«Звёздные войны» пережили многое. Как джедаи после судьбоносной Чистки, бесчисленное количество книг, комиксов и игр были отправлены на кладбище истории, а знания, накапливающиеся годами, были в одночасье забыты. Под новым режимом Disney фанатов стали перевоспитывать и приучать к новому порядку. С момента покупки франшизы Джорджа Лукаса в 2012 году на киноэкраны вышло четыре фильма и всего две видеоигры. Независимо от того, что вы думаете о поделках кинорежиссёров, оспорить тот факт, что два – это катастрофически мало, вы вряд ли сможете. Получившая лицензию EA совершенно не знала, что с ней делать, и её попытки воскресить сверхпопулярную Battlefront не увенчались успехом, в то время как многообещающая игра от Visceral Games приказала долго жить – как и сама студия. Но в конце 2019 года у нас появилась новая надежда – релиз долгостроя от небезызвестной Respawn Entertainment под замысловатым названием Star Wars Jedi: Fallen Order. Станет ли игра тем, что фанаты ждали с момента закрытия LucasArts и отмены 1313, или же это – очередное разочарование? Давайте попробуем разобраться.
Не буду врать: выхода Star Wars Jedi: Fallen Order я ждал. Всё-таки неслучайно мои полки завалены другими играми по мотивам саги. Star Wars: Rogue Squadron для Nintendo 64, Star Wars Episode I: Jedi Power Battles для Game Boy Advance, Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith для PS2 и Star Wars: The Force Unleashed для PS3 – практически для каждой платформы у меня что-нибудь да есть. Всё своё детство я провёл, страстно перечитывая книги с заветным логотипом и вновь и вновь пересматривая фильмы, которые я сначала хранил на VHS, затем на DVD, а потом – на Blu-Ray. Другими словами, я знаю, о чём говорю, когда начинаю вещать на тему Далёкой-далёкой галактики – пусть и статус «фаната» я оставил после того, как на экране вышли «Последние джедаи». Несмотря ни на что всё-таки я посматривал в сторону Fallen Order, уповая на репутацию Respawn Entertainment. Как результат, текст у меня получился очень детальным и длинным, и нацелен он прежде всего на тех, кому небезразлична франшиза.
Что я ожидал Fallen Order? Прежде всего я надеялся на то, что EA, чьи студии иногда прислушиваются к просьбам игроков (и DICE, и Ghost Games нередко общаются с ними в Reddit), наконец поймут, что мы хотим получить от них прежде всего хорошую историю и достойную сюжетную кампанию. В Battlefront II студия DICE добавила сюжетный режим, но он оказался огромным разочарованием. Но Respawn Entertainment, известная такими тайтлами, как Titanfall и Apex Legends, не торопила самую амбициозную и масштабную игру в своём резюме, прекрасно понимая, что неуспех обязательно скажется на её репутации.
Читайте также: Полтора года на искупление. Может, пора дать Star Wars Battlefront II второй шанс?
Конец 2019 года у EA удался. Сначала добротная и лишённая подлых микротранзакций Need for Speed: Heat, и вот теперь – подарок от Respawn. Как редчайшая сюжетная однопользовательская игра от EA, Star Wars Jedi: Fallen Order очень интересна. Более того: именно на её «плечи» (а вообще, на наши) ложится ответственность за то, станет ли это началом нового положительного тренда, или исключением из правил, которое больше не повторится. Продюсер Battlefield V Якуб Аджмал так и заявил: либо покупайте своих джедаев, либо навсегда распрощайтесь с сюжетными играми. Из его уст это вполне логичное утверждение прозвучало как угроза и подтверждение того, что это не более чем эксперимент для корпорации, которая давно не верит в окупаемость подобных затей.
Respawn Entertainment обещала нам многое, и в том числе – «ту самую» игру по мотивам саги, которую мы так хотели. В центре всего – история, интересные персонажи и миры. В общем, как мы любим.
Главный герой Star Wars Jedi: Fallen Order – бывший падаван Кэл Кестис (в исполнении харизматичного актёра Кэмерона Монахэна, знакомого многим по сериалу «Готэм»), каким-то чудом выживший чистку джедаев после предательства армии Республики. Его образ совершенно неоригинален: таких вот выживших джедаев ну очень любят авторы книг, комиксов и даже сериалов: по сути, Кэл представляет из себя полный аналог Кэнана Джарруса из мультсериала «Повстанцы».
