Прежде чем начать, я, пожалуй, облачусь в плащ и волшебную шляпу, и обязательно надену носки против тухлых помидоров. Итак, кхм-кхм… Я не люблю серию «Космические Рейнджеры»… *ловко уклоняюсь от тухлых помидоров, которые летят по низкой траектории с лёгкой подкруткой*. Всё? Нет больше лишних гнилых овощей? Так вот, я продолжу. Мне совершенно не по душе геймплей этих игр. Ни часть с пошаговым боем, ни RTS на поверхности. Несмотря на то, что ПланКон (о нём позже) я прошёл с удовольствием, КР мне не по душе. Знаешь, что мне по душе? Диалоги в КР, стилистика, стёб, отсылки, общая подача текста. И, к счастью для вашего покорного слуги, SNK Games выпусили новую часть серии, которая ничего лишнего и не содержит – Space Rangers Quest.
Комические Рейнджеры?
Это – текстовый квест, а к данному жанру я в целом очень хорошо и тепло отношусь. И постоянно желаю влюбиться в нечто эдакое, но на русском языке, потому что на буржуйском выбор теперь даже слишком велик. Взять ту же Sorcery, или практически все игры от Choice of Games. На самом деле, у меня давно есть фаворит – Fallout Quest – однако из-за кривого порта с J2ME он практически неиграбельный. Шутка ли, интерфейс не масштабируется с 240х320 на 1080х1920. А я, извиняюсь, встроенным в ухо микроскопом не оснащён, чтобы унюхивать шестым чувством текст миниатюрных размеров. Ну хотя бы онлайн-порт есть, и на том спасибо.
Но оставим мои физиологические непотребства в стороне, ибо есть Space Rangers Quest. И настала пора рассказать немного о сюжете. Я проспойлерю, но лишь начало – потому что завязка в игре хороша. Если вкратце, то твои потенциальные мечты почувствовать себя Нео, который завяз в Матрице по самые биты, осуществилась. Ты – Космический Рейнджер, который попал в виртуальную реальность, созданную Доминаторами. Умрёшь в ней, и умрёшь в реальной (внутриигровой, в смысле) жизни. Вопреки тому, что всё вокруг ненастоящее, твой мозг, а мозг у тебя – опытный, ветеранистый, прошедший войну с Доминаторами и победивший оных – хорошо моделирует Вселенную по памяти.
Завязку тебе декларировать будет малок, высокочастотно вминающий свою голову в фюзеляж твоего корабля. Что вполне в духе серии, я считаю. Помимо экспозиции ты узнаешь, что цель у тебя в VR-мире – найти пять посланников, которые где-то рядом потерялись. Беда в том, что искать их нужно по правилам собственного воображения, где ты только-только поступил в Рэйнджеры, у тебя нет ни славы, ни хорошего капитала, и вообще – сходи-ка пива принеси.
Мать-её-матика
Дальше происходит всё то же, чего стоит ждать от Космических Рэйнджеров. Это юмор и решения. Поскольку к этим двум китам можно свести как текстовый квест, так и пошаговую боёвку из первых частей, то да, ничего не изменилось. И всё же геймплей Space Rangers Quest завязан именно на тексте. Придётся много, много читать, выбирать ответы, как в старых частях, или, скажем, в Fallout New Vegas, только без скилл-чека, и изредка считать на калькуляторе мега-цифры. Стоп, что?
Да, в геймплее появились и нововведения. Например – только не падай – головоломки в стиле «перемещай блоки через свободную клеточку», или арифметические задачки, поданные в буквенном формате, что вообще выглядит, как цирк Дю Соллей. Для этого изредка нужно использовать встроенный в интерфейс калькулятор. Неплохой, кстати, я бы такой себе на Xiaomi Redmi Note 3 Pro заимел с удовольствием. Там же, но вкладкой правее, находится – только не падай – внутриигровой плеер, который проигрывает музыку из игры. Впрочем, если калькулятор я бы заимел, то плеер лучше бы остался где-нибудь на первых Samsung с поддержкой MicroSD, потому что в нём нет ни плейлиста, ни рандомайзера, ни повтора песен, ни эквалайзера, ни встроенного LCD-дисплея. Даже микропроцессора ARM нет, а это вообще нонсенс, они даже в мышки нынче встраиваются!
В общем, эти элементы дизайна так себе, на троечку с минусом, который скорее похож на толстое бревно из Vantablack, чем на арифметический знак. Другие элементы, наоборот, помогают. Скажем, справа над иконкой происходящего пишутся ключевая для квеста информация. В задании о политической подставе я успешно мониторил там количество подброшенных пакетиков с запрещёнными препаратами. А ещё то, надел ли я бахилы – это тоже очень важно.
