Несмотря на то, что дела у PlayStation идут отлично, компания не намерена замедляться, и горделиво показывает новые эксклюзивы из года в год. В 2018 уже вышли две отличные вещи – God of War и Detroit: Стать человеком. Многие уверены, что первой практически гарантировано звание игры года, но я бы не загадывал заранее – впереди нас ждёт Red Dead Redemption и, да, «Человек-паук», которая непременно окажется в списке номинантов.
Почему? Главным образом потому что это очень хорошая игра. Не идеальная, но если вам нравятся супергерои и конкретно Человек-паук, то разочаровываться попросту не в чем. Но обо всём по порядку.
Видеообзор Spider-Man
Не хочешь читать текст – смотри видео!

Сеттинг и персонажи
Сразу дам понять, что я – не поклонник супергеройских фильмов или комиксов. Я видел большинство последних кинокартин, но назвать себя фанатом не могу. Точно так же сам Человек-паук меня интересовал разве что в детстве, а попытки перенести его на большой экран по большей части оставили равнодушным. И всё же в этой версии от Insomniac есть что-то, что изменило моё отношение к «дружелюбному соседу». Возможно, это интерактивность, а может просто именно эта версия Питера Паркера показалась мне наиболее симпатичной.

Одно понятно точно: жаловаться на возрождение Человека-паука в видеоигровой форме нельзя. По всем показателям это классический Паркер: он умён, добродетелен, очарователен и в меру харизматичен. С проблемами и сложностями он разбирается при помощи гибкости ума и юмора. Последнего в игре много – Питер постоянно откалывает шутки, причём не важно, есть у него аудитория или нет. Я не буду утверждать, что в студии Insomniac работают сценаристы уровня Naighty Dog, но когда игра заставляет неоднократно улыбаться, это уже даёт понять, что что-то разработчики делают правильно. Когда шутка получается, она получается. А когда нет, это только подчёркивает неловкое очарование Паркера, которое и влюбило в него читателей со всего мира.
К счастью, нам не показали то, как именно Паркер стал супергероем. Он больше не «мальчик-паук» из фильмов, а взрослый и умудрённый опытом герой, способный противостоять любому. Он не зависит от Железного человека – все свои гаджеты он делает сам, используя лабораторию.
Читайте также: Обзор Detroit: Become Human – От технодемки к техно-драме
Многие другие любимые элементы классического «паучка» на месте: Мэри Джейн расследует преступления для газеты «Дэйли Бьюгл», а Джей Джона Джеймсон, покинувший компанию, выступает со своим крикливым радиошоу, который он посвящает очернению Человека-паука. К сожалению, с ЭмДжей Питер расстался. По мере развития сюжета мы также сталкиваемся с другими, более свежими элементами паучиной вселенной вроде Майлза Моралеса, который в будущем должен стать преемником Питера.

Можно ли назвать историю потрясающей? Нет, во многом это традиционный сюжет для подобного формата: у нас есть герой и есть главный злодей, который желает ему насолить. На этот раз в роли антагониста выступил «Мистер Негатив», который, правда, особо о Пауке и не думает: вместо этого он выбрал неожиданную цель – Нормана Осборна, мэра Нью-Йорка.
По части всевозможных камео «Человек-паук» не разочаровывает: по мере игры мы встретим массу как известных, так и не очень персонажей, среди которых Уилсон Фиск, Тётя Мэй, Йури Ватанабе, Чёрная кошка, Сильвер Сейбл, Шокер и так далее. Не обошлось и без сюрпризов, которые я вам здесь не раскрою. Тут нет детальных досье в духе серии Arkham, но героев и злодеев более чем хватает. Это всё-таки не «Мстители».
Мнение от весьма обыденной истории улучшает несколько факторов. Например, сценарий, который наделяет большинство персонажей харизмой или очарованием, а также графика, которая неплохо передаёт эмоции. Да, никакого «Детройта», но для игры про героев в масках результат действительно впечатляет. Как я уже упоминал, главная заслуга разработчиков – это персонаж самого Паркера, который получился ну очень приятным и, что немаловажно, проработанным. В этом помогает не только его взаимодействие с героями и заставки, но и элементы лора, разбросанные по всему мегаполису. Как я расскажу далее, Пауку предстоит собирать потерянные рюкзаки, внутри которых можно найти массу отсылок к его прошлому.
Актёры озвучки превосходно справились со своей работой, хоть и стопроцентных звёзд тут нет. Роль Питера Паркера исполнил Юри Ловенталь, известный такими играми, как Prince of Persia, Castlevania, Dead or Alive и Saints Row. Мэри Джейн озвучила Лора Бэйли – Селина Кайл из Batman: The Telltale Series.