Кэл скрывается на планете Бракка, где работает сварщиком на кладбище космических кораблей. Но его размеренная, хоть и безрадостная жизнь в миг меняется, когда он ненароком использует Силу в попытке спасти друга. Вскоре он познакомится с целым рядом других персонажей вроде Церы Джанды – в прошлом рыцаря-джедая, Гриза Дритуса – пилота корабля «Жалящий богомол» и BD-1 – очередного милого дроида в быстрорастущей коллекции Disney. С ними в качестве союзников он попробует сразиться с имперскими инквизиторами и достигнуть конечной цели – найти голокрон джедаев, скрывающий секрет местонахождения одарённых детей, способных возродить Орден.
Читайте также: Обзор Death Stranding – И всё-таки гений?
Сюжет, в общем-то, до боли банальный. Но это было неизбежно: учитывая хронологию (пять лет после событий фильма «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов»), рассказать другую историю с участием джадая попросту невозможно. В этом плане Star Wars Jedi: Fallen Order очень неамбициозна: Star Wars: The Force Unleashed была гораздо более интересной, предложив поиграть за ученика Дарта Вейдера, который отказывается от тёмных учений Дарта Вейдера и ненароком основывает Альянс Повстанцев. Но в том проекте участие принимал сам Джордж Лукас, позволявший вносить серьёзные изменения в устоявшийся канон.
Проблема сюжета Fallen Order заключается и в том, что любой мало-мальски осведомлённый человек прекрасно осознает, чем всё закончится. Это проблема всех подобных приквелов: они попросту не могут внести какие-то глобальные изменения в устоявшийся канон. Кэл хочет восстановить Орден, но это невозможно, потому что никакого Ордена в «Новой надежде» нет. Да и самого Кэла нет. Период между Третьим и Четвёртым эпизодом заманчив, но представляет из себя очень неплодородную почву для запоминающихся историй. Сами знаете какой сюжетный поворот уровня Star Wars: Knights of the Old Republic возможен только в другой, менее исследованной эпохе. Очень жаль, что разработчики до сих пор не могут отказаться от знакомых образов и придумать что-то совершенно новое.
С другой стороны, временами создателям всё-таки удавалось перенести меня в далёкую галактику. Например, когда Кэл оказался в мрачной тюрьме преступного синдиката, или когда он вспоминал трагические события своей юности. Что касается постановки и режиссуры, то у меня очень мало претензий: бои на мечах смотрятся даже лучше, чем в современных фильмах, а когда надо, Fallen Order способна вызвать у игрока сильные эмоции – пусть и не без помощи именитого композитора Джона Уильямса.
Впрочем, критиковать Fallen Order за банальный нарратив я тоже особо не хочу. Игры по лицензии вообще редко радуют в этом плане, и в данном случае Аарон Контрерас, один из сценаристов Mafia III, справился не лучше и не хуже коллег, оказавшихся на его месте. С его помощью вселенная «Звёздных войн» пополнилась ансамблем из приятных и даже запоминающихся, но в целом неоригинальных персонажей. Кэл Кестис всем хорош, но это очередной герой без изъянов – таких у Disney пруд пруди. По сути, хороший аватар для игрока, но и не более. Цере – очередной, сотый павший джедай, который пытается выжить в новом мире. Ну а BD-1, фигурирующий во всех промо-материалах – это очередной «милый» дроид, который встанет в один ряд с BB-8, R2D2 или даже, для особо просвещённых, Zeeo из Star Wars: Lethal Alliance.
Помимо персонажей в игре есть несколько миров – как знакомых, так и совершенно новых. К сожалению, их я тоже расхваливать не могу: помимо Бракки – планеты, с которой и начинается история, в память ничего не врезается. Сама Бракка отчаянно напоминает планету-мусорку Раксус-Прайм из Star Wars: The Clone Wars и Star Wars: The Force Unleashed. Это – моя любимая локация во всей Fallen Order. 30 минут, проведённых здесь, так и остались самыми яркими за всё моё прохождение. Но, уверен, многие всё равно порадуются появлению таких знаковых планет, как Кашиик, Датомир и Илум.
