Когда я думаю про гоночные игры, я думаю про безумные скорости, дорогостоящие суперкары и эпичные аварии. Это – не про SnowRunner. Здесь каждый неверный поворот грозит провалом, и каждая неглубокая лужа способна отменить всё, над чем вы работали.
Эта игра Saber Interactive стала достойным преемником Spintires – детища российского программиста Павла Загребельного. С 2014 года изменилось многое: этот автосимулятор выходит не только на ПК, и теперь он рассказывает не только о суровом таёжном бездорожье и ещё более суровых советских грузовиках. Но главное – стопроцентный реализм – никуда не делось
Со стороны может показаться, что SnowRunner – это очередная гоночная игра с открытым миром. На скриншотах можно увидеть американскую природу, большие грузовики и типичные для подобных игр задания. Но это впечатление обманчиво: на самом деле перед нами самый что ни на есть симулятор, который не прощает игроку ни единой ошибки. Её предшественницы Spintires и MudRunner успешно завоевали свою армию поклонников езды по бездорожью, но выход SnowRunner знаменовал окончательную эволюцию серии. Если раньше мы говорили про малоизвестную и нишевую игру, то теперь это – большой релиз для большой аудитории.
Вся суть SnowRunner описывается парой слов: это симулятор езды по бездорожью, где игроку предлагается преодолевать различные препятствия на внедорожниках и грузовиках. Это, в общем-то, всё. Главный упор делается на максимальный реализм и аутентичность, без каких-либо попыток скрасить невзрачные будни дальнобойщиков. Она суровая, как челябинский дровосек, и простая, как американский реднек. Она либо влюбит вас с первых же минут, либо отпугнёт навсегда. Но в этом прелесть подобных игр – они не пытаются угодить всем.
Читайте также: Обзор Moving Out — Лучшая игра для тех, кто застрял дома
Всё указывало на то, что мне SnowRunner не понравится. Я всегда любил аркадные гонки и, как правило, обходил стороной симуляторы, слишком уж испытывающие моё терпение. Но сейчас, когда я вот уже более месяца не покидаю свою квартиру и нахожусь на самоизоляции, есть что-то манящее в видеоигре про бескрайние просторы. И, как оказалось, SnowRunner смогла меня приятно удивить.
Когда новинка от Saber Interactive начинает свой неспешный туториал, игрока учат многому, но главное – его отучают от всего, к чему он привык во всех других автосимуляторах. Быстрая езда возбраняется – слишком опасно. Не стоит надеяться на то, что ваша машина без проблем за пару секунд переедет кукурузное поле – это не Forza Horizon. И правда, это самая медленная подобная игра на моей памяти: внедорожники и грузовики передвигаются со скоростью улитки, виляя по дороге и то и дело норовя оказаться в кювете. Прежде чем привыкнуть к управлению, я был вынужден десяток раз начать свою миссию заново, потому что SnowRunner не прощает ошибок.
Я никогда не был поклонником Dark Souls и её аналогов, которые старательно наказывают игрока, но есть что-то волнительное в SnowRunner. Несмотря на то, что ваша главная цель – без происшествий добраться из точки А в точку Б, именно сложности во время пути являются её самыми интересными моментами. Разработчики предлагают нам три большие локации – американский штат Мичиган, снежную Аляску и непроходимый полуостров Таймыр в России.
Тут практически нет дорог, как таковых, и чаще всего игрокам придётся ездить по грязи, снегу, льду и болотистой местности. Колёса застревают и пробуксовывают, грузовики заваливаются и ломаются. Бывало, что я выезжал из гаража и попадал в аварию спустя несколько метров.
Я не знаю, как у разработчиков получилось сделать моменты, которые должны бесить, такими увлекательными. Здесь нет сюжета, а все задания очень примитивны – как правило, всё сводится к «возьми то и привези туда-то». Главное – в самом процессе езды. Истории здесь пишутся сами, прямо как в реальной жизни.
Читайте также: Обзор Final Fantasy VII Remake — На 20% круче, на 70% меньше
Самое интересное случается тогда, когда всё идёт не по плану. Когда ваш джип пробуксовывает в грязи, и вы отчаянно пытаетесь зацепить за что-то лебёдку, чтобы его достать. Или когда вас отвлекли на секунду, и вы обнаружили, что ваш громадный грузовик наехал на что-то и потерял сцепление с дорогой. В такие моменты игровой процесс останавливается, и начинается процесс мыслительный.