Открытый мир марвеловского Нью-Йорка
В последние годы Sony всерьёз ударилась в открытые миры. Если раньше эксклюзивы на PlayStation чаще всего ассоциировались с линейными играми, то теперь мы видим всё больше проектов открытых и масштабных. Insomniac едва ли можно назвать ветеранами опен-ворлда, поэтому определённые опасения были у многих. Я же до сих пор не совсем понимаю, как так получилось, что «Человека-паука» поручили именно им, а не Sucker Punch Productions, которая ещё с 2009 года делает супергеройские игры в открытом мире. Как бы то ни было, переживать было не за что: фантастический Нью-Йорк здесь ничуть не уступает Сиэтлу из Infamous Second Son.
На самом деле город настолько хорош, что даже обидно, что большую его часть нам суждено пропустить. Причина? Ну, в игре про Человека-паука именитые небоскрёбы и достопримечательности чаще всего всегда смешиваются в одно пятно. Улицы, парки, вывески – всё это остаётся незамеченным по той причине, что 90% времени Питер Паркер путешествует по крышам и стенам, избегая земли, куда он опускается разве что для того, чтобы поймать очередную банду преступников. Иногда мы оказываемся вынуждены «спуститься на землю», и в такие моменты игра предстаёт совершенно в новом свете.
Главный вопрос, который волнует абсолютно всех – удалось ли разработчикам перенести в игру уникальный способ перемещения Человека-паука – получает от меня громогласное «да». Для того, чтобы немного разобраться, потребуется пара минут. Спустя же несколько часов наш Паук будет совершать кульбиты в воздухе, нырять вниз и разгоняться до безумных скоростей. Insomniac удалось сделать одновременно интуитивную и не примитивную систему. При этом чем больше мы играем, тем больше приёмов выучиваем и тем быстрее становимся.

Качество любого открытого мира зависит не только от красивого фона, но и от многочисленных квестов и заданий. С этим тоже проблем нет: помимо основных миссий в игре есть масса «побочек», которые потребуют немало времени и усилий. Их так много, что все и не перечислить. Например, в каждом районе требуется остановить определённое количество преступлений. Чаще всего это традиционное избиение наркоторговцев, воров, гопников и иже с ними. Чем дольше играть, тем больше различий находится у врагов. Как только начинает казаться, что привычная рутина потихоньку приедается, действующие лица меняются: к рядовым преступникам присоединяются приспешники Фиска, «демоны» Мистера Негатива, банда Надгробия и вооружённые «защитники» «Сейбл». Иногда надо просто побить негодяев, а иногда – остановить машину или спасти жителей после аварии. Я не могу сказать, что случайные стычки очень оригинальны, но они отлично демонстрируют, насколько хаотична и загружена жизнь Человека-паука.
Также нам предлагают пройти типичные для подобного типа игр базы врагов. Они похожи на сайд-миссии из Arkham Knight. В отличии от уличных стычек, здесь можно использовать не только грубую силу, но и стелс.
Читайте также: Обзор God of War – Новый шедевр со старым названием
Но насилием дело не ограничивается: любой open world перегружен предметами коллекционирования, и их тут много. По всему Нью-Йорку оказались раскиданы бесконечные рюкзаки Питера Паркера, внутри которых находятся разные памятки из прошлого: фотографии, изобретения, фигурки – что угодно. Каждую Питер комментирует, в связи с чем собирать их реально интересно.
На крышах домов также находятся специальные центры исследований Гарри Осборна (который уехал в Европу), которые без нашей помощи обязательно закроются. В рамках этих миссий Пауку предстоит выполнить череду разных, не очень сложных испытаний, нередко на время. Всё на тех же крышах можно найти секреты, оставленные Чёрной кошкой: найдёшь все, и «разгадаешь её тайну». Дальше – больше, вроде различных испытаний на скилл или даже крайне важного квеста по вылавливанию голубей, но я не стану перечислять абсолютно всё. Примерную картину вы поняли.