Читайте также: Обзор Need for Speed: Heat – Новая надежда для забуксовавшей серии
Я очень надеялся, что Star Wars Jedi: Fallen Order порадует меня яркими локациями – тем, чего попросту нет в современных фильмах и сериалах по саге. Но не считая Бракки, ничего выдающегося в игре нет. Остаётся с тоской вспоминать кишащий людьми Корускант и угрюмую луну-тюрьму Уво-IV из Bounty Hunter, Като-Неймодию из The Force Unleashed II или трущобы Нар-Шаддаа из Jedi Outcast. Больше всего меня разочаровывает, насколько пустыми кажутся все планеты. Почти нигде не встретишь нейтральных NPC или масштабных мегаполисов. Как стало нормой в последнее время, «Звёздные войны» грязные, старые и безжизненные. Я не против гробниц и руин древних цивилизаций, но где то разнообразие, которыми славились Star Wars в прошлом?
Признаюсь, меня очень удивило то, насколько Fallen Order не похожа на все остальные игры по вселенной. Несмотря на то, что в роли протагониста – джедай, игровой процесс совершенно не похож ни на The Force Unleashed, ни на Jedi Academy, ни на Revenge of the Sith. Нет, вдохновлялся геймдиректор Стиг Асмуссен прежде всего модными (а на самом деле – уже давно приевшимися) творениями FromSoftware вроде Bloodborne или Dark Souls. В результате, перед нами не коридорный слэшер и не экшен-песочница, а строгий представитель поджанра, который в народе окрестили «соулсборном». С щепоткой классической метроидвании и современной Tomb Raider. И то, и другое – что-то новое для «Звёздных войн», которые очень редко экспериментируют с жанрами.
Откровенно говоря, я до сих пор не уверен, что поддерживаю решение Respawn Entertainment. Во многом потому что сам я никогда поклонником вышеупомянутых игр не был. Мне не нравится, когда игра не даёт мне сохраняться в любой момент. Но тут каждый решает для себя, правильно поступили разработчики или нет.
Другими словами, я советую запастись терпением, потому что всемогущим Старкиллером из The Force Unleashed наш Кэл Кестис точно не является. Для него каждая встреча со штурмовиком – это испытание, особенно в самом начале. Несмотря на то, что он так и не перестал носить световой меч, он, кажется, совершенно позабыл все уроки своего мастера, и начале игры не умеет ровным счётом ничего, кроме трюка с замедлением. Большую часть игрового времени мы посвятим возвращению традиционных способностей джадаев вроде притягивания объектов, толчка Силой и бега по стенам. Хотя последнее, кажется, пожаловало к нам прямиком из Titanfall.
Поскольку разработчики хотели сделать сложную игру, где к каждому сопернику нужно подходить расчётливо, легко вообще забыть, что играешь за джедая. Какой-то штурмовик может быть повержен лишь с третьего удара мечом, а поскольку расчленёнки в игре нет, создаётся ощущение, что в руках Кэла не световой меч, а светящаяся дубинка. В рамках мира, который был установлен ещё в далёких семидесятых, это нелогично – но простительно. Менее простительно то, что теперь каждый скаут-трупер, вооружённый палкой, способен перебороть обученного джедая.
Читайте также: Обзор Luigi’s Mansion 3 – Нестрашный ужастик для идеального Хэллоуина
Ну а главное: насколько хороша боёвка со световыми мечами? Я уже упоминал, на какие другие игры похожа Fallen Order, так что нет ничего удивительного в том, что во время спарринга Кэл в основном полагается на несколько ходов: у него есть стандартная атака, тяжёлая атака, которая поглощает Силу, блокировка и перекат. Если сделать блокировку в нужный момент, то откроется возможность для контрвыпада. Во время боя можно использовать Силу, но только ближе к концу у Кэла откроется достаточно умений, чтобы как-то разнообразить сражения. К сожалению, особо поэкспериментировать не удастся – в этом плане всё та же Jedi Academy далеко впереди. С другой стороны, бои в игре смотрятся классно и динамично, а у светового меча есть определённый «вес». Если привыкнуть к управлению, то наш протагонист пустится в эффектный хореографический танец Бэтмена из Arkham Knight.
Кое-что что Fallen Order всё-таки роднит с Jedi Outcast: то, как медленно она расходится. Что там, что здесь протагонист в первые часы практически ничего не умеет. В случае с Fallen Order Кэлу потребуется час-второй, прежде чем туториал формально закончится, и нас бросят на произвол судьбы. И, как и в Jedi Outcast, играть будет сложно. Кэл – очень слабый представитель своего племени. Настолько, что даже раздражает. В подобных играх мне всегда хочется почувствовать себя этаким супергероем, но в этом плане меня ждало разочарование. Даже прокачав своего Кэла и наделив его всеми способностями, я всё равно опасался своих соперников. Кажется, это первая игра, в которой даже рядовые штурмовики не являются просто декорацией на фоне «реальных» соперников.
