Categories: Обзоры игр

Обзор Ratchet & Clank: Rift Apart — Просто космос

Рынок видеоигр всегда тяготел к франшизам и брендам — так уж он устроен. Гораздо легче заинтересовать потенциального покупателя новой частью серии, знакомой ему с детства, чем чем-то совершенно новым. И на рекламу можно не так тратиться, и объяснять нечего. Можно буквально десятилетиями штамповать примерно одно и то же, чуточку видоизменяя некоторые аспекты, и при этом грести деньги лопатой — чего только одна только франшиза Pokémon стоит! 

Я люблю критически относиться к таким вот попыткам нажиться на узнаваемости имени, однако и у меня есть свои слабые места и любимые серии. И самой любимой для меня является Ratchet & Clank — легендарное творение студии Insomniac, которая возится с ним с 2002 года. Пожалуй, Рэтчет и Клэнк — это единственная по-настоящему успешная попытка Sony придумать собственного маскота в ответ на Марио от Nintendo и Соника от Sega. Но пусть эта гонка вооружений давно позади, армия фанатов так никуда не делась. И вот, спустя годы продолжительного ожидания, IP вернулась с выходом Ratchet & Clank: Rift Apart — самой продвинутой и сногсшибательной игрой на сегодняшний момент. Я не шучу: это правда что-то невероятное. Давайте вместе попытаемся понять, что же в ней такого.

Возвращение легендарного дуэта

Как фанат, в чьей коллекции есть все части серии, включая спин-оффы и тайтлы для PSP, я с нетерпением ждал новой части. С момента выхода Ratchet & Clank для PS4 прошло пять лет, но не стоит забывать, что то был ребут, и при том не совсем удачный, в результате чего к «канону» он не относится. По этой причине Ratchet & Clank: Rift Apart является сиквелом к Ratchet & Clank: Nexus — игре, которая вышла в 2013 году ещё на PS3. Ждать пришлось немало!

Я общался со многими нашими игроками, и немалое количество людей задавало мне один и тот же вопрос: что это такое и зачем. Странный вопрос, когда речь заходит о серии, которая существует десятилетиями, однако так уж повелось, что на территории постсоветского пространства некоторые франшизы до сих пор остаются малоизвестными. Оттуда и возникает недопонимание и ошибочное суждение, что это серия «детская», «похожая на игры LEGO» и так далее.

Объясняю: детской Ratchet & Clank никогда не была. А что это? Это взрывная смесь из платформера и шутера от третьего лица в космическом сеттинге. Да, со своеобразной мультяшной стилистикой, но разве это что-то меняет? Игрок управляет Рэтчетом — задорным космическим искателем приключений расы ломбаксов — и, порой, его вечным спутником Клэнком (я отказываюсь называть его Кланком, как того хотят локализаторы), роботом, которого тот нашёл после кораблекрушения.

Читайте также: Обзор Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – Возвращение (другого) Человека-паука

И сами игры, и персонажи претерпели многие изменения за эти годы. Из заносчивого забияки Рэтчет превратился в бывалого вояку с большим сердцем, да и тон этих игр постоянно менялся. Из откровенной сатиры общества потребления она превратилась в эпичный боевик с симфоническим саундтреком и анимацией уровня ведущих голливудских студий. Но главное не менялось никогда — свойственный франшизе игровой процесс, который и сделал имя Insomniac Games. За 20 лет работы эта студия довела до совершенства формулу, которая зародилась ещё в начале века, и если вы никогда не притрагивались к этим играм, вас ждёт настоящее откровение. По той причине, что аналогов у них попросту нет.

Теперь ты думаешь порталами

Сюжет эпизодов вселенной Ratchet & Clank никогда не стоял на первом месте — никогда не славившаяся сильными сценариями студия всегда уделяла внимание прежде всего геймплею, а по части нарратива индустрию вперёд двигали их близкие друзья и коллеги из Naughty Dog. Впрочем, это не значит, что эти игры были плохи: серия всегда славилась юмором и сатирой, зачастую на грани дозволенного. И пусть Tools of Destruction и A Crack in Time стали мягче и «ванильнее» (не говоря уже о совсем пресном ребуте), ребята из Insomniac Games не потеряли сноровку. Наверное, тут помог опыт работы с «Человеком-пауком».

Итак, в центре повествования вновь два бравых героя Рэтчет и Клэнк, которые спустя продолжительный срок ничегонеделания совсем заскучали. Чуть ли не обросший мхом Рэтчет был рад любому отвлечению, и когда во время парада в их честь на сцене появляется полузабытый доктор Нефариус, главный злодей всея вселенной, он чуть ли не радуется возможности расчехлить старый бластер.

Как и многие другие фанаты, я не с недоверием отнёсся к анонсу нового персонажа. Но Ривет того стоила — это невероятно очаровательный и, да, милый (тут надо отблагодарить работу актрисы Дженнифер Хейл) герой, который заслужил свой момент славы. Это — то самое дыхание свежего воздуха, которого не хватало серии.

Так начинается самое эпичное и масштабное приключение за всю историю франшизы. Я уже упоминал слово «пресный» относительно многих прошлых сценариев, и тут я, возможно погорячился: мало какая игра выделялась выдающейся историей, но у каждой есть свои яркие моменты, будь то появление нового интересного персонажа или неожиданный драматический момент. Кто помнит судьбоносную развязку A Crack in Time или неожиданно жестокое начало Nexus, меня поймут. Но в случае с Ratchet & Clank: Rift Apart (у нас официально переведённой, как «Сквозь миры») разработчики вышли на совершенно новый уровень. 

Фанаты будут просто счастливы увидеть многих знакомых персонажей из других частей. Кажется, место нашлось почти всем, и расстраивает только то, как мало здесь капитана Кварка — поистине культового героя. Но это объясняется здоровьем ушедшего на пенсию актёра Джима Уорда, который страдает от болезни Альцгеймера и последствий коронавируса. Последний раз отыграть роль Кварка он смог в короткометражном анимационном фильме Ratchet & Clank: Life of Pie.

Это касается как юмора, который впервые за долгое время вернул себе остроту оригинальной трилогии с PS2, так и эмоционального веса. Главным нововведением стала идея параллельных вселенных. Ну, как нововведением — с ней студия игралась немало, но никогда она не отдавалась ей с головой. А тут так и получилось: поняв, что руки у них развязаны, а технология позволяет творить всё, что только в голову взбредёт, они сотворили совершенно новый мир, параллельный тому, что мы видели в предыдущих эпизодах.

Читайте также: Обзор New Pokémon Snap — Симулятор фотоохоты для ностальгирующих

Именно так на свет появилась Ривет — ещё один ломбакс, который представляет из себя версию Рэтчета из другого изменения. Причём она здесь не для галочки и не для вирусного маркетинга (который удался на славу), а в качестве главной движущей силы для всей франшизы. Ривет мы не только видим в заставках, но и играем за неё где-то в 50% всего игрового времени. Это позволяет не только чуточку разбавить игровой процесс (самую малость — всё-таки набор умений у обоих ломбаксов идентичный), но и внести в сюжет действительно интересную новую динамику. Как сработаются две противоположности одного персонажа? И как выглядят альтернативные версии всем знакомых героев? Интересных вопросов много — и все они получили не менее интересный ответ.

Сказать, что графика изумительная — не сказать ничего. Это самая красивая игра, в которую мне доводилось играть, и первый настоящий пример того, какого некст-гена можно ожидать от современного железа.

Выверенный до совершенства геймплей

Сюжет сюжетом, а всё-таки не он прославил Ratchet & Clank. А прославилась она прежде всего благодаря невероятно крутому игровому процессу, который объединял в себе элементы платформинга и аркадного шутера. 

Главная фишка — это оружие, десятки и десятки самых разных пушек! Разнообразное и  не похожее ничто оружие — главная особенность этой серии, и, по сути, визитная карточка студии, которая пыталась (с переменным успехом) адаптировать эту формулу для угрюмой аудитории нулевых в The Resistance. Но как выяснилось, больший реализм и насилие не гарантируют больший успех.

Ratchet & Clank: Rift Apart — это то, к чему серия шла все годы. Она вобрала в себя все элементы привычной формулы (обилие пушек, апгрейд по мере использования, дополнительное древо прокачки за внутриигровую валюту, арены, собирательство золотых болтов) и довела их до совершенства. Можно ли назвать здешний арсенал самым лучшим за всю историю? Я бы не сказал, но тут дело вкуса, и только него. 

А это что такое? А это — совершенно новая система брони, не похожая ни на что (ну, может чуточку похожая на систему из Ratchet & Clank: Size Matters). Броню теперь не покупаешь, а находишь по кусочкам для того, чтобы собрать сеты. Можно варьировать элементы сетов и даже менять расцветки, как хочется!

Что у Ratchet & Clank: Rift Apart удаётся, как никогда, это то, что мои зарубежные коллеги называют «пэйсингом», то есть темп, с которым разворачивается история. Хороший темп гарантирует то, что игроку никогда не станет скучно, и он не захочет «дропнуть» игру. Как правило, игры с небольшой продолжительностью умеют лучше удерживать наше внимание (Uncharted), а игры масштабные и набитые контентом — хуже (Assassin’s Creed). 

И, несмотря на то, что Rift Apart, где продолжительность одного прохождения исчисляется 15-20 часами, является одной из самых долгих, мне сложно назвать игру серии, которая бы так цепко удерживала моё внимание. Наверное, в этом плане она на одном уровне с Ratchet & Clank 2: Going Commando и, может, Nexus, которая и вовсе едва достигала отметки в 7 часов. А вот что касается уровня сложности, то новинку я бы назвал одной из самых лёгких игр если использовать настройки по умолчанию. Я почти сразу выбрал режим посложнее, и вот он уже заставил меня попотеть в некоторых местах. Ну а самый сложный режим заставит материться даже ветеранов Deadlocked.