Миссии делятся на главные и дополнительные, хотя разницы в них особо нет. Время от времени разработчики отговаривают нас от скоростного прохождения: чаще всего после больших миссий Паркеру предлагается «расслабиться» и исследовать город. После миссии возобновляются. В игре есть цикл дня и ночи, однако с небольшим «но»: время суток меняется только автоматически после завершения сюжетной миссии. Так что не напрягайтесь из-за вечного заката – просто вы ещё не активировали нужную катсцену.
Разработчики сделали всё возможное, чтобы добавить веса даже откровенным филлерам, без которых не обходится ни одна подобная вещь. Например, громогласный Джеймсон – постоянный источник хорошего настроения – время от времени комментирует всё, что делает Паук. Любое наше действие, каким бы позитивным и мелким оно ни было, будет им высмеяно. Остановили токсичный дым? Нет, просто Паук наркоманит опять! Приём «радиозаписей» стар как мир, но здесь он работает благодаря отсутствию ощущения статичности.

Ещё один, более современный способ привнести жизнь в виртуальную игру – это здешний Twitter. В 2018 году от соцсетей не скрыться, и Insomniac создали специальный паучий аккаунт, который на протяжении всей истории взаимодействует со своими подписчиками. Нет, мы ничего написать не можем, зато компьютерные жители «Человека-паука» постоянно ведут себя реалистичным образом: постят мемы и эмодзи, троллят всех подряд и комментируют актуальные события. И такого текста здесь много: несмотря на нередкую уморительность фида, я не всегда находил в себе силы прочесть всё.
На этом «дополнительные» приключения не останавливаются. Мы уже поговорили о стабильном избиении бесконечных отбросов общества, испытаниях и спасении жителей, но даже не начали обсуждать головоломки. Признаюсь, я был удивлён их здесь увидеть, но логика в них есть, всё-таки Питер Паркер ведёт двойную жизнь, и когда он не выполняет чудеса акробатики, он движет научным прогрессом.

Практически в любой момент мы можем заскочить в лабораторию, где работает Питер, и заняться двумя типами головоломок. Их принцип крайне прост – нечто такое можно скачать из Play Store. Вообще, я не любитель подобного, но даже такое отвлечение показалось мне приятным разнообразием. Прохождение задачек позволяет заработать очки, которые можно потратить на новые гаджеты и умения.


Дополнительные миссии, которые нам вручают NPC, могут оказаться реально забавными. Например, когда пришлось спасать недоучку Человека-паука, который успешно нас имитировал. Таких примеров много. Может и не уровень «Ведьмака», но это и не РПГ.
На самом деле, в игре есть столько всего, что что-то я наверняка упущу. Я не буду утверждать, что «Человек-паук» является эталоном открытого мира по части сайд-квестов – всё-таки чаще всего они повторяются. Тем не менее, со своей задачей они справляются: они удлиняют игру и предлагают приятный способ «нафармить» XP для того, чтобы стать сильнее. И это важно, потому что игра не настолько простая, как может показаться. В самом начале особенно остро чувствуется недостаток гаджетов и скиллов, и нередко миссию придётся перезагружать.

