Мы уже давно привыкли к тому, что чуть ли не в каждой игре нам приходится убивать и калечить, и лишь редкие гонки да симулятор фермы позволяют расслабиться. Разработчики из Thunder Lotus Games тоже это заметили, и решили сделать игру, которая объединяет в себе как тяжёлые вопросы о том свете, так и светлый и уютный тон Stardew Valley. Получилось что-то очень интересное.
В Spiritfarer игрокам предлагают выступать в качестве загробного проводника. Главный протагонист – девушка Стелла, которая заботится о душах после смерти и помогает им обрести покой. Нет, ничего страшного, депрессивного или угнетающего: несмотря на тяжёлую тему, Spiritfarer старается не грустить и даже вдохновлять своим оптимизмом.
Честно говоря, описать Spiritfarer не так уж и легко, поскольку игра одновременно похожа на множество других и не похожа ни на что. Разработчик из Канады уже прославился своими рисованными анимациями благодаря таким тайтлам, как Sundered и Jotun, и в своей новой работе он готов переплюнуть себя самого. Spiritfarer очаровательна и анимирована на уровне гораздо более дорогих игр.
Если посмотреть трейлер или почитать промо-материалы, то можно запутаться в том, что это, собственно, за игра. Здесь намешаны элементы всего на свете: и метроидвании, и симулятора фермы, и симулятора жизни. У нашей героини есть свой корабль, по мере прогрессии обретающий всё больше построек. Сообразите сад, и сможете выращивать ингредиенты для вкусной еды. Постройте кухню, и появится возможность готовить для многочисленных гостей, чей путь на тот свет подходит к концу. Здания можно передвигать, сколько душе угодно, а сам процесс очень прост и интуитивен. Вроде бы мелочь, зато мир сразу становится чуточку более родным, более «своим».
Читайте также: Обзор Animal Crossing: New Horizons — Лекарство от депрессивной реальности
Вообще, Spiritfarer не раз удивляла меня своей амбициозностью. С первого взгляда может показаться, что это маленький творческий проект, но чем дальше играешь, тем больше слоёв обнаруживаешь. Обширный мир, приятная музыка, множество диалогов, лёгкий юмор (скажите мне, что енот-продавец – это не стёб над Animal Crossing), кастомизация, апгрейды – тут есть даже больше, чем необходимо. Но игрока никогда не перегружают информацией, а неспешный (пожалуй, даже слишком) туториал длится около трёх часов.
Проиграть в Spiritfarer нельзя: как и Stardew Valley и New Horizons, здесь есть цикл дня и ночи, но спешить не обязательно. Квесты можно выполнять, как хочется. Главная идея – не заработать деньги, а познакомиться с интересными персонажами и сформировать с ними эмоциональную связь. К сожалению или к счастью, именно эфемерная дружба с цифровыми фантомами и является целью игры, однако предсказать то, как отреагирует каждый игрок, невозможно. Кто-то, кто сталкивался со смертью лично, найдёт успокоение в этой вечно оптимистичной и до скрежета зубов доброй вещице. А кто-то… не почувствует ничего. Стоило ли вообще обременять себя тематикой чистилища и добавлять тяжеловесные темы? Странный вопрос: за то мы и любим инди, что их разработчики не состоят в комитетах и не пытаются угодить всем сразу. It is what it is, как говорят на родине Шекспира.
Меня бесконечно удивляет, как такая глубокая игра может продаваться в eShop (где практически за каждую новинку заламывают неприлично высокие цены) за какие-то 515 рублей, в то время как в Xbox Live (кстати, она уже в Game Pass) её стоимость составляет 526 рублей. При этом в PS Store цена – 1800. Странные вещи творятся.
Напоследок хочется выделить одно отдельное «но». У игры есть странная, не очень понятная мне проблема: она переведена на русский язык, но локализация доступна только игрокам на определённых платформах. В Steam и Epic, и даже, прости господи, Stadia русский язык присутствует, а вот версии для PS4 и Switch только на английском. При этом когда я захаживал на официальную страничку игры в eShop, там сначала русский указывался, а потом исчез, в связи с чем определённое число игроков, вдохновлённых презентацией Nintendo и ринувшихся покупать свежий релиз, оказались обмануты. Я задавал вопрос, но разработчик отказывается называть чёткую дату выхода локализации. «Скоро» – и всё.
Читайте также: Обзор Paper Mario: The Origami King — РПГ без элементов РПГ
Я играл на Switch, и у меня не возникло претензий к оптимизации. Картинка, правда, мелковата для экрана – тут отчаянно нужны настройки размера текста. Из-за того, что всё так мелко, я чаще играл на телевизоре.
EDIT 14.09.2020: Издатель сообщил, что версии на все платформы получили локализацию.
Вердикт
Если описывать Spiritfarer коротко, то напрашивается слово «приятная». Именно так: эта мягкая, душевная и ламповая игра о загробном мире сочетает в себе самые разные элементы, в результате чего получилась хоть и слегка однообразная, но от того не менее интересная новинка, которая, как любимая книга, станет отличным компаньоном в дождливый осенний вечер.