Paper Mario: Sticker Star вызвала прямо-таки ярость. Почему? Дело в том, что с каждой новой частью Intelligent Systems упрощала и упрощала свои творения, пока они совсем не потеряли элементы РПГ, когда-то выделяющие оригинал. Последние три игры могут считаться кем-то РПГ, но на самом деле элементов РПГ там почти не осталось.
Лично я больше всего ценил в этой серии её юмор. Super Paper Mario была очень смешной игрой, а Paper Mario: Color Splash, такая нелюбимая многими, и вовсе кажется мне самой уморительной игрой, с которой я сталкивался. Она прекрасно объединила популярный в интернете «мета-юмор» с массой забавных отсылок к истории Nintendo и самого Марио, в результате чего получился маленький шедевр. Ну, шедевр в том, что касается сценария. Color Splash была очень красивая, с ярчайшими цветами и красивейшим бумажным миром, однако её «карточная» боевая система была лишена смысла и совсем не увлекала. Отсутствие какой-то системы прогрессии или очков опыта заставляло игроков справедливо вопрошать, а зачем нужно принимать участие в сотнях боёв, если сам Марио сильнее не становится? По сей день что Paper Mario: Sticker Star, что Paper Mario: Color Splash остаются одними из самых спорных творений Nintendo. И когда подоспел анонс скорого релиза Paper Mario: The Origami King – по сути, самой большой игры года на Nintendo Switch после Animal Crossing: New Horizons, – реакция была сдержанной, но оптимистичной.
Ладно, я больше не буду ходить вокруг да около: Paper Mario: The Origami King точно не приблизится к уровню The Thousand-Year Door и вряд ли станет культовой классикой. Она во многом продолжает идеи, заложенные в последние части, но и меняет многие вещи. Но главное – тут всё ещё практически никаких элементов РПГ не считая обильного (особенно – по меркам Super Mario) количества диалогов. Так или иначе мы возвращаемся к привычным клише – с принцессой Пич что-то не так, её замок опять похитили, Луиджи попал в неприятность, а Марио вновь надо всех спасать. Как и в Color Splash, самой смешной частью являются многочисленные Тоады, существующие в качестве «коллектиблз» и инструмента для подачи ванлайнеров и острот, которые у сценаристов всегда в достатке.
Читайте также: Обзор SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated — Вы готовы, дети?
Paper Mario: The Origami King и правда очень забавная игра, но, увы, до высот Color Splash в этом плане ей уже не дотянуться. Впрочем, планка и правда высока, и The Origami King запросто может считаться одной из самых забавных новинок этого поколения – как мне кажется, она далеко позади оставила ту же Borderlands 3, чей юмор устарел ещё до её релиза. И, как и там, особо расхваливать сюжет не приходится – он банален, привычен и остаётся на фоне. Его и описывать нет смысла – все эти новые герои (кажется, злодея зовут Олли) и помощники как всегда забудутся, а в памяти останутся только Тоады. Всегда только Тоады.
Главное нововведение, которым кичились разработчики – это боёвка, которая совсем не похожа на то, что было раньше. И правда, она весьма оригинальна. Вместо карт из Color Splash или традиционной боевой системы из JRPG нам предлагают «круговую» боёвку, где главное – порядок врагов. Для того, чтобы всё понять, посмотрите на скриншот ниже: мы видим, что враги размещаются вокруг Марио, но в начале хода можно, как правило, один-два раза подвинуть карусель под соперниками. Цель здесь – выстроить их в ряд для того, чтобы Марио было удобно хлопнуть их одним разом, да ещё с увеличенным уроном.
Интересно, уникально, забавно – все эти эпитеты вполне относятся к боевой системе. Если в Color Splash все бои проходили одинаково и интереса не вызывали, то в The Origami King каждое сражение – это небольшая головоломка. На неё даётся, как правило, несколько десятков секунд (хотя время можно увеличить), за которые нужно провести такие манипуляции, которые гарантировали бы моментальную победу без урона для главного героя.
Повторюсь в последний раз: интересно. Но. Всё-таки опять есть «но». А оно заключается в том, что главная беда этих игр никуда не делась – все эти случайные бои чаще всего кажутся отвлечением и тратой времени. Очков опыта нет, никаких тебе апгрейдов или чего-то такого – тоже. Каждая поверженная орда врагов одаривает Марио монетками, но монеток в мире и так хватает. Но стоит отдать должное: новая система хотя бы сделала стычки с оригами-супостатами гораздо более разнообразными благодаря разным головоломкам, которые их сопровождают. А вот если вы не любите головоломки…
Читайте также: Обзор Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics — Убийца настолок
Ну ладно, это одна фишка, о которой нам трубили в промо-материалах. А вторая – это 1000-Fold Arms (или «руки тысячи приёмов» в официальном переводе). Что это такое? На самом деле ничего особенного, да и приёмов едва ли тысячи: просто в некоторые моменты Марио может вставать на специально отведённые места, позволяющие ему сильно удлинить руки в стиле Минь Минь для того, чтобы как-то манипулировать с миром. В такие моменты активируется гироскоп (не волнуйтесь, его можно отключить в настройках), а игра требуют всячески заламывать руки, чтобы дотянуться до желаемого кусочка мира и что-нибудь оторвать или отодрать. Тут я особо хвалить ничего не буду – трансформация двухмерного мира в трёхмерный из Super Paper Mario была гораздо более интересным гиммиком.
Что в Paper Mario: The Origami King, что в её недавних предшественницах больше всего меня привлекает мир. Несмотря на относительно привычный сеттинг (по сути, всё тот же зелёный грибной мир), ребята из Intelligent Systems всегда умудряются порадовать интересными локациями. Тут просто приятно «гулять» по миру, изучая каждый его закуток. Ещё лучше его делает тот факт, что повсюду весьма умело запрятаны вышеупомянутые Тоады (и не только) – их искать очень увлекательно. Настолько увлекательно, что я начинал раздражаться каждый раз, когда мои изучения мира прерывались боями.
Как можно заметить по скриншотам, герой нашего текста смотрится прекрасно – ну, как и часть на Wii U. Мир и правда кажется бумажным, с массой мелких деталей. Картинка яркая, а изображение очень чёткое даже на экране консоли. Не было замечено никаких багов или технических проблем. Герои не озвучены, зато саундтрек удался на славу: Ёсито Сэкигава, Сё Мураками, Ёсиаки Кимура, Хироки Морисита и Фумихиро Исобэ не ленились, и их музыка идеально ложится на видеоряд.
Читайте также: Обзор The Last of Us Part II — Игра, которая разбила мне сердце
Напоследок следует отметить неприятный факт того, что игра не была переведена на русский язык. Если уж какие игры заслуживают локализацию, то именно эта – особенно учитывая, что у родственных Mario & Luigi: Dream Team и Mario & Luigi: Paper Jam были одни из самых запоминающихся и изобретательных переводов на нашем рынке! Но поскольку The Origami King не доступна на русском, многие потенциальные игроки останутся без главного её элемента – юмора. Сюжет-то понять легко, а вот хохмы всякие – едва ли.
Как любая другая Paper Mario современного разлива, Paper Mario: The Origami King вызовет споры у «настоящих» поклонников и порадует многих непросвещённых. Это смешная, симпатичная игра, но спорная боевая система и практически несуществующая прогрессия мешают ей стать чем-то большим.
Leave a Reply