Супергеройские будни
Главное в любой игре – геймплей. К счастью, у «Человека-паука» это самая сильная сторона. Сложность при создании такого проекта заключается в том, что Паркер передвигается совершенно не так, как все остальные. Простым рескином не обойтись. Анимация, скорость, приёмы и движения – всё это должно быть уникально. Когда мы передвигаемся, мы должны чувствовать юркость и силу персонажа. Он должен быть лёгким, но не пластиковым. Он должен сильно бить, но и не казаться неуязвимым.
Как я уже упоминал, свободное передвижение по городу сделано на «отлично». Паутина цепляется только за реальные объекты (за скайбоксы не ухватиться), а сила инерции играет важнейшую роль. Сложно вспомнить более быстрого персонажа, который способен передвигаться по полю боя настолько ловко.
Боевой стиль тоже действительно порадовал: приятно, что все сильные стороны Паука реально используются, а сам он не ведёт себя, как каратист в трико. Важно всё: и тип паутины, и гаджеты, и костюм. Поначалу мы чаще всего полагаемся на стандартную паутину и окружающий мир, но впоследствии у нас появится арсенал, которому позавидовал бы и Бэтмен. Например, специальное приспособление позволяет в миг приклеить врага к стенке или выкинуть со здания. Бомба связывает целый отряд преступников, а дрон постоянно их обстреливает.

Гаджеты быстро разряжаются, так что злоупотреблять ими нельзя. Чаще всего битву решает уклонение в нужный момент и использование всего, что подвернётся под руку. О том, как Паук использует окружающий мир себе на пользу, нам рассказывали много, хотя реально интересных взаимодействий не так много. Я немного надеялся на нечто уровня Sleeping Dogs, но увы – чаще всего мы можем только швырять разные объекты (вроде канализационных люков, капотов и так далее) и обрушивать леса. Впрочем, дружелюбный Паук вряд ли мог бы изящно убивать в стиле Вэй Шеня – всё-таки он миролюбивый супергерой.
Вообще, определённых заимствований у Rocksteady Studios избежать не удалось, но это и не страшно. Главное, что откровенного плагиата нет: Паркер совершенно не похож на Брюса Уэйна своим стилем боя. Если тот напоминал танк, то Паук кажется на удивление хрупким: он не может выдержать удар – он уклоняется от него. Поэтому тут есть перекат, но нет блокировки.
Читайте также: Обзор PES 2019 – Раздражающий реализм
Трейлеры не дают понять, насколько классно сражаться за Человека-паука. Во многом за это следует поблагодарить аниматоров: движения персонажа просто поражают плавностью и изяществом. Никакой дёрганности; порой бой хочется сохранить, чтоб пересматривать.

Что касается костюмов, то их здесь великое множество. Это важно, потому что у всех из нас есть своё представление о том, как выглядит «правильный» Человек-паук. Разработчики решили не заставлять выбирать что-то одно, а максимально разнообразили выбор. И я говорю не только про разные оттенки красного или стили паучка на спине. Панковский прикид, толстовка, бронекостюм, чёрный костюм, костюм с негативным цветом… некоторые варианты настолько нелепые, что я не решился их попробовать. При этом покупка костюма приводит не только к косметическим изменениям, но и открывает новую суперспособность. Что ещё круче, после покупки способность можно приделать к любому любимому костюму! То есть если нравится оглушать воров зубодробительным гитарным риффом панковского наряда, то это можно делать в чём угодно. Такая гибкость – ещё один приятный сюрприз.
В «Человеке-пауке» есть два стиля игры – открытый и стелс. Да, как в Arkham. Я рад, что стелс не убрали – такие секции всегда были моими любимыми. Ещё больше я рад, что стелс сделан с умом, хоть случается и нечасто. Как всегда, мы забираемся наверх и тихо избавляемся с каждым по отдельности. Врагов можно «подвесить», как это делает Бэтмен, а можно и приклеить к стене или просто вырубить неожиданным хуком. Помогают гаджеты: например, сенсорная мина, приклеивающая ничего не подозревающую жертву к стене.