Я ещё никогда не сталкивался с игрой, где моя машина так часто отказывалась двигаться. Я потратил десятки минут, смотря в экран, на котором не происходило ничего – разве что тщетно крутились колёса внедорожника. Но сдаваться не хочется, и когда вы всё-таки находите способ выбраться, создаётся ощущение, будто победил босса в Bloodborne. Из таких вот моментов и состоит вся SnowRunner.
Честно скажу, она испытывала моё терпение. Нет ничего хуже, чем когда вы проделали большую часть своего пути и застряли на каком-то мелком отрезке дороги. Осознание того, что попытки спастись бесполезны, может сломить дух любого. Всё, что могут делать игроки – это учиться на своих ошибках и изучать карту местности, чтобы точно знать, куда соваться не стоит. Это сложная, угрюмая и до жути тихая игра про одиноких работяг, которые трудятся днём и ночью. Из динамиков не раздаётся бодрой музыки, а дороги остаются до жути пусты. Невольно начинаешь думать, что вот он – мир после пандемии, где никого не осталось. Очень странно заезжать в город и не видеть в нём ни одной души, ни одного человека. Но что бы тут ни случилось, вы должны двигаться вперёд и помогать. Кому-то же нужен этот мост, который мы построили?
Такая вот атмосфера одиночества и непредсказуемости кому-то придётся не по нраву, однако есть в SnowRunner и что-то расслабляющее. Недаром всевозможные симуляторы поездов и автобусов так популярны – людям нравится эта рутина, это ощущение свободы. А свободы тут хватает: в SnowRunner есть три большие локации, щедро приправленные заданиями, испытаниями, улучшениями и альтернативными путями. Российская Тайга – традиционная локация с самого начала серии – выполнена очень достоверно, с косыми деревянными домами и советскими бетонными заборами. Американский Мичиган попроще, и именно здесь лучше привыкать к управлению. Ну а Аляска… сюда без прокаченного грузовика и десятка часов опыта езды лучше лишний раз не соваться – убьёт.
Иногда мне нравилась тишина и уединённость локаций SnowRunner, а иногда, признаюсь, хотелось увидеть хоть какие-то признаки жизни, признаки того, что это не постапокалипсис. Но в целом всё правильно: как и раньше, это игра про вас и ваш грузовик, и больше ничего.
Я говорил про одиночество, однако тут всё-таки есть возможность разделить ваш нелёгкий быт с другим дальнобойщиком. Кооперативный режим имеется, и он работает, но мне всё-таки показалось, что разработчики специально добивались затворнической атмосферы, где положиться можно только на себя.
Визуально мне сложно к чему-то придраться: даже на базовой PS4 SnowRunner выглядит замечательно и современно – особенно классно видеть следы своей деятельности на дороге. Грязь, снег, и особенно вода ведут себя очень реалистично. Конечно, иногда физический движок перегружается и вытворяет что-то эдакое, но чаще всего всё было хорошо. Так что в целом с оптимизацией порядок, хотя назвать игру лишённой проблем я не могу. Готовьтесь, что могут случаться и вылеты, и баги, что в подобной игре критично, хотя, слава богу, автоматические сохранения делаются очень часто.
Читайте также: Обзор Animal Crossing: New Horizons — Лекарство от депрессивной реальности
Сама игра у меня вылетала редко, но я заметил серьёзные проблемы с камерой. Если я выбираю большой грузовик с прицепом, камера в SnowRunner не знает, на чём акцентировать внимание, в связи с чем картинка начинает дёргаться, а я вообще с трудом вижу, куда направляюсь. Это критический баг, потому что в подобного рода играх важно видеть каждую кочку перед собой. Я очень надеюсь на скорый фикс.
Игра полностью переведена на русский язык, и перевод, в целом, нормальный и ожидаемо суховатый — как и, собственно, оригинал. Но и здесь требуются патчи, потому что местами я замечал непереведённые моменты. Например, когда я впервые оказался а Аляске, меня встретила стена текста на английском, а в интерфейсе можно заметить надпись HOLD при переключении на полный привод. Неприятные, но мелочи, которые Saber обязательно исправит, тем более что это, насколько я понимаю, и на что указывают имена разработчиков, по большей части российская игра.