Полковника никто не жжёт
Сами квесты, как персонально мне кажется, приблизительно равны по сложности. Всё зависит от игрока. Вот серьёзно. Я, например, провалил к чертям квест по передвижению разных циферок на свободные места, потому что не умею это делать напрочь. А умереть впервые в игре мне удалось на квесте с гонками, который буквально соткан из отсылок и приколов – обожаю такое! Зато свой первый капитал из 20 тысяч кредитов я нафармил на квесте с той самой политической подставой, которую прошёл с первого раза безупречно.
Это такая себе лакмусовая бумажка – с арифметикой я не дружу (пять лет физмата, иначе и быть не может), машинами не интересуюсь напрочь, зато детективные сериалы в своё время за обе щёки смотрел. И, как мне кажется, если ты хотя бы чем-то в мире интересуешься, то найдёшь квест аккурат для себя. Если не окажешься банкротом до того времени, а это более чем возможно.
Дело в том, что помимо текстовых квестов у Space Rangers Quest есть ещё и… обычный геймплей. Он полностью заключается в начальном экране, с трёхмерной моделью космолёта и тремя его параметрами – топливом для скачков между планетарными системами, прочностью пепелаца и деньгами, которые у героя содержатся. Сложность тут, кстати, не в пример современным играм, и завести себя в тупик можно легко. Есть и автосохранение, однако от банкротства оно не спасёт – лишь от перманентной смерти, если тот или иной квест закончится летально.
Выкидыш смартфона?
Теперь пройдусь по совсем мелким деталям. Музыка и графика в Space Rangers Quest очаровательны. Не зная наизусть саундтреки первых частей – чем фанаты наверняка могут похвалиться – я заслушивался, ведь некоторые песни мне напомнили о первом Deus Ex. Что интересно, мобильные спин-оффы что КР, что DE, вышли почти одновременно. Хм, забавное совпадение.
Работа с текстом мне также нравится – его можно увеличивать и уменьшать по желанию, а так как обозреваю я игру компьютерной вариации, размерность текста важна. Стиль тоже можно менять, вариантов всего четыре, однако этого более чем достаточно. Ну и управление… хорошее. Испоганить его в такой игре нужно уметь, а SNK Games, как видим, не умеют – молодцы, уважаю.
А теперь – о недостатках. Если верить негативным и чуть-чуть позитивным отзывам, полностью все текстовые квесты взяты из Space Rangers 2, и новых нет. Проверить это я не могу по понятным причинам, и даже если оно так – меня это волнует не особо. Другие могут опечалится, и я их пойму. Также есть неприятные мелочи, вроде совершенно статичного корабля, не меняющегося от закупки оружия. И последнее – далеко не каждому может зайти идея перепроходить одинаковые квесты раз за разом. Это необязательно, хотя и возможно.
Теперь, перед вердиктом, обещанные пару слов про ПланКон. Я упомянул его не зря, потому что рыская по Steam, наткнулся на замечательный комментарий приблизительно такого содержания: «Лучше бы мобильную версию оригинальный Космических Рейнджеров выпустили!». Так вот, это она и есть. Практически. Не по лицензии, конечно, зато по духу и геймплею. В своё время, будучи ещё главредом MobiTree (о нём хоть кто-то ещё помнит?), я написал обзор на демо-версию этого проекта, которая во времена J2ME весила около 2 МБ при норме в 250 КБ, и этот обзор оказался самым большим в моей жизни – 8 страниц текста, 30К символов. Поэтому поверь мне наслово, я знаю, о чём говорю – то, что я ощутил от первых КР, вполне передаёт ПланКон. Он, кстати, вышел на Android – ссылку прикрепляю.
Итоги по Space Rangers Quest
Space Rangers Quest – очень хороший эксперимент. Текстовый квест восхитителен, стилистика и юмор на пять баллов с плюсом, который похож на два скрещенных толстых бревна из Vantablack. Я не вижу для себя недостатков у игры, потому что нашёл в ней главное для себя – отсутствие недостатков оригинальной игры, что является достоинством. Это настолько глубокая мысль, что в ней можно топить котят. Но не нужно, поэтому я поставлю точку в обзоре вот такой вот картинкой:
Игру Space Rangers Quest можно приобрести в Steam и GOG.com, а мобильные версии доступны в Google Play и AppStore. Как только игра появится на торговой площадке G2A.com, я обязательно сообщу. А тем временем не стесняйся писать своё мнение касательно игры, обзора и вообще. И помни – мы не техподдержка, нам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО важно твоё мнение!
Спасибо за обзор, обязательно куплю игрушку.