Не пауком единым
Пока что тон текста можно охарактеризовать, как «восторженный», но это не значит, что «Человек-паук» хорош во всём. Очевидно, что Insomniac стремились разбавить геймплей так, чтобы игра не приелась. Я понимаю их опасения: всегда существует тонкая грань между слишком короткой игрой и слишком монотонной. Слишком мало контента, и фиаско вроде The Order: 1886 не избежать. Слишком увлечёшься клонированием контента, и получится «Мафия 3». Где же золотая середина? Разработчики посчитали, что она заключается в смене действующих лиц. Но правы они только отчасти.
Когда мне впервые дали поиграть за ЭмДжей, я обрадовался – такого я не ожидал. Когда мне дали играть за неё второй раз, я уже не был так воодушевлён. Скажу сразу: мне откровенно надоело это клише, когда каждый могучий герой должен рано или поздно лишаться своей способности! В данном случае сам Паркер ничего не лишился, но когда из крутого супергероя мы превращаемся в обычного человека, это не может не демотивировать. Да, я люблю стелс, но не такой, когда наши аватары могут только прятаться, и не способны разбираться с врагами. Такая беспомощность показалась мне неуместной в подобном тайтле. Это придирка, и хоть я и понимаю, почему студии такое разнообразие показалось хорошей идеей, одобрить её я не могу.
Особо раскрывать детали сюжета я не буду, но стоило на экране появиться вышеупомянутому персонажу, как я тут же стал опасаться, что деньки Паркера сочтены. А это было бы трагедией – пока что это моя любимая инкарнация пожалуй самого популярного персонажа комиксов Marvel.
Читайте также: Обзор F1 2018 – Идеальная формула

Даже не заикайтесь о даунгрейдах
В последнее время интернет стал очень истеричным местом. Что ни день, то новый скандал или драма. В англоязычной среде избежать слов «outrage» и «backlash» практически невозможно, и армия диванных критиков добралась и до объекта нашего обсуждения, обвиняя «Паука» в даунгрейде, измеряя размер луж в трейлерах и критикуя планы на DLC. Всё это уже давно не вызывает у меня никакой реакции. Могу только сказать, что я рад за тех, у кого настолько приятная жизнь, что различия между разными билдами игры способны вызвать у них праведный гнев.

Очевидно, что альфа отличается от беты, а бета – от финального продукта. С ростом размера игры растёт и нагрузка на процессор, и нет ничего важнее, чем плавность и чёткость картинки. Когда я играл в «Человека-паука», я не думал о том, как всё было на видео, а оценивал то, что непосредственно передо мной. И тут сомнений нет: «Человек-паук» – это очень красивая игра, которая достойно показывает всё, на что способно железо уже не новой PS4. Отличная дальность прорисовки, стабильная кадровая частота и практическое отсутствие багов – это всё, что меня волнует. Во времена патчей первых дней, ошибок серверов и критических багов видеть настолько вылизанный продукт удивительно. В 98% случаев игра работает так, будто уже получила плеяду патчей и апдейтов, а ведь я играю в предрелизную версию! Это заслуживает уважения. Конечно, пара-тройка неприятных проблем у вас вылезет, но всё это – мелочи по сравнению с тем, что выдают конкуренты.
Нет, конечно, чудес не бывает, и открытый мир без багов на старте продаж – это что-то неслыханное. Их крайне мало, но они есть, и они, как обычно, неприятны. Так, один раз со мной случилась «классика» – несмотря на то, что я полностью зачистил базу, получить за неё очки я не смог. Всё потому что на поле боя остался один преступник, который каким-то образом прошёл через стену внутрь здания. Убрать его я там не мог, и осталось только начинать всё сначала. В другом моменте я хотел собрать рюкзак на стене здания, но тот тоже оказался внутри него, и остался я ни с чем. Думаю, в ближайшую неделю-две подобные неприятные моменты будут исправлены.

Вердикт
Я не люблю вечные споры на тему того, какая игра получит гордый ярлык GOTY. Многие тайтлы заслуживают его по-своему, и, как мне кажется, «Человек-паук» способна дать бой любому сопернику. Это не идеальная игра в своём жанре, но что касается такого важного «фактора фана», то она уже входит в число моих любимых. Лёгкая атмосфера, отличная графика и отточенный геймплей… в общем, дождались.