Уровни-головоломки, вносящие разнообразие в основной геймплей, очень крутые. Не слишком сложные и не слишком простые, они отлично вписываются в игру и не кажутся лишними.

В Rift Apart нас не потчуют огромным количеством планет и локаций, однако скучно не становится совершенно — даже когда мы возвращаемся на них по сюжету. Для того чтобы разбавить игровой процесс, разработчики добавили несколько дополнительных элементов: «карманные измерения» (мини-уровни, награждающие игрока бронёй), уровни-головоломки с Клэнком (чем-то напоминающие уровни из A Crack in Time, но даже более интересные), мини-миссии за Глитч (миниатюрный и крайне милый антивирус) и традиционные арены. Бывалые игроки заметят, что космических боёв всё ещё нет — они остались в прошлом. Честно говоря, я этому только рад, но вы можете со мной не согласиться.

Читайте также: Обзор Returnal — Когда вы любите игру, а она вас — нет

Уровни за Глитч стали для меня неожиданностью. Я бы не назвал их такими же интересными, как уровни за Клэнка, но скучно, опять-таки, не было.

Почему Ratchet & Clank: Rift Apart — самая продвинутая игра 2021 года

Но главная особенность Rift Apart, которая и заставляет меня называть новинку «самой продвинутой» — это использование твердотелого накопителя PS5 прямо во время игрового процесса. Мы привыкли, что SSD — это только для быстрых загрузок, однако Insomniac сумели найти применение сверхбыстрой памяти прямо во время игры. Как? Путём порталов в другие измерения, вмиг переносящих Рэтчета или Ривет в совершенно другие миры. 

Игра загружается в считаные секунды, а экранов загрузки тут в принципе нет. И это очень круто.

Благодаря SSD перемещение по мирам стало молниеносным: во время боёв можно использовать мини-порталы для того, чтобы телепортироваться за спины врагов, а во время некоторых миссий игрока так и кидают по различным измерениям. Трейлеры попросту не производят должного эффекта — это нужно видеть. 

Но сверхбыстрые загрузки — не единственное, чем может похвастаться новинка. Также много внимания было уделено трассировке лучей — технологии, которую Insomniac рекламировала ещё в Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. 

Нельзя не отметить и звук: игра не только круто звучит, но и может похвастаться возможно лучшим саундтреком за последние 10 лет. Композитор Марк Мазерсбо (известный прежде всего музыкой к кинокомиксу «Тор: Рагнарёк») прекрасно справился со своей работой, соорудив в равной мере симфоническое и синтезаторное звучание.

Пожалуй, нигде я не видел лучшего применения ретрейсинга: благодаря нему мир игры прямо-таки оживает и приобретает дополнительную глубину. Основной режим графики — 4K с поддержкой трассировки с 30 fps. Это, безусловно, самый красивый режим, однако я всё же рекомендую залезть в настройки и выбрать 60 fps и трассировкой. Да, придётся пожертвовать разрешением, но на моём 55-дюймовом телевизоре разница попросту не ощущается — особенно в движении. Можно выбрать и режим 60 fps с лучшим разрешением, но без трассировки.

Читайте также: Обзор Sackboy: A Big Adventure – Идеальная игра для компании

В игре нет никаких микротранзакций, но некоторые бонусы за предзаказ могут расстроить тех, кто купил физическую версию. Например, только предзаказавшие могут воспользоваться «Пикселизатором» в рамках первого прохождения — это моя любимая пушка из игры 2016 года. Не смертельно, но обидно.

И это ещё не всё, потому что Ratchet & Clank: Rift Apart поддерживает все возможности контроллера DualSense. И делает это лучше любой другой игры (даже Returnal). Каждое оружие, каждая поверхность, по которой ходит персонаж — всё отдаётся в руки. Поддерживаются и адаптивные триггеры: например, многие пушки предлагают зажимать триггер R2 наполовину для того, чтобы либо прицеливаться, либо зарядиться. Insomniac Games использовала абсолютно все навороты PS5 — да, даже трёхмерное аудио, благодаря чему в наушниках звук объёмный и мощный. Если у вас нет системы окружающего звука, я советую играть именно таким образом.

Вердикт

Сложно даже вспомнить, когда я получал такое удовольствие от видеоигры. Даже несмотря на завышенные ожидания, связанные с именитой студией, я всё равно был приятно удивлён. Это феноменально красивая, бесконечно очаровательная, невероятно амбициозная и просто залипательная игра, которая вернула жизнь слегка буксировавшей серии. Ratchet & Clank: Rift Apart — это тот самый эксклюзив PS5, которого ей недоставало. Претендент на игру года? Запросто. 

Где купить

Украина:

Россия:

Тоже интересно:

Share
Denis Koshelev

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*