Fallen Order предлагает набирать очки опыта и обменивать их на апгрейды. Процесс этот неспешный, и если после смерти не вернуться и не отомстить своему обидчику, то все заработанные до того XP сотрутся. В качестве точек сохранения выступают многочисленные места для медитации. Здесь же можно прокачаться и восстановить здоровье. Последнее тоже не без «но»: если вернуть себе HP, то вместе с ними воскреснут и все поверженные вами противники. Само по себе здоровье не восстанавливается, а количество лечилок ограничено, хотя впоследствии его можно увеличить.
В своё время в разработке находилась игра от Visceral Games, которая, как сообщалось, очень походила на Uncharted, но этот многообещающий проект в EA, увы, отменили. А вот Fallen Order напоминает скорее Tomb Raider. Головоломки играют тут большую роль, а по структуре и атмосфере они очень похожи на последние творения студии Crystal Dynamics. А карта Галактики, которая позволяет выбирать следующий пункт назначения, сразу навевает воспоминания о Mass Effect 2.
Последнее – важный элемент Fallen Order. Как и другие метроидвании, она всячески поощряет игроков, которые возвращаются на уже пройдённые локации в надежде открыть ранее недоступную дверь. Тут много секретов; какие-то одаривают Кэла XP, какие-то позволяют найти новый элемент гардероба или расширить количество доступной маны Силы. Впрочем, сам я предпочитал идти вперёд: мне не нравится, сколько раз Fallen Order заставляет пробегать по одним и тем же местам. Тем более что почти каждую планету мы посещаем дважды, и на обратном пути всё равно волей-неволей натыкаешься на секреты.
Читайте также: Обзор Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast для PS4 – Внутривенная доза ностальгии
Несмотря на то, что как-то повлиять на пол или внешний вид Кэла нельзя, в Fallen Order много элементов кастомизации. В многочисленных сундучках, запрятанных по всем мирам, находятся разные цвета и узоры пончо протагониста, разные покраски для нашего дроида и даже корабля. Более того: серьёзно можно модифицировать световой меч, хотя последнее – это уже баловство. Нужен очень большой телевизор, чтобы разглядеть новый материал рукоятки. А вот то, что цвет клинка тоже можно выбирать – это просто классно. Не менее классно и то, что во время боя Кэл может на ходу модифицировать меч, превращая его в двухклинковый посох, который удобен для сдерживания большой группы врагов.
Практически всё, что я сказал выше, субъективно. Но в этом разделе – только правда, без прикрас. А правда такова: Star Wars Jedi: Fallen Order относится к числу сырых игр, которые были выпущены слишком рано. Я уверен в том, что по какой-то причине (возможно, чтобы приурочить выход к премьере сериала «Мандалорец») её релиз состоялся на месяц-два раньше, чем следовало, в результате чего геймеры столкнулись с внушительным количеством багов и технических сложностей.
Сам я с игрой ознакомился на Xbox One S – пожалуй, худшей платформе из возможных. Мои слова подтверждают коллеги из Digital Foundry: по какой-то причине умелые программисты из Respawn Entertainment совершенно не справились с оптимизацией. Сначала я думал ругаться на Frostbite, однако, как оказалось, в этот раз подобревшая EA позволила своей студии самой выбирать движок, и американцы остановили выбор на проверенном Unreal Engine 4. К сожалению, вместо того, чтобы использовать все его сильные стороны, в Fallen Order нам показали все его слабости, вроде слишком медленной прорисовки ассетов.
К сожалению, я вынужден констатировать, что пока что не могу советовать к покупке Star Wars Jedi: Fallen Order на маломощных консолях, и особенно на Xbox One S. В то время как PS4 Pro и Xbox One X достойно справляются с симпатичным визуалом игры, базовые модели еле успевают загружать текстуры. На этих машинах Fallen Order очень непредсказуема, но чаще всего я сталкивался с тем, что консоль попросту не поспевала за тайтлом. В результате этого текстуры появляются с запозданием, как и, парадоксально, враги. Нередко бывало так, что я оказывался на совершенно пустынном участке карты, который через пару секунд оказывался забит врагами.
Но всё это не так раздражает, как старые добрые тормоза и нестабильные FPS. Я бы сказал, что в 70% случаев Fallen Order работает если не стабильно, то приемлемо, но оставшиеся 30% – это боль. Одни и те же участки карт вызывают у консолей одинаковые трудности. В такие моменты FPS от 30 падает до 20, а то и вовсе ниже – сразу вспомнилась временами нефункционирующая Control. А вместе с ними в такт пляшет и разрешение. Не вдаваясь в подробности просто скажу, что надеяться на какое-то подобие 1080p можно разве что в меню настроек. Во всяком случае, повторюсь, на базовых моделях. Unreal умеет маскировать динамическое разрешение получше других, но до боли знакомое по Wolfenstein II: The New Colossus и DOOM на Switch мерцание сразу выдаёт серьёзные проблемы порта.
Кроме как поспешным релизом объяснить подобное поведение игры не могу, потому что ничего такого нам не предлагают. В то время как это очень красивая игра, назвать её потрясающей не поворачивается язык. Та же Death Stranding, вышедшая совсем недавно, и вовсе её пристыжает: эта гораздо более масштабная вещь с изумительной фотореалистичной лицевой анимацией визуально оставляет Fallen Order далеко позади, при этом демонстрируя железобетонную стабильность. Да, она с самого начала разрабатывалась для PS4, но насколько сложно оптимизировать свою игру для работы не на двух, а на четырёх платформах?
Но вернёмся к самой игре. Как я уже упоминал, Fallen Order выглядит примерно так, как должен выглядеть современный блокбастер. Её миры в меру детальны, а пейзажи всегда хороши. Но к 2019 году ошарашить так, как это удавалось Battlefront 2015 года разлива, не получилось – говорите что угодно про это творение DICE, но на момент своего выхода она настолько поражала графикой, что многие до последнего отстаивали мнение, что все игровые ролики и промо-материалы были сфабрикованы. Что интересно, Battlefront II уже не так впечатляла, и при этом сама страдала от мелких проблем оптимизации на слабом железе. Но это – лирика.
Читайте также: Обзор The Legend of Zelda: Link’s Awakening – Самый очаровательный ремейк
Из-за постоянно скачущего разрешения картинка Fallen Order никогда не казалась мне «чистой», и это сказалось на общем впечатлении. Впрочем, пугать я тоже не хочу: несмотря на все недочёты (многие из которых будут исправлены скорым патчем), Fallen Order никогда не пересекала черту «неиграбельности». Но если есть такая возможность, я бы посоветовал подождать месяц-другой, пока разработчики не причешут все недочёты и не исправят баги.
Кстати, о багах. Они есть, и их тут немало. Они, как правило, банальные: вышеупомянутые исчезающие и появляющиеся враги (которые могут отказаться атаковать игрока), частые подтормаживания звука, вылеты – в общем, стандартный набор. Один раз Fallen Order с ушераздирающим криком вылетела, подвиснув во время сражения с одним из боссов, и, поскольку сохраняться можно только в определённых местах, вернула меня далеко назад. Так мне пришлось вновь лицезреть здоровую порцию сюжета (заставки не перематываются), уже мне знакомую, и сражаться с уже поверженной армадой врагов. К счастью, так случилось только раз. Бывало и так, что после воскрешения моего героя экран всё равно затемнялся, будто у меня осталось всего ничего HP.
Кстати, в игре очень детальные настройки. Можно отключить дополнительные эффекты и менять уровень сложности в любой момент. Уровень сложности, кстати, прописан грамотно: нам показывают, какие конкретно атрибуты геймплея меняются.
С одной стороны, перед Star Wars Jedi: Fallen Order встала непосильная задача угодить всем поклонникам «Звёздных войн» и оправдать статус первой «серьёзной» игры по мотивам вселенной за очень долгий период. С другой стороны, ей очень трудно провалиться, ведь сравнивать её попросту не с чем – разве что с Battlefront II и её анекдотичной одиночной кампанией. Я не считаю, что перед нами – выдающаяся работа или эталон жанра, который станет новым стандартом индустрии так, как это удавалось Star Wars: Knights of the Old Republic или Rogue Squadron. Но то, что Fallen Order – это лучшая игра по мотивам саги с 2008 года, не поддаётся сомнению. Несмотря на все мои претензии, мне хотелось к ней возвращаться, что уже говорит о многом.
Leave a Reply