Моё отношение к S.T.A.L.K.E.R. всегда было слегка другим, чем у большинства. О том, что это такое, я слышал по рассказам и благодаря многочисленным видеоэссе, но играть я не мог — больше десятка лет эти игры оставались эксклюзивом ПК. И вот в 2024 это — совершенно внезапно — изменилось. Теперь каждый может посмотреть, с чего началась эта серия, что особо актуально в преддверии выхода долгожданного сиквела. Но не поздно ли для портов?
С первого взгляда становится понятно, что Shadow of Chornobyl (а также продолжения Clear Sky и Call of Prypiat) устарели. Как иначе — первая часть аж из 2007. GSC и студия Mataboo сделали всё, чтобы новые игроки (на западе огромное число вообще никогда S.T.A.L.K.E.R. не видело именно из-за её «заточения» на ПК) оценили, наконец, почему у этих игр так много поклонников. И пусть возраст скрыть не удаётся (это и не ремастер вовсе), у трилогии всё ещё есть, чем удивить.
Прежде всего отмечу, что визуальный ряд всё ещё силён. Я ожидал чего-то хуже, Shadow of Chornobyl всё такая же атмосферная и впечатляющая. Мрачные пустоты, тишина, то и дело прерываемая воем волков и выстрелами, и ощущение, что в этом мире можно потеряться навсегда (никаких тебе новомодных указателей) — это всё те же игры, которые, несмотря на устаревший интерфейс, так же эффектны. Разумеется, все релизы поддерживают 60 fps. Хотелось бы 120, но и так хорошо. А если хочется, то можно опустить до 30. Зачем-то.
Читайте также: Обзор Splatoon 3: Side Order — Очередной мастер-класс от Nintendo
Да, до идеала всё ещё далеко. Какие-то баги перекочевали из версии на ПК, а какие-то появились впервые. Это было неизбежно, и к этому следует относиться с пониманием, тем более что поддержка у игр продолжается, а в будущем обещают улучшения для Series X и даже моды.
Главные улучшения коснулись управления — впервые появилась полная поддержка контроллеров, и, в целом, всё работает. Пусть и порой бывают сложности с вибрацией.
Прицеливаться всё ещё сложновато — консоли нуждаются в лучшем автоприцеле, — но постепенно привыкаешь. Интерфейс тоже претерпел изменения: тут есть колесо выбора оружия, есть привычный инвентарь.
Увы, поддержка субтитров всё ещё слабая — если вам что-то скажет встречный на дороге, его реплики можно пропустить. Мелочь, но по современным меркам недопустимая. Точно так же можно только материть ИИ, который остаётся совершенно бесполезным. В такие моменты вспоминаешь, что это всё же не ремастер, а порт.
Читайте также: Обзор TEKKEN 8 — Король файтингов
Вердикт
S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy не делает сюрпризов — получаешь ровно то, что обещано. Появление культовой серии на консолях — само по себе событие, тем более по такой цене. Да, не обошлось без проблем и багов, но это не помешает этому релизу только усилить хайп по новой части.
Где купить
Также интересно: